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《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...

《咒灵诞生(Wraithborne)》这款游戏我们之前给大家预告过,从预告视频来看,这款基于虚幻3引擎打造的ARPG大作素质不错,甚至有着像《狂野之血》、《战神》等名作挑战的资格,而且游戏由业界知名的Crescent Moon开发制作,似乎很有看头;但是骡子是马,还得拉出来溜溜,来看小编的试玩体验吧。

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...(虚幻3引擎打造,未必就是好货)

一款ARPG大作应该有着宏大的剧情,本作这点上倒是不赖:游戏的故事发生在一个即将崩塌的魔法世界,古老的幽灵、地精、狼人不断侵袭残存的人类。玩家将扮演一位拥有符文力量的勇士,独自踏上拯救世界的道路,主角是一位有着强健胸肌和凶悍眼神的战士,配上武器,视觉的效果是相当赞...大幕就此拉开,我们的英雄能否拯救人类呢?

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...(主角看上去还是相当帅气的)

游戏的操作继续采用了ARPG游戏常用的“左摇杆+右按键”的设计,左侧的摇杆控制方向,右侧的三个按键分别是防卫、轻击和重击,还可以使用轻击+轻击+重击达到Combo连击效果,方向键+防护按键可以“滚来滚去”,防护按键也是非常有用,当你被人包围的时候,要注意长按防卫按键(盾牌形状)进行格挡,并伺机反扑,不过长按防卫按键也是要消耗魔力值的。

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...(格挡按键非常有用)

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...(轻击+轻击+重击达到Combo连击)

从试玩的体验来说,本作的手感实属一般,主角不能跑动只能走动,要想快速闪避只能用滚动来进行;攻击按键的手感偏硬,虽然打击感还可以,但总感觉反应太慢。

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...(手感的处理实属一般)

其实看到本作仅110MB的安装体积小编我就有“不详的预感”了,游戏按照系统给予的任务进行单线程的进度,如果你实力够强的话,只需要1个多小时即可杀完所有BOSS“爆机”,这也难怪了,这么小的体积自然无法支撑太多的内容,但这么短的游戏时间也实在显得开发商“虎头蛇尾”。

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...(游戏的流程较短)

从预告视频里面看到的游戏画面倒是和实际的游戏画面没有差别,虚幻3引擎打造之下还是很给力,3D画面+俯视角,敌人、景物、光影效果、人物的细节刻画都相当不错,这种俯视角也适合一览全局,可惜的是就如前面所说,较小的体积造成了游戏场景的匮乏,不少游戏的场景都出现了重复,开发商你是有多偷懒啊。

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...(游戏的画面是不错,但重复的场景也不少)

《咒灵诞生(Wraithborne)》中也没有传统ARPG上的装备、属性、武器等升级元素;主角通过接任务、杀BOSS,逐步获得7种符文能力,释放的时候只要画出符文的符号即可,而符文就是本作唯一的核心,玩家最多可以选择三种符文携带,而每个符文也有三级的升级,升级使用的收集元素就是沿途的紫色矿产,依次需要消耗25,100,200个魔法晶石。

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...(一共有7种符文可以获取)

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...(符文的释放是通过画出符号)

总体来说,本作的所有内容就是:接任务、杀BOSS、收集紫水晶、获得符文力量、升级符文力量,感觉游戏宏大的剧情前奏却给了个“狗尾续貂”,如此看来,似乎本作只拥有虚幻3引擎打造的画面这一“皮囊”了,虽说18块钱的售价算不上高,但就目前1.0版本来说,用户的反馈也基本是反面的,开发商要想留住和吸引用户,后续还需要一个很彻底的改进升级啊。(综合评分:3分/总分5分)

《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...

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《咒灵诞生(Wraithborne)》评测:你比奎爷还差很远...

发表于2012年11月14日 / iPhone 同步推资讯,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐,游戏推荐 / 来源:+索尼克+

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标签:Wraithborne咒灵诞生

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