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六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

勇于打破常规、挑战自我永远是值得尊敬的一种精神,这一点在任何领域都不例外。作为曾经出品“4人佣兵团”、“航海勇士:辛巴达”等优秀鸟瞰俯视角动作游戏的厂商”逆互动(Rebellion Interactive Limited)”公司,便在本次的《骑士战歌》中体现了这点。而实际上,这个操作敢违于烂大街”无尽模式“的近景大魄力视角平台动作游戏,也确实做的不错=-=。

游玩前特别说明:

1. 本作不俗的画面感无疑透着一股丰厚贵族气息。

2. 本作激昂的鼓点乐切实展露一份不朽王朝情怀。

3. 本作简易的操作性旨在表达一种写实力学风范。

4. 最后,如果玩这个游戏不能情不自禁自带配音高喊“FOR THE KING“的话,说明你还没有领略它超强的骑士扮演代入感=-=

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

游戏概述:自古lancer幸运E,提枪上马来逆袭

本作玩家的化身相信能令许多基佬振奋不已—一个铁骨铮铮、天生附带“嘿!嘿!哈!“爆菊技能的枪兵兄弟。不过他显然听过”自古lancer幸运E”的真理因而决定转行。

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

为了推翻枪兵鞠躬尽瘁仍会惨遭横祸丧生在蛮荒之地的流言蜚语,他散尽家财换行当,千挑万选雇马匹,摩拳擦掌准备化身骑士上演逆袭。

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

而要做到这一切当然没有这么容易,玩家需要锻炼快准狠的马上突击绝技、和同皂之友切磋武艺、偶尔到小赌场里碰碰运气,在累积一手好神装、好意识、好技巧后勇敢挑战国王举办的赛事。当然,最终是梦碎马场或是出人头地,这可全都得看你。

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

游戏画面:大气画面有考据,动静之间皆魄力

就算单论画面,《骑士战歌》也无疑是逆互动公司的成功转型之举。放弃原本惯用的“小气”风格,第一次转战大气体验的它们在画面呈现效果上整体令人满意。更值得一提的是它们的考据功力在游戏中展露无遗,极为贴合游戏时代背景的建模、场景等设定让人感受到贴切的中世纪骑士贵族王朝气息。

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

而当战斗时,大气的画面运动起来则更显威仪。不仅在流畅的帧数下依旧保持高水准的贴图材质、反射光源和几乎感觉不到锯齿的圆滑边缘,那些充满魄力的特写镜头、打击表现、慢速处理都让人血脉喷张,甚是着迷。

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

当然,作为始终没有逃离一款“小作”本质的游戏,全部精力集中在打造人物、动作表现上的结果,自然是场景刻画的相对疲软无力,尤其在于夜晚场景中,华丽的人物混在甚至有点模糊不清的背景里,着实让人感觉不够整体。不过对于一款只有238M的游戏来说,该作画面素质已经是相当上乘了。

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游戏声效:军阵鼓点重打击,男儿浪漫遍地起

从声效上来看,该作就体现了其强烈的男性/女汉子受众群体倾向。撇开数量较少悠扬浩荡的战曲风BGM不谈,号角、战鼓、喝彩等无处不在的气氛渲染效果加上枪枪到菊的“好痛”打击效果音,使得该作充满了男儿的浪漫!于是,每一次出征的鼓点响起,便足以让玩家渴求着最终胜利时分长枪的高举。

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游戏操作:蓄力直冲抓时机,精准长刺制胜局

关于操作,乍一看之下该作并没有什么划时代意义的独特创新,也不具备高度研究价值的奇妙玩法。但就是简单直观甚至有些容易令人厌烦的设定,其中却蕴含了厂商对于给玩家带来真实体验的力学模拟野心。

提枪蓄力,适时出击

在对局开始时分,玩家需要按住屏幕进行蓄力,并根据提示条选择在最适当的程度松开以发起本次使劲得恰到好处的威猛突击。

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

直捣标的,锁定胜局

而在冲击过程中,玩家需要再一次点击屏幕进入瞄准状态。此状态下玩家需要不断通过点放屏幕的方式持续发力,以平衡长枪下坠的重力,最终实现控制在一个精准的打击部位上,以刺出制胜一击。(头部略上的翎羽5倍分数系数统计,头部3倍,头部与护心盾之间的身体1倍,护心盾2倍,其余部分无分数)

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

指哪打哪,天下无敌

而在玩家已经十分上手这样的操作方式,能够近乎不失误的随意打击自己想打击的部位时,战前准备那些各种强化、加分技能就能成为你肆虐每一场3局2胜制对决的神器。对那时的你来说,这种竞赛将比踩脚趾更容易。

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游戏特色:全副武装做大骑,细节完善表心意

至于游戏的最大亮点,我想用三个字足以囊括:代入感。不论是人人趋之若鹜可由杂鱼翻身皇家大骑士的装备,还是战斗中无处不煽情的细节,都让每一个心怀骑士梦想的玩家倍感亲切。

武装到牙齿才不是说说而已

一个发生在中世纪的骑士奋斗物语,想也知道没有比那些霸气魁梧的神级武装更迷人的东西。所以厂商丝毫没有懈怠,在游戏中提供了虽然为数不多,但可谓款款经典,有模有样的装备供玩家奋斗。从头到脚,甚至顶上的翎羽,我说什么来着?武装到牙齿,这绝不是放屁。

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当然,你也不应该亏待了与你同生共死的马儿伙计,不努力赢取奖金给它来一身狂拽霸炫酷的铁皮么?

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揍就得揍个碎甲破盾爆武器

尽管老国王不可能让骑士之间的比赛变成真枪实弹的杀戮狂局,因而勒令所有骑士都使用了木制为主的训练枪,但并不代表这戳起来毫无威力,当掷地有声的闷响伴随敌人强有力的身体扭曲,你能感觉到这一击充满了实实在在的破坏力。

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而仅仅这样怎么足够?只有破碎的断枪、被击弯的护盾出现时,你才能真正感觉到一场恶战的痕迹!

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厂商费劲苦心在细节上营造的代入感,使得游戏的临场体验大大增强,如果你曾感服于刚泽骑军的无畏御敌,也曾惊叹于成吉思汗的铁蹄足迹..何不从小做起?在游戏里接过一柄枪,开始一段属于你的枪骑物语。

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蘑菇有话说:代入感毫无疑问是非常重要的东西

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》:“其实抛开打到某菌爽快点的细节和严谨的设定,也就是那些体现最大特色代入感的东西,该作充其量也只会是画面不错,玩法单调的普通游戏。因此某菌可以大胆地得出结论——没有代入感的游戏其价值将大大减低。某菌认为:不论什么游戏,代入感无疑是带给玩家体验的关键领域。无法让玩家融入其中感受内容的游戏,毫无疑问将成为没有灵魂的空壳,随时有可能面临被抛弃的境遇。没有代入感将有可能意味着体验糟糕,而体验糟糕将使厂商没有任何能够证明其斥资千百万诚意的东西。今日的最后,就让某菌带大家回顾吾辈心中对骑兵的定义,一个6格之内伤害加成的玩意。“

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

“当然,某菌可不会忘了今天必须得喊的一句咒语。祝所有亲爱的玩家们,中秋快乐=-=!”

六格之距,步步杀机—《枪骑战歌》

发表于2013年9月18日 / iPhone 游戏推荐,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,游戏推荐,游戏推荐,iPad游戏推荐 / 来源:蘑菇

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标签:RiseMy Calculator英雄无敌中秋快乐

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