游戏讲述了少年Toku在一次偶然机会感受到风之力的召唤,解救出遭受恶魔诅咒的风之精灵Enril,两人一起踏上拯救世界的梦幻之旅。故事虽然老套,但是基调很温暖,有种治愈人心的力量。
游戏画面是用的是2D游戏流行的2D流程+3D背景和建模,为了表现森林和城镇,整体色调偏向绿色和黄色。无论是敌人还是NPC都是卡通化而接近自然的,一眼看去和塞尔达风之杖的感觉很像,但是因为没有卡通渲染,人物建模边角锯齿比较明显,稍显粗糙。人物的动作表现比较细腻,像Toku腾空、下落还有爬上高处的动作都很可爱,整体画面色调温和,3D背景清晰细致,过渡自然,给人一种惬意的享受。
本作的BGM带有些特别的民族风情,欢快和静谧时而切换,悠扬的笛声和沙沙的风声衬托出地底冒险的气氛。音效方面每种动作都会有自己单独的音效,NPC被风吹到时能发出不同的声音,咿咿呀呀还是蛮有趣的。
游戏中人物的行动都依靠风来操纵,当然点击屏幕某处让Toku走过去这个普通设定还是在的,但只要用手指划出一道风的轨迹,Toku就会乘着风飞一段距离,相当于传统游戏中的跳被风之精灵完全取代了,而经典的二段跳,三段跳都可以通过风之精灵使用出来。主人公也不再需要绳索来够远处的东西,只要风之精灵轻轻的刮一阵风,物品就会乖乖的飞来。
游戏操作非常简单,在开始之后的五分钟之内依照图示就会全部学会,随着剧情推进,Enril被封印的力量得到解放,会刮出更强力的风,把Toku带到之前去不了的地方。本作游戏手感也是可圈可点,惯性与反应速度控制的非常适中,没有任何生硬的感觉。良好的手感为冒险提供了持续作战的条件,为上手降低了门槛。
游戏流程中没有惊险刺激,只有一个个小的谜题和一场场轻松的战斗。就是在轻松的冒险旅途当中,我们会一点点感受到制作者围绕着独特操作而展开的创意。轻松惬意的氛围贯穿整个游戏全程,自由度也很高,你可以在地面和地底两个世界尽情探险,和所有的NPC交谈,收集地图上的小瓶子完成成就。
游戏像画卷一样展开,带着风的自由和悠闲畅游在Lost Winds的国度中,Enril的风之力代表着自然,自然的美好,自然的力量,自然与人们互相依赖的和谐关系都在轻松的游戏中展现给玩家,收拾一下疲惫的身心,和少年一起,乘风旅行吧。
(本文来源:威锋网)
发表于2012年1月6日 / iPhone 同步推资讯,iPhone 游戏评测,游戏推荐 / 来源:+索尼克+
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