同步推微信公众账号
同步推微信番鼠公众账号
手机客户端

傲慢与偏执

文章概要:

大圣归来,葱哥仙逝,看起来并不相关的存在,却教会了我们同样的事...有时候,我们所欠缺的就是这样的”傲慢“与”偏执“。

短短一周内,我居然就失眠了两次。

好在这不是什么丢脸的事,我想如果你和我一样刷完《大圣归来》后看着满场静坐无言久久不肯散去的观众席而思绪万千、又或者像我一般得知岩田聪先生令人惋惜的辞世悲闻后会大脑一片空白地瘫坐在地的话,你也不会觉得因此辗转难眠很羞耻吧?

想起来,好像某菌一直都喜欢带着主观的批判眼光和过剩的自我意识去评析这样那样的事,但今天不同。要知道,为了小议这两个让我因感动而泪下,又因泪下而灵魂升华的人物…我可是犹豫再三,才敢诚惶诚恐地下笔措辞。

毕竟在“大圣归来”的田导(田晓鹏)、和“任天堂”的葱哥(岩田聪)身上,我看到了相当吸引我的特质,而这特质是如此惊人的相似,以至于我冒昧地认为他们在灵魂深处一定有着共鸣的意识…我把这令我动容的情怀简单称为:傲慢与偏执。

傲慢与偏执

或许在大多数人观念里,“傲慢”并不是什么好词,它听起来就像一只站在猫砂盒上的地球入侵者正眯着眼暗示你该去铲屎,又或者像一个浑身湿透的绅士宁愿感冒也拒绝你好意地同伞共持,恩,怎么看都不像能用来形容令人愉悦的事。

但在田导和岩田聪先生的身上,它却成了一种极其合理并且熠熠生辉的独特标识。

在面对群众疑惑于“广电是否要求删减影片内容”时,田导一笔带过,简单地回应道:“动画可以是做给成人看的。”

“手游和网游是有代价的,它们牺牲了游戏体验,让人们无法正确认识到游戏的宝贵价值,我不会让任天堂走上那样的道路,我不会放弃任何游戏的品质。”在面对股东大会上潮水般涌来的质疑和胁迫,岩田聪选择了最真实、最没有妥协余地的措辞。

对于了解这两位的人而言,他们会说出这样的话语是价值观使然,也是性格表现的直观,可以说是注定好的答案,但在我来看…

能够说出这样的话语,恰恰凸显了他们人性中与生俱来的不羁和“傲慢”。

不需要过多解释,大家心知肚明天朝动画市场现在的“大流”是什么样子。为了津贴粗制滥造凑分钟数的蛆虫和只懂得跟风山寨毫无担当的败类“强强联手”构成了“健康积极”的低幼作品摇篮,我们忿恨、我们不齿、我们恨铁不成钢,我们等待有谁能在这污浊不堪的金钱洪流中出淤泥而不染,挑起振兴华夏动漫事业的重担…

但僭越市场法则挑战内心真实追求的人往往下场惨淡。

无论如何大义凛然、如何众望所归,在得不到结果,赚不到钱的事实面前,有志之士们又怎能去和那些财大气粗地方政府撑腰的“栋梁企业”们作难?现实这般,胸怀梦想却活脱脱宛若一个个笑话的“乌合之众”们早已作鸟兽散,你能想象在一个充满绝望和诋毁却依旧“欣欣向荣”的局面之中,说出完全颠覆市场法则的话有多么困难?

另一方面来看,我们都知道家用游戏这些年头来面临着怎样的麻烦。手游网游的高速发展、说走就走流失迅速的Lu玩家、还有日益倾向“大作化”,以复杂系统华丽画面还有奢华成本为唯一竞争标准的市场格局…这些接连不断危及家用游戏地位的存在,似乎有所预谋般地发起了一场几乎没有时间反应的闪电战。

在核心玩家群体已接近饱和,且家用机切实失去了引以为傲的独占游戏竞争力后,传统游戏业已经慢慢步向“慢性死亡”的节奏。为了生存,有人向轻度游戏低头、有人靠多平台战略寻找出口、有人在3A体制下沦为卖弄技术力的行尸走肉…整个家用游戏市场已经在瓦解和变革的边缘尽头。

作为传统游戏业的标杆之一,处在市场竞争风口浪尖的任天堂需要忌惮的又岂止是财报图下滑的曲线和媒体负面评价的压力?面对很可能是“要么改变要么死”的难题,一个掌权人需要多大的勇气才能坚定自己…?

然而田导做到了,岩田聪先生也做到了,与其说他们具备勇气,我更相信这是他们拥有卓绝过人的见地。

也许随波逐流能够帮助一个企业、一个人更好的活下去,但是真正有思想和判断力的人则能透过人为界定的趋势和走向看到更多的东西…

一个国家的文化发展不可能永远扭曲,一个行业的标准最终仍会回到本初的追求里,田导和岩田聪先生正是明白并且坚定不移地相信这个道理,所以才能肆无忌惮地在不被任何人看好和理解的前提下,做出了将被证明是正确的决议。

富有远见和正确的价值观已然够了,这足够使得他们有充分的理由蔑视那群见风使舵和鼠目寸光的失格之敌,这自然是一份合乎情理的傲慢,合理性来自于对事物认知和对操守坚定的差距。

看到这你可能要说,这世上任何一个观点都不缺乏对立的存在,精擅于嘲讽揶揄的跳梁小丑,止步在嘴上谈兵的伟大哲人…甚至是深巷中怨天尤人的流浪汉,是个人都有权恪守自己的是非观。难道成功者的哲学就是高唱反调成为异端,然后等着世人来歌功颂德自己的“傲慢”?

正好相反。

“大圣归来”而今的口碑和成绩有目共睹,无论专业或不专业的评判,几乎所有人都不能否认它已然是国产动画达到一个全新高度的良好开端,但回首它的制作履历过程,我们依旧不难想象那些幕后的艰难…

8年,对于一部动画电影来说,这样的时间成本实在是高昂得吓人。团队人员有限、经费严重不足、技术面临瓶颈、等等等等无法避免的问题困扰着这部作品的制作过程本身。我相信以西游题材在天朝的热门程度,一定有指望赞助(买下)热门IP,然后靠无尽衍生圈钱物打一波流的金主给过田导“中肯”的建议。

当然,我们从最终“大圣归来”的品质看得出,这些抱着“利滚利滚利滚利”念头的大商人们还是败给了于田导不为利益所动的坚持,在庞杂到骇人的工作量和漫长到不可思议的周期面前,他们自然会退却。而田导也得以规避商业需求污染了自己的想法,在不借助外力的帮助和限制下靠自己完成了这部几乎不可思议的作品,满足观众们内心真正所需…一个英雄的归来,一个证明了“用心真的能创造感动”的奇迹。

NDS和Wii的时代几乎是老任的独角戏,无论装机量还是游戏平均发行量,任天堂都呈现出吊打一切对手的姿态,至于所谓多平台游戏的PC端业绩,就更不在一个量级里。然而随着玩家和厂商们愈发注重华丽的表现效果,开始淡化对游戏系统、玩法以及耐玩度的追求时,一向传统而繁荣的任天堂却陷入了低谷…

在硬件机能的提升空间越来越少,且3D对于人们的吸引力逐渐减退之际,岩田聪带领的任天堂处在被动的僵局。他们很难在有限的条件下创造出更多变的家用机操作可玩性,也不能够寄希望于仍不成熟的AR虚拟现实技术,要想扭亏为盈..基本就是跟随大流做手游,或者挖角砸钱做3A的二选一难题。

事实上想想SE,想想卡婊,再想想科乐美,我们就会知道得出这样的结论对于处在破产斩杀线内的传统游戏公司来讲无可厚非,没有办法盈利就没有生存空间,为了生存只能选择更可行的盈利方式,岩田聪先生怎么会不明白这个道理?但愈是紧迫,就愈令他坚定地相信,在浮躁的游戏环境中,玩家真正需要的还是能带来快乐、救赎灵魂的温情游戏,为此他不厌其烦地一次次将威逼利诱婉拒,处在随时有可能被董事会掀翻的暗潮汹涌里,不断为家庭娱乐和简单快乐的理想努力。

结果是可以预见的,一个人并不能力挽狂澜,尤其是一个已经身心俱疲,时日无多的人。

在人生最后的日子中,岩田聪先生切实为任天堂尽了最后一份力…替后人扫平障碍,如了上下元老们岌岌自危中无比强烈的意,而后便无需再牵挂这些东西…

他没有食言,他在任天堂的时间里,任天堂从未做过任何一款以商业盈利为唯一目的的“游戏”。

“大圣归来”的成功无疑是留有遗憾的,所以我仍不曾一次地想过,被社会认可后,会不会有人对它进行投资,会不会让下一部大圣成为效果更好,却不免妥协于更商业化的作品,从而让人满足中却少了感动呢?

田导告诉我们“下一部我们做快一点,争取7年。”

岩田聪先生的离开代表一个时代的落幕,我们已经看到任天堂正在加速启动追赶“未来”的脚步,或许这将会带给我们惊喜,也可能变得令人惋惜,但最重要的是还有多少人能够记得曾经“简单生活,快乐游戏”所具备的意义?

岩田聪先生已经撒手人寰,遗腹子NX却将可能因为巨大变故的社会影响而改变方向。

还未发生的事,便不再过多臆断分析。正如前面所言,仅仅停留于“傲慢”的人不可能造成如此之大的影响力,只有他将这种“傲慢”付诸行动,并且歇斯底里,永不停息...将坚持不懈的努力变成如同“偏执”一般的存在…才能得到我们真诚的敬意。

他们也许脱离了现实,但却为心中炙热的理想主义奉献了自己,我相信,只有当一个理想主义者证明了自己并且成功了,才会有更多的现实主义者跟进,我们需要这样的英雄,社会也需要这样的标杆,产业需要这样的强心剂。

尽管事件的热度很快会过去,人们对他们的关注也不过是转瞬而已,但我坚信他们这份精神已经在无形中渗透到相关的方方面面里。也许下一个7年而就的“大圣归来”会面目全非、又也许任天堂将沦为手游大社的领军…但只要此刻,现在,能有多一个人、多一家公司亲眼见证用心经营梦想的人一样可以活得顶天立地!

那么或许将来他们的作品中会少一点功利性,多一些良知和用心…无论这能持续多久,终究有其价值罢。

感谢田导,感谢岩田聪先生,感谢你们的“傲慢”与“偏执”,感谢你们让这虚无的繁荣之下产生片刻清醒的认识。

而更重要的是,我相信你们将让很多人明白:虽然我们未必总能坚持正确的事,但伟大的事一定值得你去坚持….

用一辈子去坚持。

发表于2015年7月21日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,同步游戏中心,掌机&动漫,万事屋,次元站,动漫情报 / 来源:蘑菇

86人赞过

分享到  

标签:岩田聪西游记之大圣归来田晓鹏

转载请注明 《傲慢与偏执》转自同步推资讯 | news.tongbu.com