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年度动作大作《乌鸦之剑:暗影大陆》试玩感受

2010 年底的时候,Crescent Moon 为iOS 发布了一款开放性世界的 RPG 游戏《Aralon: Sword and Shadow(阿尔龙:剑影)》并一举成功,为公司此后的高质量作品铺垫了大量技术经验。

今年年初的 GDC 游戏展上,Crescent Moon 终于带来了他们的最新大作《Ravensword: Shadowlands(乌鸦之剑:暗影大陆)》,10 月份公布了游戏的首个宣传片,带给我们一如三年前的震撼画面和广阔的冒险世界,游戏质量的飞跃也是有目共睹,在年末大作期待榜上我们也为大家介绍过,《Ravensword: Shadowlands》一经发布必将再次占领 App Store 推荐榜首的位置。现在我们就来看一下来自外站 Toucharcade 的试玩报告。

游戏一开始便会将玩家带入与敌人黑暗精灵(Dark Elves)的战斗中,你将扮演一名士兵,在教学模式下学会如何移动、瞄准、跳跃、攻击和防守操作。在AI同伴的帮助干掉对方几个打手和士兵,随后玩家接受了一个较为复杂的任务,要挑战一个体型庞大的巨怪,但就在此时,一场大爆炸发生了,你和周围的人都在冲击中倒地。

年度动作大作《乌鸦之剑:暗影大陆》试玩感受

醒来之后发现自己已经躺在一个农户家中,床前还有一位美丽的姑娘在守护着你,好吧这是很多 RPG 惯用的桥段。她会告诉你那场战斗中诡异的爆炸几乎杀死了所有士兵,只有玩家扮演的角色存活下来,每个人都很好奇,为什么你是唯一一个幸免者。带着同样的疑问,主角打算继续履行一名士兵的职责,踏上旅途,寻找关于暗影大陆的答案。

然后故事的正幕终于开始,玩家要从不同的 NPC 身上接受游戏主线任务来推动剧情发展,同时漫游在城市里和其他居民对话,可以接受一些有趣的支线任务。随后离开城市,开始探索广阔的世界,这正是最令人兴奋的开始。

年度动作大作《乌鸦之剑:暗影大陆》试玩感受

在试玩了几个小时,完成了几个主线任务和一对夫妇的支线任务,但故事仍然处在发展阶段,可以想见游戏时间的分量足够满足玩家胃口。试玩过程中帧率并不是太稳定,但不会降得太低。当帧数满60的时候画面着实令人惊叹。当然一些毛刺和远处地形的拖慢显示,还有一些比较粗糙的场景点,但这些都属于正常范围之内。重要的是在如此开放式高质量画面下,游戏就已经相当耐玩,预计未来正式发售的时候会比现在优化得更好(目前还是未完工的状态)。

年度动作大作《乌鸦之剑:暗影大陆》试玩感受

伴随着游戏旅程你常常会停下脚步来欣赏某一处风景,比如远处的山峰和巨大的 Dino Cows(恐龙奶牛),一些旧城镇风光,它们就好像真实存在那里一样等着你驻足观赏。你还可以跑到森林中造访那些冒险的野营者或者找到小精灵藏身之处让他们为你打造盔甲(插花:看视频的时候总是忍不住吐槽操作者那个难受的视角转换和手q1an9瞄准),当然城镇的铁匠铺也有武器卖,当这些服装和武器装备在身上时,你发现自己整个人都拉风了不少。高等级的武器费用比较昂贵,你要卖掉背包里的一部分战利品才行。

关于游戏什么时候发布,Crescent Moon 表示希望能在圣诞节前获得商家,不过大家都知道苹果应用商店圣诞节也要休假的,厂商预计会在未来几周内提交游戏,让上传审核等工作能在圣诞节前完成。而现在我们能做的事就是边看视频边耐心等待了!

发表于2012年12月3日 / iPhone 新游预告,iPad新游预告 / 来源:+索尼克+

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标签:Ravensword: Shadowlands乌鸦之剑:暗影大陆

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