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同步推风云杂谈:FPS游戏在移动平台上的表现

文章概要:

FPS游戏在移动平台的表现,是令人失望还是令人向往,快来说说你的想法吧。

FPS游戏即第一人称射击游戏,以玩家主观视角来进行射击的游戏。这类游戏最重要的就是画面,高品质的画面,对游戏的代入感也很强,更加有种身临其境的感觉,这也是迷人的原因之一。而这类游戏在PC、主机上的操作也趋于一致,一个控制行走的方向键,一个控制视角的鼠标,把真实的场景模仿地淋漓尽致。我们熟知的《反恐精英》就是如此,但对于射击来说,要瞄得准,而且弹无虚发,还要有着风骚且飘逸的操作。

同步推风云杂谈:FPS游戏在移动平台上的表现

但FPS游戏在移动平台怎么样呢?我们所知移动平台和PC主机类最大的不同就是没有键盘鼠标,只有一块巴掌大的屏幕(三星等脸大的屏幕不计入该范围)。方方正正的屏幕,只能进行点触、移动等操作,还有个PC主机不具备的重力感应功能,这些操作,是对移动平台的FPS游戏是束缚,还是如虎添翼呢?本期风云杂谈就现有FPS游戏在移动平台上的表现进行讨论。

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编辑有话说:来自同步推编辑组的声音

编辑@空一格 —— FPS游戏移动平台三宗罪

同步推风云杂谈:FPS游戏在移动平台上的表现

FPS游戏最早接触的是CS1.5,再到高中又兴起了CF穿越火线,至今我在闲暇之余还是会爆爆头刀刀僵尸。后来到大学智能手机兴起,在手机上玩大型FPS游戏也不再是遥不可及的事,但紧接着坑爹的事情发生了:1.发热,本来手机就是一天一充,玩一个多小时50%的电量就没了,真心伤不起;2.操控,拇指间的一小步画面里的一大步,爆头之难难于上青天;3.性能,虽移动平台硬件不断提升,但和PC相比而言尚不在一个数量级。总的说来FPS游戏在移动平台整体体验较差,等到以后智能体感技术有新的突破,相信FPS游戏会有另一番体验。但问题是,那一天会是什么时候?

编辑@小括号 —— FPS立足之根本

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对于移动平台上的FPS 游戏而言,开发商往往会把核心比重更加侧重于游戏画面上,这样就很容易忽略了最最最重要的一点,能给予用户最佳体验的一环,游戏的操作!就拿现代战争系列来说,游戏的场景画面画质都没的说,剧情、贴图也很出彩,但是游戏的操作却让人相当的蛋疼,感觉相比于其他平台,虚拟遥感的操作大大的影响了游戏的趣味性。个人看法是,开发商应多设计一些手柄附件,针对移动平台。这样的举措才能让FPS 游戏在移动平台上有足够的立足之根本。

编辑@卖女孩的小火柴 —— 操作是移动端FPS的最大劣势

我对FPS游戏有着不一般的喜爱。从以前的CS到后来的COD系列,战地系列。FPS游戏让人有强烈的代入感,再加上小编算是一个枪械迷,因此就深深的陷入FPS的大坑中。

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移动操控:PC上的Shift+W+鼠标既能轻松控制方向,又能随时停下射击,可以说是非常的灵活。移动端上就会显得不那么连贯,特别是在转弯的时候经常会因为转的角度不够卡在角落里。而且移动端对于蹲伏的定义是必须在障碍物旁边,所以在空旷地方就是能对枪。因此在移动的操作控上移动端差评。

瞄准:鼠标瞄准的好处在于可以360度随意移动,而移动端在水平瞄准上还算灵敏,但是斜角就不好瞄准。特别是用ACOG这种具有放大倍数的辅助瞄准器。《现代战争5》中有一种特殊的瞄准系统就是重力感应,通过倾斜设备来瞄准。这种瞄准系统虽然移动速度快,但是如何让准星停在自己预定的位置。这就是玩家需要考虑的问题。所以在瞄准上来说移动端差评。

画面:《现代战争5》在移动平台上算是制作比较精良的游戏,毕竟画面的细致程度,动态光源,水纹波动都是良心之作。但是跟COD以及战地一比就不行了。IW引擎的细致,寒霜2的物理破坏效果都不是GL自家引擎能够比的。

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移动端的优势在于便携,可以随时随地的玩,不过操作真的是硬伤。

编辑@壹冰 —— FPS其实就是那一下的感觉

接触FPS的时间算比较长了,从最早的CS1.1到现在的CSGO一玩就是十几年,对于曾经差点要打成职业的我来说对FPS还是抱有一种特殊的感情。在个人看来,所谓的FPS就是要享受那种瞬间反应,指哪打哪,一击毙命的快感,这一系列的操作都是一种挑战人体的反应和操作极限的事情,键盘和鼠标很好的给我们带来了这样优秀的FPS体验。

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但是在移动端平台,在滑动屏幕瞄准相当困难的情况下,引入了辅助瞄准,自动锁定等功能,这就让我感觉趣味性降低了一大半。等于要做的就是跑位,找掩体,辅助瞄准,开枪。而我恰恰觉得FPS最关键的一环却是瞄准和射击的过程。

很早在打CS的时候听过别人说的一句话,当你枪法足够快足够准的时候,见人就是一枪头,什么意识的都是扯淡。当然,事实上也没有人能做到那样足够快足够准的枪法,但是大部分人还是在追求那种天下武功唯快不破的感觉。

而移动端的大部分FPS游戏则简化了这一过程,那种不断挑战个人极限的感觉没有了,给我的感觉更像是在玩ACT而不是FPS了。或许有的人玩FPS是喜欢战争的那种临场感,而我所追求的只是那一瞬间的感觉。

编辑@蘑菇 —— 反正只要啪啪啪就可以了吧

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虽然并无太多兴趣,但是在意识到FPS仍然是当下玩家们最热衷的大型游戏题材之一后,吾辈倒也乐于浅谈这样的话题…确实,在移动游戏领域,触摸式操作有着凌驾于手柄的合理直观操作设计,虽然经常会面对屏幕被手遮挡,频繁操作手感跟翔一样等问题…但终究不能否认它具备相当切合这个平台的潜力。

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通常来说,优秀的FPS并不应该以展现酷炫无脑对射为纯粹目的,融入多种元素才能更好地丰富其表现力,诸如潜入、战术视角、强化改造等等都是可以切实增强游戏性的设计。当然,对于大多数“枪车球”教众而言,厂商到底使用了什么引擎,法线贴图FXAA特效光影啥啥的有没有都给老子用上才是他们最关心的问题..啊啊啊~果然游戏性这种东西具有强烈的贬义?

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退回主题来讲,便携移动设备上的FPS似乎并无法追求这么多东西。丰富的游戏内容往往都需以繁琐操作或极长的游戏时间要求为前提..这对于手机平板玩家来说不仅不便利,也不符合他们主要是利用碎片时间感受较多游戏乐趣的目的。因此,几乎聪明的手游厂商都不约而同地进行了同样的处理——将游戏本质彻底沦为两拨人手持各种武器互相宣泄火力…嘛,还是别追求太多了,反正只要让饥渴难耐的大枪们发出啪啪啪的声音…大概也算是FPS玩家们游戏的乐趣之一。

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编辑@风儿风儿萧萧兮 —— 当虚拟场景结合现实世界

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前面几个小编对FPS中的表现可谓是痛批,相同的观点,风儿就不再说了。风儿倒想说几个不同的观点。《现代战争5》中第一关在威尼斯的时候,坐着快艇,架上重机枪,对着追来的直升机一通扫射,还有时不时溅起的水滴,简直赞绝!所以这也是风儿所想到,既然移动平台不能做到精准狙击,那么像这样的重火力扫射,也有出奇的快感。

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风儿看过一部电影《她》,是对未来憧憬的电影,里面就有一幅男主人公玩游戏的画面,那样的投影,还有操作,以及游戏内的主人公竟然会和人对白,这简直是现在的游戏无法想象的!

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不过现在也有虚拟现实头盔,看起来也相当酷,但不知道感觉会如何。不过风儿倒是希望这样的设置也能进入游戏平台,试想下这样的一个场景,你的手机就是你的眼睛和你的枪,你转身手机屏幕内的场景也一样转身,这样的话,你就随时需要警惕从你后方突袭的敌人了。不过这样的设置,也需要身处在大点的地方,才好施展拳脚吧?

 

【插播】风云杂谈--畅所欲言的“精彩之地”

上一期:同步推风云杂谈:聊聊那些一夜爆红的朋友圈小游戏 

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说到底还是生活节奏太快,游戏无法跟上。

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爆火游戏比的就是攀比

▼本期结束语:

FPS游戏到底能发展成一个什么境界?推友你对FPS游戏会有什么展望呢?或者还对其他类型的游戏在移动平台的想法,欢迎参与讨论!

发表于2014年8月8日 / iPhone 同步推资讯,苹果周边,iPad 同步推资讯,苹果周边,万事屋 / 来源:同步推编辑组

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标签:FPS游戏同步推风云杂谈风云杂谈

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