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《暗影之枪》续作《暗影之枪:死亡禁地》试玩体验

《暗影之枪》续作《暗影之枪:死亡禁地》试玩体验

来自 Madfinger 的 Unity 引擎射击大作《暗影之枪(Shadowgun)》凭借令人惊异的画面表现和细致的气氛刻画,成功地入驻了 iOS 平台游戏“画质俱乐部”。不久前系列的最新续作《暗影之枪:死亡禁地(Shadowgun:Dead Zone)》也浮出水面,不过其Beta版已经登陆Google Play,而iOS版虽然仍未发售,但目前来自外站的编辑已经对这款作品的 Beta 版本进行了简短的试玩评测,下面就一起来看看与前作相比本作的进化究竟如何。

画面表现

就如同《暗影之枪》那样,《暗影之枪:死亡禁地》也是一部充满技术的杰作。Unity 3D引擎为游戏提供了强劲的动力支援,无论是炫目逼真的金属光泽还是可以媲美虚幻引擎的人物建模,毋庸置疑,本作将会是又一款定义 iOS 游戏画质的作品之一。

《暗影之枪》续作《暗影之枪:死亡禁地》试玩体验

不过似乎有些不幸,玩家在游戏中大部分时间都在寻找掩体、火力输出中度过,比起精心打造的场景,也许我们看到最多的还是千疮百孔的弹痕。

游戏内容

在游戏的宣传标题中我们可以看到一共有九名可选角色,但在 Beta 版本中只能使用其中四名,他们分别是:战士(Soldier)、突变人(Mutant)、舞者(Dancer)以及刺客(Assassin),其中又以妩媚、衣着暴露的舞者最具特色。

《暗影之枪》续作《暗影之枪:死亡禁地》试玩体验

与前作不同,本作主打多人联机要素,玩家可以与队友一起协作完成任务。而虽然是Beta版本,服务器中的玩家数量也不少,甚至一度爆棚,本作的人气程度可见一斑。

Beta 版本的游戏中仅包含了两种模式,死亡竞赛(Deathmatch)模式以及战场分区控制模式(Zone Control Stage)。死亡竞赛模式玩法相当标准,相信玩家们都很熟悉了,这张地图比较小,充斥着齐胸高的断壁残垣,玩家可以利用这些掩体进行掩护,对战起来会十分过瘾。战场分区控制模式中,场地被划分为红蓝两块区域,双方的目标就是抢先收集满关卡中的旗帜。这两类模式对于核心向射击游戏来说并不少见,因此想要吸引玩家,更多更新鲜的模式是必不可少的。

武器系统

造型丰富、威力独特的武器是系列一大卖点,在本作中玩家可以在七种武器中任意选择三种进行切换使用。比起前作,本作的武器在设定上威力将更加巨大,效果也会十分惊人,其中 RPG 火箭筒更是终极大杀器。另外吐槽一下,这支火箭筒名字叫“Shitstorm”……除了武器,还可以随身携带三种辅助道具,如普通的生命恢复包,甚至威力强大的哨戒炮。

武器和道具的搭配会对战局产生不一样的影响,对于防御者来说,可以使用远程的狙击枪进行定点防守,对于进攻者来说,带上一把 RPG 大杀器和生命恢复包则显然爽快得多。

总结

Beta 版本的游戏无论是看起来还是玩起来都很美,游戏的整体风格和口味都体现得相当完整。我们也希望最终上架的成品能延续这种完美性,并且加入更多的地图和模式,再配上一个比较合理的价格,总而言之,值得各位玩家期待!

《暗影之枪》续作《暗影之枪:死亡禁地》试玩体验

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发表于2012年10月30日 / iPhone 新游预告,iPad新游预告 / 来源:+索尼克+

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标签:SHADOWGUNShadowgun:Dead Zone暗影之枪:死亡禁地

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