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《迷你忍者》评测:经典RPG又成了跑酷

《迷你忍者》评测:经典RPG又成了跑酷

《Mini Ninjas 迷你忍者》原是SQUARE Enix收购的英国游戏公司Eidos于2009年推出的PC端休闲游戏,最近SQUARE Enix将其搬上了iOS平台,从大家的评论来看,应该说是相当期待的,小编也是如此,但最终的结论是:好消息和坏消息都有,好消息是不是日系最喜欢的坑爹卡牌游戏,坏消息是游戏的类型还是变了,从PC上的RPG冒险游戏变成了移动平台上最常见也是最泛滥的跑酷类型。

《迷你忍者》评测:经典RPG又成了跑酷

《迷你忍者》中的人设并没有变,主角依然是我们熟悉的Hiro,只是没有复杂的升级和闯关,取而代之的是无尽的跑酷,跑的远近成为了你成功与否的主要标准,游戏从从龙手中夺回被盗的宝物开始,一条龙出现,然后一片白光一闪,之后每次开始都是如此,感觉有点拖拉,浪费时间的说-_-!

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游戏终于不再是我们玩的要吐的3D跑酷了,而是常见的2D类型,操作方面很是简单,短按左侧是跳跃,长按左侧是长跳(好废话),短按右侧是攻击,长按右侧呢(还是攻击...),然后唯一比较体现忍者身份的操作就是点击左侧后继而点住右侧不放,可以实现在一些墙面上行走。

《迷你忍者》评测:经典RPG又成了跑酷

操作是简单,游戏的难度可不低,一路上各种军阀忍者等着你,还有尖刺、陷阱等一不小心就撞上的东东,最糟糕的是游戏画面经常有些景物(最外边)会遮挡一部分视线,经常让你手忙脚乱完全应接不暇,画面方面还是挺清晰的,多种场景的切换也让你不至于很腻。

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在跑酷的过程中我们还要注意收集金币,杀死敌人也会让你的中间处的蓝色能量槽充满,充满之后点击一下释放必杀技即可无敌一段时间;此外我们还要收集可以用于合成忍术的草药,顺便救救路上可怜的小动物。

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在原作中Hiro的朋友们在本作中数量缩减到了3个,而且不是初始就可选的,变成了在跑酷途中的被困者,Hiro解救他们之后就能短暂的变身,有拿着大锤子的Futo,吹笛子的Suzume和拿着长矛的Kunoichi,他们各有各的特点,只是刚开始不能选比较郁闷。

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《Mini Ninjas》中也有内购,但用游戏中收集到的金币和草药均可兑换,金币可以购买装备和仅能,草药则是可以修炼忍术。

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应该说这是一款披着《迷你忍者》外衣的同人作品,虽说比起很多跑酷游戏,本作的质量已经是不错,但如果SQUARE Enix能将PC版本的《迷你忍者》完整移植过来那就更好了,喜欢跑酷游戏的同学还是推荐玩玩本作。(综合评分:4.0分/总分5分)

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发表于2013年4月2日 / iPhone 同步推资讯,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐,游戏推荐 / 来源:+索尼克+

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标签:迷你忍者Mini Ninjas

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