Benjamin Marchand的《Kinetic Damage》是一款基于Unity引擎而开发的格斗游戏,游戏历时将近四年之久,可见诚意非同一般。(这4年喝西北风饱肚吗)
经过开发商不断的改进,游戏的“格斗技能”变得更加的流畅与深刻。本作着重强调游戏角色的自定义模式,这让游戏看起来似乎吸引力十足。从下面的视频中,我们可以感受到游戏在角色自定义方面的深度,角色们将具备各种各样的属性以及格斗风格。
发表于2012年12月10日 / iPhone 新游预告,iPad新游预告 / 来源:+索尼克+
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