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一样的做法不一样的口味:斯巴达战争

如果有心的你扫一眼App Store排行榜,是否发现满屏的三国游戏,让你审美疲劳、无所适从。

当众多开发商都在逐鹿“三国文化”的同时、三国题材的策略游戏已经被炒烂的局面下,Tap4fun最新作品《斯巴达战争》却反其道行之,以古希腊神话、斯巴达战争为题材,重现几千年前自由、智慧、勇敢的古希腊文明!

一样的做法不一样的口味:斯巴达战争

本作非3D打造,但画面却是足够的精致,配乐、艺术风格上也显得诚意十足,用心有余。玩法上,集 RPG 、养成、策略、卡牌等玩法于一体,在目前国内同类作品当中可以称得上绝无仅有。试玩下来的感觉就是:这些玩法结合得相得益彰、相辅相成,实现了1+1>2的效果。

卡牌:依托于古希腊神话的卡牌收集

依托于古希腊神话的“神卡牌”系统,是本作最大的特点。玩家在游戏中可以通过探险、战斗、完成任务收集神卡,这些神来源于古希腊神话,拥有不同的主动和被动技能,这些技能和神在神话中的故事有关,增加了游戏的趣味性和故事性。

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不过,为了和游戏的策略性结合,卡牌系统做得还不是很丰富,目前只有19个神,相信后续更新会越来越多,毕竟古希腊神话里的神是不计其数的。

城建:戴着镣铐的创新

传统策略游戏的建筑都是一个萝卜一个坑,《斯巴达战争》的建筑摆放完全由玩家自主决定,当建筑越来越多,还可以移动编辑,重新规划。其中,有一些摆放的小窍门需要注意,不然仅有的位置无法放下所有的建筑。

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建筑类型上,基本和传统策略游戏一样,资源建筑完成资源生产、储存、保护,战争建筑负责训练、攻击、防御。此外,《斯巴达战争》还增加了装饰建筑,即使不喜欢重度游戏的玩家,也可以鼓捣摆弄下自己的城市,供其他玩家参观拜访,也是很有乐趣的。

兵种:完美的搭配,赢得完美的胜利

不得不说《斯巴达战争》里的用兵策略。游戏里,有军队、纵队之分,有兵种、武器相克,有攻、防状态的不同,有士气值、满意度等属性影响军队的战斗力……这些差异在战斗数值系统里,呈现得不错,喜欢动脑的人绝对能在这种智慧的较量中获得以少胜多、以弱胜强的乐趣。

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顺便提一下,战斗的结果通过动画表现,胜利和失败分了6个等级,小编的“大获全胜”就算是接近完美的胜利了。

战斗:可以刷单机,也可以玩PK

抛开游戏的社交元素外,《斯巴达战争》仍然是一个重度竞争性的策略游戏。玩家可以在游戏里刷野探险,能掉落资源、装备、神卡,甚至兵力;占领各种野外的资源点,能增加资源生产效率,加上完整的任务系统,这几种单机玩法足够支撑一个城市的繁荣发展了。当然,前提是你的城防设施足够强大,足以抵御外敌的入侵。

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而玩家VS玩家的战斗就更加有趣了,15级之前只能互相掠夺资源,用于城市建设及军队发展。当人物等级达到15级之后,会开启“屠杀”功能,这将是玩家与玩家之间血拼智慧、勇气的竞技场,侦察、兵种搭配、攻防运用、神的技能就显得至关重要。

一样的做法不一样的口味:斯巴达战争 盟战:团队的智慧,智慧的力量

此外,游戏里联盟的玩法也是十分丰富。一个联盟里有盟主、财政大臣、军事大臣等不同的官阶各司其职,联盟之间的战斗需要三位BOSS运筹帷幄,才能决胜千里。联盟之间也有三种不同的关系:友好、敌对、中立,这些都极大地丰富了联盟VS联盟的战斗玩法,算得上一处小创新。

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小编总评:画面足够精致,玩法足够丰富,新手引导制作得很细心,高阶玩法考虑得很周到。有时间的花时间,有票子的堆票子,有脑子的就动脑子,无论什么人,都能在游戏里找到自己的位置。

PS:曾经,tap4fun的《银河帝国》《王者帝国》《海岛帝国》表现不俗,不知道《斯巴达战争》这样一款有过之而无不及的精品,又能在血雨腥风的手游市场走多远。

一样的做法不一样的口味:斯巴达战争

发表于2012年12月19日 / iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测 / 来源:+索尼克+

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标签:斯巴达战争

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