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《使命召唤:强袭特战队》高端洋气,唯吾动视

说起动视(Activision),常玩欧美PC游戏大作的玩家不可能不熟悉,虐杀原形、真实犯罪、吉他英雄、毁灭战士等等一系列耳熟能详的业界人气游戏皆出于其手,当然,最为人所乐道的自然是历史悠久的是使命召唤系列。与暴雪合并后的动视暴雪近年来颇为内敛,尤其是在新兴的平板设备领域,不过在上周,一款大作悄无声息的发力打破了僵局—《使命召唤:强袭特战队(Call of Duty?: Strike Team)》,这游戏的出现同时意味着它的对手们该小心了,因为,This is 动视=-=。

游玩前特别说明:

1. 该作容量需求较大,达到2G以上,请欲游玩者事先腾出空间。

2. 该作硬件要求较高,iPhone4S及iPad3以下设备恐被虐成渣。

3. 该作新颖模式独到,自主选择的设定并不影响FPS一筋体验。

4. 不管怎么样,这货从各方面来说,都无愧于“动视的使命召唤“这个招牌=-=

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游戏概述:专业反恐30年,特战小队屌炸天

《使命召唤》系列游戏一直以与法西斯、恐怖分子等恶势力的泣战悲歌为主旨,许多个性鲜明的孤胆英雄或是英雄团队成为了许多玩家心目中永恒的经典。本次游戏则将故事背景设定在近未来的2020年,以动荡不安的紧张世界格局作为铺垫,而玩家则化身一支拥有过人技术和高科技配备的精英强袭特战队,为大美帝展开一场与未知敌人的殊死斗争。可以说本次游戏依旧要与恐怖分子继续无止境的恩怨,而性格鲜明各有所长专业反恐多年的精英主角们也将势必让玩家们印象深刻。

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游戏画面:系列特色自传承,用心良苦优化坑

《使命召唤》系列最初是被赋予了浓厚历史感的游戏,沉重的黑白过场风格是游戏史上堪称经典的一笔。尽管在后来几代中渐渐以激烈火爆的场面和庞大世界作战体系取代了诺曼底登陆、越南战役等给人深刻的冲击感,但本作中,却很好地还原了系列特色。同时在综合画面上,厂商已经力趋体现一种近似PC画面风格的即视感,但受限于机能和技术,某菌给出的最中肯评价便是用心有余,实现不足。

传承不朽的经典

游戏的任务指引非常令人满意的采用了黑白过场及对讲机模拟形式,瞬间就将《使命召唤》特有的厚重代入感烘托出来。

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游戏的过场也非常令人惊喜的给了玩家十足的“似曾相识”感,简短而临场感爆棚的一幕幕即时演算画面在给人营造战场紧张感同时也呼唤着战友情战友爱。

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有待加强的实践

游戏的画面整体从风格、色调、以及光源特效上都刻意地与“现代战争”的明亮区分开来,但如此做的直接后果便是导致画面中场景表现难以避免的噪点及色块模糊问题。

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而游戏中的人物建模相对要精细很多,贴图材质也使用了相对高清的质量,但难以避免的狗牙(马赛克毛边)问题则无法避免,尤其在狙击镜下更为明显。

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平心而论,在实际体验过程中,尽管游戏的画面精细度上算不上出类拔萃,但仍给人一种较为满意的视觉感,尤其是身为FPS大作该有的空气感、震屏、爆炸效果、后坐力体现等等都毫不含糊。但问题来了,该游戏的硬件优化显然有欠考量,不排除其为专门针对iPhone5s开发的“次世代“iOS游戏可能性,但以其在现有设备的表现上,帧数并不算理想,尤其是在敌人较多,火力较猛的情况下,难以避免的卡顿感确实让人惋惜。

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综上所述,该作在画面上比起PC、主机领域显然不在一个层次上。不过比起iOS领域上的其它同类大作,还是可圈可点相当抢眼的,尤其是和它最大的对手《现代战争》系列比起来,也不遑多让。但所谓期望越高,失望越大,尽管厂商在这款承载巨大人气的知名游戏中投入了创意和诚意,可对硬件的把握不足令其的优化显然还有提升空间,在此希望能在后续补丁中改善。

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游戏声效:风格配乐相得益彰,拉枪上膛啪啪作响

该作的整体风格不再向以往一样充斥着跨越战场的单纯、热血、信仰,更多的融入了一些潜入、战略等紧张的符合平板设备上体现乐趣的元素。在这先决条件下游戏的配乐也以渲染紧张气氛为主,以实现让玩家全身心投入到紧张任务中的目的;而作为系列另一卖点的各类真实枪械声音模拟,本作上平平无奇,但考虑处于一个架空的故事背景下不少新枪械无据可依,所以还是对这些能体现不同火力特性的啪啪响声予以认同吧。

游戏操作:巧妙贴合设备特性,简易操作易学难精

既然已经提到了操作,某菌就无法再掩饰原本打算坚守到最后的游戏最大特色=-=。本次的《使命召唤:强袭特战队》非常破天荒的在系列中首次将RTS(即时战略)的概念引入其中,并且实现了FPS(第一人称射击)和RTS间的无缝切换。这不仅在射击游戏中绝无仅有,哪怕拓展到世界游戏史中来看,也是凤毛麟角般的存在。而动视的超强概念性和对触屏操作的理解掌握也在该游戏的双模式操作下体现无遗。

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FPS模式 — 键位操作分布合理,人性辅助爽快杀敌

该游戏在FPS模式中毫无疑问考虑到了触屏设备不适合以复杂的手势命令来实现各种FPS游戏动作增加玩家负担,因此在双摇杆(行走+视角/瞄准)基础上增加了必备的实用键位,如开镜、下蹲、呼叫队友以及屏幕两侧的快速自动切换目标瞄准。这样合理的键位分布使玩家可以快速上手,获得不逊色传统键鼠操作流畅感的体验。

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RTS模式 — 触屏操作自然简易,智能AI抢尽先机

而在RTS模式中厂商顺应了时代脚步,改为全手势操作,从地图的缩放、旋转,到对特战队的指挥都只需要简单的划线、旋转来完成。而高智能的AI将自动根据路线中的地形、局势等情况自动做出搭人梯、寻找掩体、自动攻击、协同开锁等动作,是让玩家专心制定路线当一个战略家的保障和前提。

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游戏特色:玩法多变不拘一形,管他潜行还是火拼

以双模式融合给人耳目一新的《使命召唤:强袭特战队》的游戏特色毫无疑问就是由无缝切换所衍生出的多变游戏体验,在这种环境下,几乎每个玩家都可以依据自己的喜好来掌控自己的游戏历程。

如果你愿意,它可以是细胞分裂

在该作中,血战八方直捣黄龙并不是唯一的通关方法,尤其在许多收集秘密文件的任务中,制造骚动只会给自己的前行增添障碍,于是玩家愿意的话,可以通过RTS模式谨慎的制定行动路径,最大化避开敌军,而后在必要的时候切回FPS模式,来一次无声无息魄力满点深藏功与名的暗杀..体验细胞分裂般的潜行游戏快感。

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如果你愿意,它可以是战地3

钟爱传统FPS游戏以及士兵之魂的玩家,则大可以无视左上角切换到RTS模式的战术直升机按钮。像你在战地3里做的一样,靠步步为营和精准的枪法并且呼叫队友肉盾顶上的方式杀出一条暴力而简单直接的道路通往胜利,感受最纯粹的使命召唤精髓。

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如果你愿意,它可以是盟军敢死队

还有那么一些玩家,他们也许是射击战苦手,但他们是合格的战略指挥官。对于这些有着超强战略部署才能和清晰应变头脑的玩家来说,该作的RTS模式毫无疑问地是为其而生,他将可以只在RTS模式下排兵布阵,统领全局迎来胜利,放心,就和盟军敢死队一样,即使是纯RTS模式,也能够通过点击弹出图标实现任何操作!

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蘑菇有话说:无机酸的日子越来越好过,谁都不能乱秀优越

《使命召唤:强袭特战队》高端洋气,唯吾动视 :“对于某菌来说,动视拿出实力和经费制作了这个游戏的态度给吾的信息量略大。回想数年前,主机、掌机、PC三军各执己见水火不容,满天唇枪舌剑飞舞的时光哪有iOS和安卓的身影?可如今,越来越多厂商重视到智能设备领域,大作不断,无机酸们不仅不再为没有好电脑、次时代主机/掌机而发愁,反而可以手持iPone/iPad大宝剑,出于无知或报复的心态肆意嘲讽昔日崇拜的小伙伴…这不是一件可以随意评估好坏的事。时代发展,移朝换代无可避免,但玩家都是一样的。无论今后哪种设备才是游戏界的霸主,那份共同渴望乐趣和感动的憧憬,不应有贵贱之别。最后,本次使命召唤不仅素质确实不俗,同时也有着特色鲜明的角色培养…对,我说的就是内购系统。”

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发表于2013年9月9日 / iPhone 游戏推荐,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,游戏推荐,游戏推荐,iPad游戏推荐 / 来源:蘑菇

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标签:使命召唤FPS游戏RTS游戏细胞分裂战地3盟军敢死队

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