同步推微信公众账号
同步推微信番鼠公众账号
手机客户端

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

文章概要:

现有的移动平台游戏是否有竞技性?移动平台适合发展竞技性游戏吗?

 不可否认的是,几乎所有的游戏都是从娱乐性出发的,无论是什么平台的游戏也都是如此。游戏之所以称之为游戏,正因为它的开始,一定是以娱乐大众的目的出发的。就算现在发展到这般地步的真实体育竞技,其一开始也是从小小的娱乐发展而来。回归到移动平台来,现有的移动平台游戏,也基本上能够满足娱乐性。而这个娱乐性的强弱,这是主观感受了,但有一点,那就是一款游戏能让你玩的开心了一会,或是沉迷了一会,那么就可以说这款游戏已经满足了娱乐性这一点。

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

而一款游戏的竞技性,莫不和这款游戏的自身有着莫大的联系。而现有移动平台的便携性特点,基本上开发商也并不会太注重移动平台的竞技性,有的竞技性也仅存于玩家的社交圈子里。但小编还是看到了移动平台游戏具有竞技性的潜质。但是在整个大游戏的环境下,移动平台也因其缺乏操作感,其竞技性特性也未能得到世界级别的比赛来支持。但真的移动平台不能有竞技性吗?同步推小编们有话说!

 

编辑有话说:来自同步推编辑组的声音 

编辑@小括号:移动平台没有竞技性吗?

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

对于这个问题,我想每个人的观点都会不同。首先对于游戏所谓竞技性的理解就不同,我偏向觉得竞技性是属于游戏中所谓的“游戏性”范畴里。也许有人是觉得需要团队配合,运用战术才能取得胜利的游戏就是竞技性高的游戏。也许有人认为注重游戏操作,强调个人微操、手速的游戏才是竞技性高的游戏。也许有人认为竞技性跟游戏的平衡性挂钩,在道具和人物属性都具有平衡优势的前提下拼智力或反应的游戏才具有竞技性。这些都没有错,真的是仁者见仁智者见智。上述观点的游戏在移动平台中都可以找到,所以我的答案是移动平台游戏是具有竞技性的。

编辑@壹冰:卡牌主战场

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

竞技性游戏的乐趣在于“与人斗”战况瞬息万变。而移动端因为操作视觉体验等一系列的因素,所以导致很多类型的游戏并不适合在移动端实现竞技。卡牌类的竞技游戏应该算的上是最适合移动平台的了。暴雪推出的炉石传说无疑又带动了新一轮的卡牌热潮。在兼具竞技性和娱乐性的情况下,让人们可以在短短10分钟就玩上一局完整的游戏。在推出过iPad版本后,暴雪也有计划在今年年内推出iPhone版的炉石传说,本人也是非常的期待。

编辑微晴芈:《节奏大师》移动平台的手速挑战游戏

谁说移动平台没有竞技挑战?还停留在PC端的劲舞?还在怀念那网吧里敲键盘的声音?移动平台上的竞技同样精彩,咱所说的就是节奏大师,4k/5k/6k同样需要技术,双指、四指甚至是六指大神都满满皆是。

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

节奏大师在移动平台上可以说对于准度的挑战性极高,并不是除了简单的perfect、greet、miss而已,perfect有分成2种,一种是明亮大字的perfect,一种是小字的perfect,2种评分,2种分数。而且还有长按线条的倒“L”,也就是常说的钩子,准度不好的童鞋肯定会经常漏键。

节奏大师里的PK也是一个亮点,玩家在线PK相同的歌曲,最后通过比分决胜负,赢的多了的玩家段位自然就上去了。不过系统在匹配的时候是不会把你匹配到不同等阶的PK中去的,不排除偶尔会出现匹配错误的因素,不过影响不大。

下面是小编show time!

编辑@蘑菇:舍本逐末的矛盾定义

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

争强好胜是人类与生俱来的天性之一,其虽不具备褒贬色彩,却仍旧被广泛用于激发玩家之间的竞争心理。而今,已不仅仅局限在FPS、SLG、FTG等本身就具备强烈对抗意味的游戏类型上,多人模式、成就排行等元素几乎盛行在所有的游戏里..虽然吾辈个人并不十分受用于引战性质过强的这种体系,但并不否认其确实给玩家带来了不少的乐趣。

 同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

但,与其讨论手游适不适合发展游戏竞技性..吾辈认为还是应该先对“竞技性”在移动平台扮演什么角色进行分析。众所周知,竞技元素对于非MOBA向的游戏而言,是在本身素质得到玩家认可的情形下,进一步强化玩家黏度和互动性,用以提升留存率的手段而已;而在手游厂商们的手中,这种能让玩家们互相攀比甚至干架撕逼的心理技巧却成了瞒天过海的工具…无论是多么粗制滥造的东西,只要打上“皇城PK 胜者为王”的标签的喧哗而起,就不用担心玩家的注意力不会被强制转移到“谁的分数更高”之类的事上去..真是异常便利…

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

从数据比较中体验优越感的重要性居然超过从内容本身获得乐趣…这样的想法真是教人失意。所以,“游戏有没有竞技性”和“有没有竞技性游戏”,这两个概念根本就是天差地别的错异!在手游厂商们能够正视自己,停止浑水摸鱼,踏踏实实地为玩家制作真正的游戏之前…我们又何必执着于竞技性存在与否的问题?

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

期待一些值得期待的游戏吧。在这样的社会里,想要证明孰强孰弱..你大可以去开挖掘机=-=~

编辑@卖女孩的小火柴:无法进行一些细节操作

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

最近有多款的移动平台的MOBA游戏进入我们的视线,有国内厂商的《斗魂》,前暴雪团队制作的《虚荣》。这些移动平台游戏跟PC端上的DOTA,LOL相比较都少了一些微操作。虽然这些移动游戏可以进行取消技能,走位,A兵等操作,但是无法利用道具。比如真三中的飞T,利用飞鞋跟晕技来抢人头。DOTA中还可以利用S键来有效的控制技能的后摇,这种操作也是移动平台的MOBA游戏所不能有的操作。因此移动竞技游戏还有很长的一段路要走。

编辑@风儿风儿萧萧兮:期待移动平台游戏登顶WCG

可能是我们的思维模式有些误区,讨论移动平台游戏的竞技性,就想到dota、星际争霸、CS之类的游戏,但其实竞技性这个概念是一个比较泛的概念。随着现在游戏的发展,多元化也是移动平台游戏的发展点之一。社交也是多元化之一,而随着社交元素在游戏中的广泛普及,竞技也自然而然地随社交而带来。其实现在的很多移动平台游戏都有其竞技性,只不过程度不同罢了。

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

但移动平台游戏想要走进纯竞技性门槛,比如加入到WCG这样的国际性舞台还是很难的,我们也有看到一些移动平台游戏出现了区域性的比赛,我们也看到了某些游戏确实其实已经达到了高难度的操作。但一个竞技性游戏的发展,必然需要一个合理的生态圈才能生长,有不断充实的新鲜的血液,有呵护这个环境的养料,才会产生这类的主竞技性的游戏,话说风儿其实很期待有这么一天的。

【插播】风云杂谈--畅所欲言的“精彩之地”

上一期:同步推风云杂谈:令人爱莫能助的别扭玩家

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

点评:别..别激动,来,吃根辣条压压惊..好好好,我们谈谈

 同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

点评:为了游戏而白金和为了白金而游戏是两种完全不同的心态也...

同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展竞技性吗?

点评:因为要逼死你们多玩一会以杜绝暴死悲剧(索尼大法好)

▼本期结束语:

移动平台的游戏,各家都有各家的看法,毕竟游戏是千种千样的,谁也不知道未来的游戏会发展成什么样?那么你对移动平台游戏的竞技性有什么看法呢?(文/风儿风儿潇潇兮 )

发表于2014年9月26日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,游戏推荐,万事屋 / 来源:同步推编辑组

34人赞过

分享到  

标签:风云杂谈移动平台竞技性

转载请注明 《同步推风云杂谈:移动平台游戏适合发展...》转自同步推资讯 | news.tongbu.com