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《流浪武士跑酷 Rōnin》评测:日式风跑酷

《流浪武士跑酷 Rōnin》评测:日式风跑酷

欧美发达国家无论在电影还是在游戏上都是作品丰厚,他们也很能借助其他国家的文化作为题材,《功夫熊猫》就是其中的一个,而《流浪武士跑酷 Rōnin》这款游戏从画面来看似乎是一款日本游戏,但实际上该作品的开发商Bujwark Studios为欧美厂商,究竟这款游戏能否体现日本风的神韵还是欧美厂商的一厢情愿呢,一起来看看吧。

《流浪武士跑酷 Rōnin》评测:日式风跑酷

游戏中的主角就是一位流浪武士,游戏也没啥剧情,武士会一直自动往前跑,我们的目标就是控制这位武士将沿途的敌人给消灭掉。应该说游戏的画面还是能够较好地还原日本古代的服饰、人物形象和建筑等等,水墨风的细节表现也比较到位,每跑动一段距离,场景也会切换,总的来说,代入感还是很强。

《流浪武士跑酷 Rōnin》评测:日式风跑酷

和很多的跑酷游戏一样,本作的操作也主要是通过触屏手势来进行的,向上滑动跳跃、向下滑动滑铲,向右滑动则是攻击,就这么三个基本的动作。但实际上,面对不同的敌人就要用不同的操作组合,本作考验的是反应+微操。

《流浪武士跑酷 Rōnin》评测:日式风跑酷

《流浪武士跑酷 Rōnin》中有6种敌人:拿着木棍的农民、敌方武士、长刀兵、弓箭手、忍者和巨人。其中农民和武士都简单,直接攻击即可;最麻烦的是弓箭手和长刀兵,需要你先滑铲之后马上攻击,不知道是不是优化的问题,对付长刀兵的这种方法不时会失灵,而弓箭手则是反应不过来就中箭;应对巨人的时候,需要跳过巨人捶地后的震波,并攻击巨人头部,应对这些唯一的办法就是不断地练习,免得明明应该是滑铲攻击的却变成了跳跃攻击...

《流浪武士跑酷 Rōnin》评测:日式风跑酷

本作中自然还有等级成长系统和技能系统,等级成长就是不断地重复玩获得提升,提升之后获得的技能提升点可以去商店兑换和解锁技能,技能分为主动技能和被动技能各4种,游戏中可以吃各种“灵魂球”来获得技能槽的增长,当技能槽增长到了闪动的时候可双击屏幕释放,但要吐槽的是游戏中的主动释放技能很难使用...因为积存的速度太慢了。

《流浪武士跑酷 Rōnin》评测:日式风跑酷

总的来说,《流浪武士跑酷 Rōnin》是一款有着独特日式画风的跑酷游戏,画面上的表现也是足够优秀了(背景音乐很一般),游戏的操作也是属于易上手难精通的水准,特别是游戏中没有任何的内购成分,一方面可以避免花钱,但另外一方面要想快速升级就只能慢慢重复玩了,游戏中的一些设定比如技能的释放和敌人出现的位置都还有进一步优化的空间。(综合评分:3.5分/总分10分)

《流浪武士跑酷 Rōnin》评测:日式风跑酷

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发表于2013年1月23日 / iPhone 同步推资讯,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐,游戏推荐 / 来源:+索尼克+

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标签:流浪武士跑酷Rōnin

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