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哟!哟!切克闹!!跟上节奏虐傻屌—《节奏怪盗R》

“节奏怪盗R:拿破仑的遗产”是2012年世嘉为老任新宠3DS倾力打造的音乐节奏动作游戏。获得FAMI通32分黄金殿堂良好评价的该作,具有不俗的综合表现力和良好的多类型结合度。而今移植到iOS系统上,《节奏怪盗R:奢靡生活》在保留整体风格特色的前提下,“天经地义”地加入了氪金卡牌系统,成为了一款实实在在的网游..增强了可以忽略不计的互动性同时,也很遗憾地大大破坏游戏连贯性和自然度=-=。

游玩前特别说明:

1.虽然该游戏需要全程联网,但请相信这是一个人也能玩好的游戏

2.虽然该游戏含有氪金属性,但请相信这是不入坑也能玩好的游戏

3.虽然该游戏没有汉化诚意,但请相信这是大文盲也能玩好的游戏

4.虽然这游戏没有大触设定,但请相信这是一个节奏感拔群的人最能体会到乐趣的音乐游戏=。=

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概述我见:节奏感,需要天赋

《节奏怪盗R:奢靡生活》是非常具有特色的音乐游戏,游戏过程中融入了丰富的冒险剧情元素,非但没有弱化音乐的存在感,反而更加强调了玩家对于节奏的把控能力。而玩家的节奏感优异与否将直接影响游戏顺畅度,音痴得花费许多的精力和财力在氪金系统中,而天生节奏达人则可愉悦的哼着小曲几乎感受不到阻力。这种差异吾辈简单归纳为:生不由己。 

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外在表现:节奏感,必须全面

节奏感毫无疑问是整个游戏的核心,基于这个前提,游戏的画面和音乐都有着充分合格的表现。无论是画面上良好的顿感、力度表现和音乐中精准的KEY点、QTE时机,精妙的设定和融合,使得该作主游戏内容的体验异常良好,兼具了幽默感和游戏性。

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应景而华丽的画面

《节奏怪盗R:奢靡生活》的游戏发生在法国巴黎这个充满人文情怀的都市里,在此世嘉历来严谨的风格设计得到了明显的体现。华丽2D画风构筑出的环境、建筑、着装以及立绘等,在充满文艺气息的色彩配合下,彰显出浓浓的异国风情。

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而在进入音乐游戏中的画面采用了3D建模+动画渲染的方式来实现。尽管多边形数量过少值得诟病、机能及系统差异问题去掉了绝大部分的光影、甚至还失去了原本最大卖点的出入屏3D,但流畅的人物动作和相对圆滑的边缘处理在实际游玩体验中令人满意。其实正如被取代为静态画面的过场一样,如果不与原作对比的话,这个移植作品堪称iOS系统上少有的音乐游戏精品。可惜,原作的存在已是定局..=-=

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销魂而带感的音乐

既然是音乐游戏,那么毫无疑问音乐才是重点。该作在音乐的设计上算不上非常高端洋气,但其巧妙之处就在于贴合主题。浓浓文艺歌剧色彩的配乐中精心设置了让玩家响应的节奏拍点和诙谐的滑动旋律,日式音乐人大杂烩的思想体现得淋漓尽致,每一首BGM都蕴含了丰富的幽默感和中毒性。音乐和画面的综合表现,全面诠释了一个节奏游戏应有的亮点。

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内涵理念:节奏感,源于成本

和3DS原作的剧情路线相差不多,在游戏中玩家扮演的“R”是有着偷完珍品后又物归原主的奇特癖好怪盗,其将纵横于巴黎大小场景,登上卢浮宫、凯旋门等名胜舞台,以“动作节拍”解开一个个谜题,在逃避敌人追捕的同时逐渐接近父亲离奇死亡真相的谜底。移植作在游戏流程中加强了与警察团对抗的戏份,强化了“战斗”元素的做法,不得不说是出于商业角度考虑,由此可见日系厂商开发游戏十分注重回报的成本控制规律。

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特色提炼:节奏感,异常丰富

尽管如某菌事先所说,网游化的《节奏怪盗R:奢靡生活》破坏了原作一气呵成的连贯游玩体验,但也不得不承认出于更强烈商业目的下的该作,有着不输给原作的丰富玩法设置,保留原作精华的同时增强了收集成就感的喜悦。

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丰富多样的考验

作为将音乐节奏游戏及动作冒险游戏结合得十分巧妙的典范,该作秉持了多种操作方式的游戏理念。通过划线方向决定的时机动作、通过虚拟键位触摸实现的攻守战、通过传统QTE的个人秀时间以及华丽的音符落下类别的乐器表演等,这些丰富的游戏操作类别的共通点只有一个,即考验玩家的节奏把握能力,和精准控制下不断完美的反应时机。

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乐趣横生的进展

游戏的进展方式除了传统的对话推进,独具特色的便是每一个小关卡内,大富翁类型的桌面游戏棋盘进展了。除了刺激的节奏考验关卡外,道具随机拾取、小游戏额外关卡和货币运气点的设置都充分的体现了意外的诚意及亮点,丰富的道具种类及随机变化的布局,这份乐趣能够切实在游戏过程中体验。

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有的放矢的收集

而既然被改成了网游,日系氪金网游的尿性自然也得到了充分的体现。游戏中充满了收集要素,从服装、角色支援卡片、到壁纸等等皆能收集,而且其中又不乏有强化、合成、进化等常见的卡牌网游设定,使得该作尽管取消了原作的谱面收集系统,可针对性明确的氪金收集要素只是有增无减。从而极大地丰富了游戏带给玩家的刷刷刷体验。

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节操槽点:节奏感,无须智商

任何一个游戏被网游化的结果必然就是门槛降低,这点在很多作品中都有体现。《节奏怪盗R:奢靡生活》则将这点毫无意外地呈现。

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首先必须吐槽的就是游戏的关卡切割。原作连贯的剧情推断和支线选择系统全部完蛋,被换为了分门别类的任务制设定,玩家再也不需要去思考整个游戏的剧情连贯度和费心思去合理的推动其发展,只需要一关关的游戏下去,最多思考R币不足时如何挑战高难度关卡补充即可。

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而后就是为了凸显氪金同伴卡片设定的难度设置..为游戏加入了所谓的攻防体等一系列属性后,该游戏意外的变成了可以靠堆积面板数值而非锻炼技术过关的存在。玩家可以在良好同伴卡片的支持下,以容错率极高的姿态将游戏毫无阻力的进展下去,着实失去了挑战自我的意味。

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那么即将进行到最后,也让某菌不遗余力的爆出该游戏的一个萌点。游戏中的反派角色充满了喜感,玩家扮演的怪盗总是能以“匪夷所思”的方式化解他们的搜索和攻击,虽然画面上看起来“笑果”十足并且时机操作也并不那么容易,但这些最佳傻屌反派的糟糕表现还是让人深感不解,如果说一个节奏感拔群的人能够无视他人智商随意行动,那么也难怪吾辈这样的音痴无法成为世界中心的焦点=-=。

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蘑菇有话说:音游自当有音律,莫为华丽成猎奇

哟!哟!切克闹!!跟上节奏虐傻屌—《节奏怪盗R》 :“平心而论,抛开一切其它元素,单从该作的音乐成分表现来看,《节奏怪盗R:奢靡生活》算得上是凤毛菱角般的好音游,尽管没有复杂的谱面,但精妙的BGM与控制相结合的时机,使得其玩起来非常自然和有趣。某菌认为:一个好的音乐游戏就该这样,靠合理的过渡和节奏点来考验玩家的音律,而非为了体现多么高超华丽的制作难度,来上根本不对应节奏的夸张音符版面,就算大触们能玩得很起劲,可从乐理角度来说,这真的很猎奇。再说了,要想真正玩好那种大触级别的音乐游戏,估计必须得像这个家伙学习一种名为天国地狱鬼畜的东西....”

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“天朝人民万岁!我练功发自真心!!!!”

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发表于2013年11月5日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇单鞋出门被抓

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标签:节奏怪盗R游戏评测节奏感3DS氪金

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