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[吐槽] 只有真正的玩家能够批判真正的游戏

文章概要:

GTA余温尚暖,各平台重磅大作轰炸的攻势依旧接连不断。

GTA余温尚暖,各平台重磅大作轰炸的攻势依旧接连不断。近两周,又有一个对于诸多玩家而言都是“如雷贯耳”的存在,席卷一股众望所归的气势铺天盖地而来——它便是在全平台发售并且皆取得不错口碑的《巫师3:狂猎》。

随着非传统线性流程及沙盘系统的接受度普遍提高,像老滚和龙腾世纪这类美式魔幻RPG开始逐步将日式RPG的昔日王者地位取缔;同时,随着智能设备的普及,LU向(轻度)玩家几乎已经全部被分流出传统玩家梯队,依旧坚守在PC/家用机事业上的CU向玩家们则撑起了全新的舞台,诸如《黑暗之魂》、《血源诅咒》这类难度苛刻的游戏屡屡取得了令人始料未及的优秀成绩,这个市场无疑给予了开发商们富有冲击性的警醒和惊喜。

是的,似有抱璞存真之意,快餐游戏时代终于在人们的正确认识中迎来了厌倦,在没落中开始孕育崭新的硬核体验契机。

《巫师》系列无疑便是在这样的大环境下,占据天时地利人和而杀出的一匹黑马。

从它2007年系列初作诞生伊始,其并重剧情描写和战斗及冒险体验的另类沙盒式RPG设计便引起了媒体和玩家的注意,依靠出色的剧本和充沛的人物刻画而一鸣惊人,硬生生在“上古卷轴”一家独大的局面中杀出重围,在短时间内便于广大爱好者中迅速升温,成为了与之势均力敌的存在而牢牢占据了市场一席之地。

尽管诸如画面不尽人意、闹心的细节性BUG、不甚友好的难度等问题至始至终都被不少人诟病不已,但有着诸多娱乐(包括成人)元素和研究深度承载其中,巫师系列作为RPG的体验而言依旧充满着说服力。
时至今日,《巫师3:狂猎》的推出依旧赢得了众多粉丝们义无反顾地投入,而最初名不见经传的波兰游戏开发商“CD Projekt RED(CPR)”也早已成为了象征国家荣誉的传奇游戏开发商,它不仅表现了如何在开放世界观系统下巧妙承载剧情的厚重感以打造出优秀的RPG,更向世人证明了中欧游戏开发商们不容忽视的实力。

数年来的宣传铺垫中,CPR制作组不止一次地表示它们将倾注所有的严苛自我要求以及划时代的突破构思,以为白狼的终章画上一个圆满的结局。因此在诸多媒体毫不吝啬地给出了接近满分的高评价之后,玩家们无疑都对这个“名至实归”的神作充满了期许...

然而实际上呢?

画质缩水、剧情拖沓、打击感疲软、BUG过多...关于游戏不足之处的指责和披露铺天盖地。
塞钱给评价机构了吧?存心跟主机玩家过不去吧?为了照顾主机狗拖了PC党的后腿了吧?..各种不堪的猜测也是风声鹤唳。

似乎与发售前的局面大相庭径,在正式发售后的短短一周内,"言之有理"的批评与指责们让先前漫天的赞美和肯定统统成了无脑的闹剧,即便是在有目共睹的优异销量面前,大天朝数不胜数的客观玩家们依旧认定其为开发商无良欺骗玩家的证据...

问题到底出在哪里?

平心而论,《巫师3》的素质确实没有达到官方宣称的程度,然则却绝非一个糟糕的游戏。一如既往被保证的优秀剧本质量,着实下了功夫打造出的全新系统,更加注重厚重感和人性描绘的世界表现...无论从各方面看,其都是近些年来最具备艺术鉴赏价值以及完善代入体验的开放世界观RPG。

可惜,对于绝大多数在此刻对巫师3报以愤怒和失望的那些玩家而言,这些优点完全没有意义。

他们关注的是如何在独占的优越感中找到嘲讽别人的利器、他们关注的是如何实现秒天秒地秒宇宙的次时代画面等级、他们关注的是如何在一个注重真实和还原原著世界观的游戏中打出狂拽霸炫酷的连击、他们关注的是在16个小时真实捕捉的嘿咻情节中到底能把某些部位展现得多么清晰....

对于全平台发售战略的纯正魔幻RPG巫师而言,这些显然不会是重点,所以巫师也不会是适合他们的游戏。
这么看来,他们的不满和指责..合情合理。

可是在某菌看来,真正的矛盾在于...他们为什么要来玩《巫师3》呢?

既然并不喜欢这样的游戏,就应该在事先了解过它是一个怎样的游戏,再来谨慎地选择是否游玩不是吗?既然无法从这样的内容中体会到乐趣,那么在主观情绪使然下肆意指责的做法难道不像一个海鲜过敏者明知自己过敏却还要品尝一份波士顿龙虾然后状告餐馆一般胡闹吗?

还是说...只要是得来全不费工夫的东西,就如同草芥一般没有任何立场可言,也没有任何权利去赢取你的敬意?

CPR是一家颇为神奇的公司,他们对于游戏开发一丝不苟,却唯独在商业手段上如同一个婴儿般天真得不可思议。

《巫师3》几乎给予了玩家们最大尺度的便利:所有区域版本都可带有多语言(包括繁体中文)、放弃主流的内置解锁模式而费尽心力制作实质的免费拓展DLC、在明知道水货流入市场偷跑后,依旧独自承担来自渠道商的压力,为这部分玩家选择提前推出补丁和DLC...最令人费解的事,对于CPR来说意义非凡的《巫师3》,压根没有对游戏进行任何加密。

也就是说,这样一款国宝级艺术瑰品,从某种意义上而言便是DUMP和破解难度为0、根本不需要汉化、并且即便是非法获取盗版资源也一样能够名正言顺享受增值内容的免费晚餐,堪称盗版玩家们千百年难得一遇的福利,呼之则来,挥之则去。

于是这才酿就了许多压根就没关注过这游戏本身,仅仅是因为好奇和从众慕名而来的破解游戏玩家们涌入了这个世界里,并且在根本无法理解游戏本身的情况下本末倒置地批判它的不合理。
没有独占游戏的优越感、没有画质无敌的惊艳性,CPR和它的《巫师3》仅仅靠着扎实的游戏理念和对玩家毫无保留的奉献及信任,再一次证明了波兰游戏人们的诚意。

CPR在面对玩家的指责时,淡然地表示:全平台发售的事我们深感抱歉,我们的确为了兼顾主机玩家的体验而使得游戏在制作上和预期相比存在一定的妥协,但我们并不认为不考虑实际情况制作出无可挑剔的画面,为了少部分能够享受到这种游戏质感的玩家而耗费大量精力,延长发售时间,并且最终导致大多数玩家体验降低的事会更有意义...我们希望《巫师3》是能够一视同仁给所有喜爱它的玩家们带去称职体验的游戏,并且我们希望你们理解...我们也不得不为生存考虑,毕竟《巫师3》是一部成本惊人的游戏。

这是何等的坦诚。
CPR几乎一针见血地回应了所有已经享受着超越主机体验并仍不满足,依旧死死抓住“我们本应有更惊艳体验”的PC玩家们抱怨最多的问题。
简单的“成本”二字,似乎已经足够清楚地表现出这个特立独行并且率真随性的游戏公司,并非对一切正在发生的事都不知悉..

即便面对猖獗的盗版,这原本专注于PC游戏开发的团队也不愿意以牺牲玩家体验为前提,而以更包容的做法去捍卫自己的利益...除了业界良心,某菌并不知道还有什么更合适的辞藻可以形容这感人的事迹。

字体、细节、翻译遗漏以及仍有优化空间的任务逻辑...《巫师3》俨然切实存在不少影响游戏体验的情况,而官方也以几天一补丁的骇人进度正在尽全力弥补这些问题。

作为玩家而言,我们或许并不需要去理解一部良心游戏作品所真正象征的意义,也有充分的理由站在用户的角度提出所有的疑虑...但或许,在面对一家良心游戏公司近乎“卑躬屈膝”的诚恳态度面前,回应以最起码的尊重正是我们所应注重的道义前提。

总而言之,《巫师3》并不是完美的游戏,但它依旧不能成为盗版玩家们肆意妄为的牺牲品,能够批判一款真正算得上是游戏的家伙...

也只有真正的玩家,仅此而已。

发表于2015年5月27日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,万事屋 / 来源:蘑菇

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标签:吐槽

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