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【周六•吐槽】 邪魔退散!九评不择手段的坑游黏性陷阱

文章概要:

以简单粗暴默秒全的仪态,将市场中泛滥的坑游尿性点破出来。你所要做的,只是看完之后早日退坑获新生,冷眼旁观求自在。

过了一个慵懒而似乎毫无意义的年假,相信有许多朋友正刚刚从嘘寒问暖红包炸弹以及催命逼婚的恶劣处境中挣扎出来。

显然,此刻才如释重负的你并不可能很快恢复完善工作状态,相反的,作为玩家的你,可能更愿意继续沉迷在某款游戏中压压惊,舒缓紧张焦虑的心态。

所以...可能你正将大把大把的时间投入于某款游戏中...而忘却了饥不择食并不是值得提倡的存在。

倘若在放松的对象上选择不当,非但不会有助于缓解紧张心态,反而可能在潜移默化中加剧了你日积月累的压抑和不快...在最合适的时机爆发出来,让你苟延残喘的理智彻底崩坏。

虽然这种雪上加霜的自杀行为必须防微杜渐,但吾辈也知道单靠唬人的话你们绝对不会明白。要想让你们看清正乐在其中的是否为坑游,某菌就必须自告奋勇地挑起担子来,以简单粗暴默秒全的仪态将它的尿性点破出来。

如果很不凑巧的,它看起来像是对应了下述坑点中的某一块...那我当下给你的建议就是:早日退坑获新生,冷眼旁观求自在。

概率学陷阱:10连抽大法好

国人骨子里好赌,这是无可厚非的事实,玩家也不例外。事实上不论某局再怎么宏观调控,大多数在天朝中流通的现象级游戏中都充沛着满满的博弈色彩。不管是壕无人性的阿JI人,还是忍辱负重的憋运党,多数玩家都无法否认的便是游戏中的“10连抽”设定实在是充满强烈邪教气息的存在。

概率学是一门相当玄乎的体系,尤其当应用于商业途径里。

商家们总是能利用写好的数据和看似充沛的“变数”在游戏初期让多数用户感觉不明觉厉,在“运气也是一种实力”的错误判断中迷失自己,然后便义无反顾地执着于这种毫无意义的系统中不能自已。

10%的单抽和5%的11连抽哪个出高级货的几率更低?所谓的10连保底是不是可以从字面理解为仅仅提供给玩家“保底”的契机?为了一个或许早已注定好结果根本不是随机的伪roll烧香跪舔到底有没有意义?看着“电视”上轮播滚动根本不知道真假的玩家好手气信息你是不是依旧认为自己仅仅是缺了“运气”?

这都是你我不会知道答案的问题,而哪怕知道了,商家依旧有随时调整后台数据的权利..并且不废吹灰之力。

盲目追求10连大法好的玩家大有人在,恐怕这就是这类系统如今在绝大多数游戏中开花散叶的唯一动机,而你,或许只不过是千千万万的受害者之一。

你可以选择看完这段后喷死某菌,不过吾辈相信这对于你下一次10连抽来说没有任何实质利益。

落差性陷阱:非VIP没人权

促进RMB战士们消费的花样繁多,活动虽然不尽相同,但本质上其卧槽程度和消耗比例往往都教一般玩家望尘莫及,所以真正乐在其中的也不过是少数人而已。

然而针对非R的理性玩家而言,商家逼你下海的手段就要简单暴力得多了。

体验差异,便是将玩家需求愚弄到极致的精髓奥义。

战斗不能加速不能跳过是什么感觉?

每次领取的“福利”都比别人少一半是什么感觉?

别人明明不是红色没有角体力值还是恢复比你快三倍的时候你又是什么感觉?

对,就是一种在强烈压迫下非常渴望充个VIP重新做人的感觉。

那么充了VIP之后呢?

啊啊总觉得好像不物尽其用一下买买VIP专用福利就哪里不对啊?

这是什么感觉?

对,就是想要继续投入的感觉。

什么你说不玩了!?那你充VIP作甚啊?

总而言之,我想现在你大概明白厂商策划提出看似亲民的“VIP”真正用意是什么了...

不要误解自己是个高贵独立的月卡党,因为你多余付出所收获的仅仅是原本就该属于你的权益。

趋利化陷阱:充充充根本停不下来

在可能的条件下,人都是喜欢不损人而利己的。

某厂名言“只要充足够的钱,你就能变得更强。”的确非虚。

通过简单直观的付费就能获取丰厚回报,这种能够在各种意义上都无懈可击的吸引力,十分难以抗拒。

很多游戏总会巧妙的在“充值奖励”上做文章,首充倍数、返现、由屌至壕不一而足的道具奖励...总而言之,他们极尽能事地想要让你明白,不充钱你什么也不是,也只要充了钱..哪怕是极少的钱,你就能获得丰厚的回报。

这就会导致玩家更难在摇摆不定的冲动消费中坚定自己的决意,而只要迈出了第一步...中华民族千百年来勤俭节约拒绝浪费的美德还有贪小便宜无法接受投资失败的小百姓心理都将逼迫着你硬着头皮将这个游戏继续下去。

或许你认为这是人之常情根本不值得一提..

但是对于许多正当的良心游戏以及理智玩家而言,兴趣和体验是唯一能够束缚他们彼此的秘密,它们并不会因为别的什么动机而指望得过且过地将畸形的关系延续下去。

但这样的全身而退,对于被双层陷阱所困的你,自然不会那么容易。

斗争心陷阱:无尽的新区

喜新厌旧不是什么好形容词,但恰恰在许多行业中,这样的行为基准却具备着切实的意义。

买新不买旧的数码产品、永远走不在时尚前列的爆款衣装、总是看起来应该吃一次的季度套餐..还有你可能正在踌躇不定要不要换新区体验一下的游戏。

厂商们总是喜欢没完没了地开辟新区,并且在他们的宣传之下往往充满诱惑力:更好的开服福利、全新而平等的挑战契机..还有见了鬼似的三天不到便再度爆满的卧槽人气。

事实上玩家们总会被动摇去体验新区,多半根本原因便是对自身目前游戏状态的不满意。这有可能源自于自身游玩方式的失误、有可能是过晚的加入时期、也有可能是仅仅感觉风水欠佳时运不济。

而选择了新区,除了能够享受老区已没有的全新福利之外,更重要的是能够给予自己一个重新来过的良机,根据积累的游戏经验,谁都相信自己能够打好一个全新的开局,甚至有可能在人人平等的同一起步线上站上高点,享受目前绝对难以企及的名和利。

但事实真是这样吗?

你往往会发现,在投入全新环境中迎来的不是新的开始,而是重蹈覆辙的悲剧。你很快就会在享受完福利之后陷入瓶颈,也很快会被一堆不知哪来的怪物迅速拉开差距,然后重新陷入服务器底层阶级的悲惨境遇。

这并不是你的问题,而是游戏厂商所谓的新区根本不是为了分流服务器压力又或者造福新人的东西,仅仅单纯是利用了人们不服输和图新图快的心理,伪造一大堆用户数据填充进来的新陷阱而已。

而你以为真的有那么多玩家和你一起犯傻吗?要不要某菌试试去八几家公司的自动伪用户注册机?

一个充满挫败感和不合理的垃圾为毛还值得你再一次去享受被虐的“乐趣”?

如果你不停地憧憬着“新区”,那么最好认真想想这个问题。

当然,在你还没想通之前,某菌相信你玩的游戏可能又开了好几个新区。

歧途型陷阱:你好像并不是来玩游戏的

上述的游戏陷阱,还算是运营环节中常见的污秽而已,能够让你栽进去,或许多多少少也证明了其曾在内容本身上吸引过你。

但还有一类陷阱..说起来就更难以阐明其现象产生的道理。

就是“活动”这种反玩家的设定。

有些厂商从来就没打算好好做游戏,事实上也压根做不出什么好的游戏,但是他们的营销手段确是一流,他们把在饱和游戏市场上的竞争,转移到了新的阵地——网络里。

他们总是会尝试贴合舆论热点来设计宣传推广起来极其容易的游戏活动,再搭配上一些看起来或高大上或和谐性的话题性实物作为吸引人们关注它的筹码和奖励。

然后你就很有可能莫名其妙地在完全没打算玩这个游戏的前提下,为了那个看起来相当美好但实际上可能压根没有准备过的奖品投入到这个游戏里,并且为了一争获奖权利而不断按照厂商无理的要求和引导延续下去..

这...我们且不论付出和收获之间的持平机率,就先想想一个问题。

我说,你确定...玩家这么做真的是在玩一个游戏?

兴趣式陷阱:不是不报时候未到

说了那么多老生常谈的破事,不妨强势插入一个喜闻乐见的话题。

其实也并不是所有的游戏,都只是靠小伎俩在留住你。

有那么一些游戏,它未必要制作精良,未必要诚意,甚至还可以坑得光明正大非情无理...但是你还是很有可能玩下去。

因为它们刚好符了你的兴趣。

天时、人和、地利..有那么一种厂商,做游戏可谓简单至极,他们只需要精准地锁定一类受众群体,然后把他们既定关心的游戏内容完完整整搬过来..就能等着坐收渔翁之利。

比如照抄舰C(poi~)的某某少女,又比如某直接拿机战Z素材来用的奇怪高达游戏..它们总是能在你无法顺利玩到原作的前提之下,成为你退而求其次的首要选择标的。

事实上这种情况之中他们甚至不需要太过操心宣传和营销问题,狂热的粉丝之爱和笃定的死忠之恨都会把它们顺理成章地推广出去...而只要有一个玩家是由于单纯喜爱这游戏原作而来的,那么投入..只不过是时间问题。

同样早晚会发生的,就是这类游戏潜在的法律危机,它们无授权的转制和改编,终将有一天面临被有关部门查处取缔。

但这些厂商并不会担心这样的问题,因为比起堪称九牛一毛的开发成本而言,他们所收获的回报早就足以支持他们在那天发生之前自我闭服卷钱倒闭。

而你,不过是在兴趣使然下浪费了时间精力感情的大好人而已。

感情牌陷阱:比上班还累的玩法

渐进尾声,某菌惊觉嘴炮开多了,差点忘记讨论一个重要的东西。

一种平素温婉,但放在玩家生态圈中却极其令人厌恶且难以违抗的存在 — 交际问题。

人是不堪寂寞的动物,玩游戏也自然希望有朋友、有组织。

所以你必须去适应一款游戏中的生态环境和处世法则,去找到你的朋友和组织。

然而你却未曾想过这有可能就是导致你“无法自拔”的开始。

定时定点要求上线刷本、每天必须赠送体力交流、每周必须交足多少团贡、多久多久没有升级上线就拉黑再见...你或许随便回忆一下就会发现,你现在玩的大多数游戏中,原本应该是友好的互动体验,却变成了建立在实质利益之上的变相强奸。

你得像上班打卡一样谨慎地应付这些方方面面,才不至于回到孤家寡人的局面..而你寻找朋友一同愉快玩耍的初衷,就这样最终变成催使你不得不“持之以恒"的伤痛。

这样奇怪的事我看不懂,相信很多人也不懂。

但是厂商可是相当善于变通。

吾辈不敢信口开河造次,不能说你遇到的都是5毛党或者内部员工...但是某菌可以不负责任地把亲身所历的事实拿来捅一捅..

许多有名有姓的大公会管理人,可是在各游戏的官方论坛和YY上拿着酬劳,然后开枝散叶出无数分家...等着你来加入呢~

吼吼~

公信力陷阱:duang~~~~~~~~~

其实很多时候当你第一次看到一个游戏的时候,其实你是,是不想玩的。

因为你会觉得…嘛…肯定不能什么都没了解,就马上去玩。

首先,你要看看大家的说法,因为厂商都是拍一个广告以后加了很多特技,那场面大啊代言美啊…很好!很大!很靓!结果可能很多玩家出来一定在骂,因为根本没有这些内容!

所以说要看一个游戏好不好,一定要先观望一下。

后来你经过了解才知道,原来这个游戏可能真的很好玩。

因为不只是一般人玩,明星都有玩,跑男里面有人玩,爸爸里面有人玩,七七八八的节目里面都有人玩。

即然这么多人都有玩,而且有的说好有的说不好..那可能要自己试一下才会知道好不好玩。那你就决定先玩一个月试试,这个月下来之后呢……

你就进入了微妙的各种循环,然后呢…你也不知道好不好玩。

如果有人问你好不好玩的时候,你可能会叫他也去玩。“来!来!来!大家都试试看!”

那你其实会想∶到底是自己玩的方式不对还是这游戏烂?

但是你看那些明星好像都很爱玩,又没有很特意地去提到,就很自然地说起来,这个感觉就是这个游戏应该没有这么烂。

他们都在做给你看到,他们玩完之后是这个感觉,那你玩完之后,也应该是这个感觉。

所以你就要继续玩,很duang~~地去玩。

根源类陷阱:别无选择

任何叙述的最终都应该升华到核心上来,然而要让吾辈在这篇闲文中也做到如此...那就不能不只说必须产生一个意外了。

事实上,作为天朝的玩家,很多时候我们也是毫无办法。这并非归咎于玩家缺乏对游戏基本的判断和选择能力,也并非代表玩家都自甘堕落去推崇不健康的垃圾...

最关键的原因其实还是:当这样的游戏占据了市场的主导权,充斥在我们眼前,我们还有选择的余地?

我们讨厌被愚弄情感、拒绝不正当的盈利、更无法忍受长期被浸泡在虚荣而没有希望的环境里,但要解决这一切之前,首先得有一个不具备这些污点的游戏。

也罢,比起提防和规避,或许在这样神奇的环境之下,最有效率的选择..便只有放弃了罢。

新年新气象,某菌老模样。

或许你已经烦透了这种长篇大论...但请相信这次吾辈所要表达的确实有些不一样。

简单来说..

我不过是希望,能够给予自己,给予某一个正处于痛苦和茫然中的玩家,多一份看清真实的机会,多一个自我开脱的借口...

和多一分相信这种邪魔外道之事,终究有一天应该消失在它该存在的地方。

发表于2015年2月28日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,万事屋,一周专栏,周六 / 来源:蘑菇

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