而今天要介绍的这款原创MUG新游——《Groove Catch》,也极具成功作品的潜质。虽与《Cytus》的玩法颇有几份相似之处,但风格却截然不同,至于作品的可玩性如何,元芳,你怎么看?
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1.风格每款MUG都有其独特的风格,相比《Cytus》的文艺范,日厂出品的《Groove Catch》走的则是他们最擅长的萌系路线——打扮时髦的软妹纸,动人心弦的软妹音以及可爱的配色,心情也一下愉悦了起来。
不过比较微妙的一点是,游戏的Q版人设及配音的风格,多多少少都有点BENAMI旗下《流行音乐(pop'n music}》的影子。
2.模式
游戏为我们提供了四种不同的游戏模式,这对于一款音乐游戏来说,相当难得,可玩性也丰富了不少。
模式一???Keybord Mode
标准四键模式,触摸区域固定于屏幕的下方,当扫描线扫到note的时候,按下note对应列的按键完成判定
模式二???Screen Touch Mode
Keybord Mode的变种模式,在此模式下,当扫描线扫到note的时候,要点击note所对应的位置完成判定,更加的直观。
模式三?? Catch Mode
相当有创意的一个模式,将接水果与音乐相结合,只要拖动屏幕底部的圆圈,就能控制妹纸或奇怪的生物左右移动,此时随着节奏接住落下的草莓完成判定。
模式三???Gyro Mode
Catch Mode的变种模式,虽然还是接水果的玩法,不过操作方式由拖动变成了重力感应,更加刺激,代入感也更强!
3.谱面
从谱面上开来,《Groove Catch》的指法变化相比其他MUG来得较少,以?Keybord Mode 和?Screen Touch Mode 这两种主要的游戏方式来说,玩家要根据扫描线自上而下的运行轨迹完成判定,并且只有单点note和长按的面条两种指法,新手完全不必担心上手的问题。
不过指法变化较少并不意味着游戏难度低,除了note可以变得很密集之外,《Groove Catch》本身还有一个很特别的设定——长按面条有结束判定。这意味着当你遇到面条并长按后,在面条结束时,手指要离开屏幕,而不能一直按着,否则判定为miss,这在触屏音乐游戏中相当少见,也无形中增大了游戏的难度,一定要注意。
面条的结束判定要注意
另外值得一提的是,当玩家因miss过多而导致能量槽下降到一定水平之后,整个画面就会闪起红光警告玩家,并伴随着警告音。虽说这么做的初衷可能是好的,但警告音其实还会影响到对于节奏的把握,带来适得其反的效果。
因此我建议大设置中将警报声关掉——在开始界面,点击右上角的齿轮按钮,然后将“EFFECT VOLUME”设置为OFF,保存退出即可。
4.乐曲
曲目的质量和数量是衡量一款音乐游戏最重要的指标,如果没有音乐,那又谈何游戏呢?不过在这点上,我很难给予《Groove Catch》溢美之词。尤其对一款日系的MUG而言,我甚至有些失望。
其实游戏收录的曲目数量并不少,初期28首的曲目已经相当的厚道(有些要通过twitter,facebook等解锁,大家可以自行寻找和谐的方法去解决)。
不过在质量上就显得差强人意了。虽说游戏也收录了一些V家的曲目,不过估计开发商并不舍得花钱去买版权,因此都是一些不知名的曲目,也远称不上好听。
28首乐曲体验下来,能给我留下深刻印象并有动力重复挑战的也不过6、7首左右。当然也有非常喜欢的曲目,不过比例还是太少。
?此曲甚妙,大家一定要试试
这并非我的吹毛求疵,以BEMANI系列的曲目水平去审视一款新游固然不合理,但日系的流行音乐、ACG歌曲、V家歌曲等优秀的音乐资源相当丰富,如果开发商肯花点钱去购买版权的话,游戏的质量将会有质的飞跃。
当然,看着音乐列表下方一排的COOMING SOON,我也期待着今后官方能有给力的更新。
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发表于2012年10月16日 / iPhone 游戏资讯,iPhone 游戏推荐,iPhone 同步推资讯,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐,游戏推荐,iPad 游戏资讯,iPad游戏推荐,iOS 游戏评测,游戏资讯 / 来源:何足道
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