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喂!《最终幻想》冷饭炒焦啦

《最终幻想》系列享誉盛名,但好东西炒多了也会让人腻烦。《最终幻想》系列正值25周年纪念,Square Enix也趁机推出各种FF系列的周边产品,光是去年的12月就推出了移植版的《最终幻想IV》和《节奏剧场:最终幻想》。这两款作品虽然毁誉参半,但也算是不过不失,反观本次推出的这款《最终幻想:勇气 FINAL FANTASY ALL THE BRAVEST》就显得相当没有诚意。

 喂!《最终幻想》冷饭炒焦啦

《最终幻想:勇气》采用的是像素风格,角色、怪物、音乐全都是沿用了FF系列的设定,熟悉FF系列的玩家大概会觉得非常熟悉吧。而创新之处就是随着等级的上升,不但角色的实力会提升,队伍可容纳的人数上限也会增加,名副其实的单挑变群殴。

 喂!《最终幻想》冷饭炒焦啦

也难怪官方要把ATB放在作品标题上,因为这个游戏的唯一亮点也就是这个ATB战斗系统了。除了手指划过勇者的那点快感以外,这个游戏实在是有太多的缺陷。面对多个敌人的时候,玩家不能选择攻击哪一个敌人,而是只能交给系统来选择;就算增加了新的职业,玩家无法自己选择每种职业的人数,也无法选择职业的站位;就算挣到了钱(Gil),也没有任何用途;战斗结束之后,玩家只能查看本次获得了多少经验,而无法查看距离下次升级还有多少经验;就算获得了装备也没什么用,因为无法装备;所有获得的角色和装备,除了可以在图鉴看到他们少量的介绍以外毫无用处。

 喂!《最终幻想》冷饭炒焦啦

不同于FF系列其他作品有着感人至深的剧情,《最终幻想:勇气》的剧情部分未免太过薄弱,游戏除了一开始的序章有提及过故事的开端,其他的地方完全没有提及任何剧情,除了根据指示一步步往前之外完全不知道自己要干嘛。我在游玩的过程中有好几次都进入了大脑放空的状态,脑中浮现的只是那传说中的哲学三大终极问题:我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?

 喂!《最终幻想》冷饭炒焦啦

对于那些已经购买了本作的玩家,我觉得你可以把这个游戏当作锻炼手臂的工具来使用,用手指划过屏幕其实比想象中更能锻炼肱二头肌。这坑爹的货色,除了圈钱之外,实在没有任何的亮点可言...

 喂!《最终幻想》冷饭炒焦啦

发表于2013年2月6日 / 神の吐槽 / 来源:+索尼克+

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标签:Final Fantasy: All The Bravest

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