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《命运之谜》:像我这么屌的还有 6 个!

文章概要:

“命运编年史”系列最新作,创新和复古兼具的指令型放置性地下城冒险玩法,高难度和丰富的元素一举将棒子国收费APP排行榜首拿下。

几乎没有几个玩家能够认同厂商们恶俗的无脑山寨,而作为与之耻度持平的存在,以移植、复刻等多种形式延续的冷饭工艺却赢得了大多数人谅解式的偏爱。

《命运之谜》:像我这么屌的还有 6 个!

获得首肯的作品系列化,通常来说后续市场反应都不会太差,所以比起苦思冥想一个既能叫好又能叫座的全新作品,各种冷饭大社才会更愿意让功力深厚的续作们来争奇斗艳吧~而即便这些冷饭的素质并不差,一成不变的游戏类型固化,还是会使趋于饱和的市场缺乏了必要的新意和变化。

《命运之谜》:像我这么屌的还有 6 个!

在这样的前景之下独立开发者们的日子大抵都不太好过,能够持之以恒的家伙更是凤毛麟角。因而当来自泡菜之乡的游戏制作人SEOK KYU CHANG一意孤行地于iPhone4都未诞生的年代(2009年),像一位孤独的浪人般执着地启动“命运编年史”计划,并没有人看好它之后的发展..更不会料到,如今其系列最新作——《命运之谜》竟将棒子国APP商店付费榜的头把交椅一举拿下…

《命运之谜》:像我这么屌的还有 6 个!

这不仅意味着系列作取胜大法在iOS领域一样可行,更从另一个角度诠释了冷饭“正确”的炒法。此刻不妨让我们先回顾一下命运编年史系列的发展轨迹吧~

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很明显,《命运之谜》之前这4年来的6部作品,能够很容易地让玩家感受到在一套世界观下衍生出不同体验、不同乐趣的初衷。整个“命运编年史”虽为系列,却在不断的“冷饭”过程中大胆地尝试着不同风格和类型,并且切实地给予了玩家截然不同的游玩感受。专注于从游戏性入手考虑,这位确实“也是蛮拼的”开发者,或许明白着什么才是一个玩家真正所需,才能让作品延续更长远的生命力。

《命运之谜》:像我这么屌的还有 6 个!

SKC标新立异的个性画风和复古的游戏理念几乎成了其作品最显著的辨识度,《命运之谜》亦不例外,这片世界观接续于“命运重生2”战后的世界地图让人即视感十足。玩家将扮演一名训练有方的佣兵长,培养自己的团队,在由浅至深不同难度的地宫中探险,在大陆中累积声誉,缔造属于你长盛不衰的不败传奇。

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看似恢弘的游戏历程,SKC则再次另辟蹊径进行了新尝试,《命运之谜》有着地下城冒险风格的战略基调,却采用了近似放置游戏的表现形式。玩家需要在进行探险之前做好兵种和装备的调整,设立基于兵种特性的合理行动模式,而实际战斗过程将完全不可操控,交由AI来进行处理。

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这看似缺少了可控性,却并不意味着游戏变得粗陋。团队构成、行动模式的搭配、技能的时机选择等等多方面需要玩家踌躇许久的内容,都使得本作的难度超越了以往所有前作。操作的设计慵懒相对的则是玩家思考程度的投入全面升级,这或许能成为而今碎片时间游戏横行中另一种发展趋势吧。

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《命运之谜》所活用的“行动制定”系统,即便在早期高难度著称的SLG作品中亦不多见。玩家针对角色的培育将不仅仅局限于更换装备、升级学技..更重要的是要能够根据角色特性结合各种战场条件配置行动模式。如在队友血量低于30%的时候优先发动治愈术、集火攻击距离最远的单位(脆皮远程敌人)等.. 

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成功的行动模式设定对战斗将相当有利,你能够见证你的团队规规矩矩地根据指示有序地做出正确的行动,将敌人打得落花流水;而相对的如若设定不当,你的队伍就会做出很多令人嘀笑皆非甚至明显是在送死的举措…所以合理的战场条件+行动指示的组合才是事半功倍的奥义,随着游戏推进,玩家将能够收获越来越多的战场条件,届时所有的兵科才算得上能发挥充分的战斗力。

《命运之谜》:像我这么屌的还有 6 个!

但即便如此,玩家也大抵只能驰骋在最初的简单地宫里。游戏的难度呈阶梯式飞跃增长,从第二个深达50层的迷宫就开始让人感觉到凛冽而浓郁的绝望气息…简单地说,单靠基础队伍构成,就算你的战略头脑过人将它们都训练到极致..也没有办法顺利走到底。所以你免不了沉沦在反复获取金钱道具以及免费升级MVP的刷子地狱里。

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顺带一提,由于战斗中无法获得任何经验值,正常情况下所有的佣兵升级都需要耗费游戏货币…而在据点中喝酒恢复士气、购买神装利器、以及收编更加强力的伙伴都同样需要货币,因此游戏中玩家时常会陷入穷到不忍直视的窘迫境遇…

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战斗中获得的金钱要均摊到升级、扩编、整备上实在是太揪心了,但就算这样也不建议你参与到游戏坑爹的赌博项目(怪物竞速赛)中去…因为你得在四个看起来都一样弱得没边的怪物中猜一个冠军…

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然后看一场充满假摔和诡异放水过程的离奇缓速慢跑比赛..

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最后根据可怜的赔率给你的那点钱财根本没有来一轮10层新手迷宫效率快…总之这个赌博的真的让人不知道意义何在…

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与无聊且茫然的赌博相对的,《命运之谜》中传承系列传统的复杂职业需求将会是作为让玩家在游戏中投入大量精力的保障存在。为了让游戏的进展变得顺利,玩家必须在不断重复的游戏过程中按照自己心仪的职业需求进行兵科强化,在经历浩大的工程后付出同样庞大的金额需求,才能将令自己满意的团队阵容顺利组建起来。

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在有限的COST值限定下合理地进行出战阵容的调整。

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再到商店中淘选优秀的武具让整体部队战力更加出彩。

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由此,你才能踏破尽可能多的不同地宫…

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最终实现全灭大陆各种疑难魔物称皇称霸的宏伟未来…

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“创新”一词对于独立游戏而言,是有如灵魂般至关重要的存在。虽然这个群体在整个行业中举步维艰,大多数人始终默默无闻,但好的作品就是能够流传开来,被越来越多的人所喜爱。虽然“命运编年史”系列始终还太过肤浅,无法成为像《我的世界》一般大红大紫的存在..但或许比起赢取谁谁谁的雀跃欢呼..SKC只想要你明白…

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“像《命运之谜》这么屌的独立游戏,还有6个存在!”

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发表于2014年9月3日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,第九区,评测,游戏评测 / 来源:蘑菇

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标签:命运重生命运女巫命运编年史命运男巫命运之谜命运守护

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