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风云杂谈:别将VR的可能性葬送在襁褓里

文章概要:

本期概要:VR领域正在进行时,因饱含前景而备受关注,然而,它之于用户和上游产业而言,所具备的意义是一样的吗?

VR(虚拟现实),一个而今令我们熟悉又陌生的词。

作为现阶段最有“次世代”意味的科技成果,它被定义为一种崭新的、全面性的多媒体形式。

然而人们仅仅只能对它报以期待,却不能真正看清它的样子。

毕竟,对于绝大多数消费者而言,它还仅仅是一个即将到来的进行时。

风云杂谈:别将VR的可能性葬送在襁褓里

有趣的是,这一尚未成熟的新技术却史无前例地得到了全方位的支持。

游戏、影视、生活、医疗、教育…各行各业都相当看好这一技术,认为它具有改变产业发展趋势,洗牌市场格局的潜质。

事实上,行业层面的观点也确实符合多数下游用户的认知,无论是游戏玩家、影视爱好者,渴望高效工作的商务人士、亦或是热衷于享受新鲜感的极客生活家,几乎都无一例外地对其表示出好感,与有意投入于此的厂商希冀达成一致。

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令我们感到更加难能可贵的,则是常年给人以信息敏锐度不足和反射弧过长的大天朝,这一次却赶上了国际的步调,早早地关注、甚至身体力行地参与了这件事。

无论是阿里充满展望性质的愚人节玩笑。

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还是未雨绸缪的门户站们早早开始起草。

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甚至当那些制造业的蛀虫们开始染指未来,迫不及待地尔虞我诈时…

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我们感觉都不算太糟糕,毕竟,这或许是象征着我们第一在真正意义上…

追赶上了时代的浪潮。

关于VR,俨然我们有着形色各异的期待。

“脑后插管”式的沉浸式游戏体验。

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唤醒沉睡五感的荧幕新空间。

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连接未知和历史的探索点。

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以及食色,性也的无需多言...

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诚然,要完全通过视觉来欺骗大脑所需的数据量非常庞杂,以目前的VR实现形式来看,流式传输的效率和理论最佳体验还会有着不小的落差。然而,又有谁能跟描述出从未曾有人真正感受过、如梦境般真实的完美虚拟现实呢?

所以,现阶段人们对VR保持的高度热忱,本身就不是在炒作和环境影响下的误解和奢望,更像是本能对于文明未来的渴求和向往,这种心态和数百年前人类从未放弃过征服天空一样——我们也从未放弃过挣脱感官束缚和对精神心灵世界探索的念想。

VR技术超脱于“现在”,又必须立足于“将来”。

那么,这个看似话题不断,成为焦点的新起步技术,是否能如预期般合乎情理地发展呢?

说到这,就不免要谈起一件有趣的事情。

就在几日前,央视财经频道毫无预兆地针对近期热度直线上升的VR做出了响应。在报道中,央视借助了国外专家的观点,对于VR技术发展的实用性做出了肯定。他们认为,虚拟现实技术将能改变现有的游戏环境,而基于此衍生的电子游戏产品将能够更好地运用于儿童教育方面,趋于真实的体验将有助于儿童学习和理解信息,并且藉于此得到快速成长。

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无独有偶,在同一时期,因物美价廉并且游戏阵容强大而备受肯定的PS VR官方也发布了一则消息。消息中明确指出VR设备和基于此平台实现的游戏不适合12周岁以下的儿童,它将对处于发育期的儿童心智成长和视力状况造成不良影响,并且自制力和判断力不足的儿童将有可能在游戏过程中遭受不可估计的意外损伤。

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从表面上看,这段开年打脸好戏似乎仅仅只是说明了中外对于游戏内容和玩家身心的关注点不同,但实际上,这背后却蕴含了更为深刻的信息。

相信我们都难以忘记,早在20年前,电子游戏被“誉为”电子海洛因,因彻底的妖魔化而成为家长、老师以及有关部门所不能容忍的存在,天朝游戏业的合理未来也因此而被拒之千里。

那些第九艺术发展史上的瑰宝连同所有深爱于此的玩家们都成了见不得光的老鼠,仅仅只能活在一个充满误解和偏见的小圈子里…而即便是在盗版猖獗和发展扭曲的之后,部分权威人士依旧不依不饶地将其形容为洪水猛兽,大有赶尽杀绝之意。

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天朝游戏业也因此无可避免地与其它国家产生了巨大差距,这并非之后网游和手游两大吸金纪元所带来的“前景认知”所能挽救的。

现在看来,天朝已拥有“强大”的游戏环境,不胜枚举一夜暴富的捞钱案例推波助澜了无数别有用心的中外投资者们,怀抱着发财梦不知疲倦地开发一款又一款傻多速游戏…而百无聊赖的玩家们亦相当买账地证明了大天朝地大物博玩家资源丰富花钱力度十足的硬实力。

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或许正是在这个前提下,尚未真正于市场中落地生根的VR游戏事业才会早早得到承认..赢得先机?

醒醒吧,这并不值得欣喜,相反,它充斥着令人担忧的讯息。

这早已不是那个家长们苦口婆心奉劝你去街边巷尾跳皮筋扔沙包的年代了,“适度游戏益脑,过度游戏伤身”的道理早已深入人心。

在这样的前提下,有关部门还有什么理由去刻意唱衰或者鼓吹一个未来技术在游戏方面的意义呢?

答案其实很简单。

众所周知,再繁盛的市场也有其生命周期。在经历了端游、页游、手游这一系列愈演愈烈的游戏创收时期后,有关部门早就意识到游戏产业对于天朝的不可或缺性——哪怕仅仅是商业层面的定义。

而这三者极其相似的发展曲线也一再提醒有关部门盛极必衰的道理。

毫无疑问,天朝游戏市场一直都在按照“突然起色——飞速增长——全线爆发——臃肿不堪——后来居上”的标准模式运行着。任何时候的数据、报导、展望、吹嘘都不过是稳固维系某一阶段游戏市场盈利格局的手段而已。

畸形的手游产业无疑也将走到头了,受累于那些贪得无厌跟风成习的商家,还有人们逐渐从灰色边缘地带中清醒的版权意识。

当一个产业面临思考发展的时候,想方设法追寻本质远远没有过河拆桥来得便利。

作为一个同样可以复制以往商业运作模式和市场格局的新生代事物,VR技术及其带来的任何潜在产业都理所当然会受到今日的礼遇。

这也意味着,包括游戏在内,所有未来入驻天朝的VR领域都将可能演变为新的烂泥地。更加难以衡断标准及提炼成本的开发环境,将很有可能让这个希望之子在短时间内就被利欲熏心的运作者们培养成令人痛心疾首的存在。

另一方面,直播平台的例子已经告诉了我们。在天朝,绝不存在任何不受限制和把控的产业。与其在某一事物大红大紫而遭受公众质疑后,有关部门才不得不出面杀一儆百,倒不如在一开始就以“生财有道,知分得寸”的姿态开局。

血腥、恐怖、暴力、政治、色情..这些或许因人而异,但在天朝已经注定会被一棍子打死的标准依旧会落实在VR产业中。你最好不要奢望未来某一天,你在国行正版过审的VR游戏里能看到怪力乱神的番茄酱,亦或是某个女优建模的虚拟角色摇晃着雪白屁股摩擦在你的脐下三寸上..这不会被允许发生,也很难发生。

何况,早在当下,你已经听到到意味深远的“有益儿童身心健康”说辞,相信你明白..为了讨好当权者,和靠补贴扶持更轻松地活下去..教育VR游戏和三千万大制作国产VR动画的出现已是触手可磨的定局。

那么,你真的还会期待这充斥着不同步和谐体验、低幼风格化、健康积极向上的VR市场的未来吗?

我想,如果真的变成那样,当你戴上头盔的那一瞬间, 你感受到的另一个世界一定会让你永生难忘。

风云杂谈:别将VR的可能性葬送在襁褓里

我不是公知,也不是清醒者。

我并非有意在一个事物欣欣向荣备受期许呈现上升态势时故弄玄虚,高谈阔论以彰显自己的不凡品格和深邃思想。

我仅仅是担忧而已。

哪怕今天所说的一切都是伪命题,哪怕压根不可能有人掷地有声地宣讲这些道理。

然而对于一个活在当下,并且失落迷茫的普通人而言…

这毕竟是值得担忧的,毕竟之于我,之于玩家,之于天朝游戏业的未来而言..

实在没有多少机会够用来铺张,

也没有多少可能性能经受得起这样的扭曲。

发表于2016年4月16日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,万事屋,同步专栏,风云杂谈,次元站,动漫情报 / 来源:蘑菇

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标签:VRVR游戏PS VR

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