游玩前特别说明:
1. 看本评测之前,您可以尝试了解《三国志大战》
2. 看本评测之前,您可以尝试了解《三国群英传》
3. 仍决定看本评测之前,请了解《武士大战僵尸》
4. 好了..某菌觉得已经尽可能在用友好的方式表达这些厂商很有默契的一种接地气特质…=-=
概述我见:轻重口味不一,玩家各取所需
本次评测的三个游戏(智取三国、啪啪三国、斗三国)有着同题材的同袍之义,但其各自在风格及主要内容上的差异,仍旧需要不同玩家依据自己所需,尽可能避免尝试那些不对胃口的游戏。
《智取三国》-追赶潮流脚步急,页游尿性未摒弃
以近年来在小游戏界中大红大紫的对攻玩法为主体,《智取三国》还算得上独辟蹊径。同时,在轻松愉悦的主体架构里,加入过多武侠修真圈钱系统,使得整个游戏又显得有些杂乱,如此一来,这个乱世无名英雄基调的游戏便被浓厚的大杂烩页游气息注入了遗憾。
《啪啪三国》-古风浓郁大手笔,自黑不倦终成谜
而模仿自“三国志大战”的《啪啪三国》,着实给了吾辈一点惊喜。几近中二的古风氛围、高融入度的三国气息、以“彩蛋”的形式在细节中埋下伏笔等,都足以让某菌相信其大部分员工应出自单机游戏班底。至于这令人浮想翩翩的下限命名动机,真是一个令人费解的谜。
《斗三国》-攀龙附凤不成器,些许感动在心底
一个游戏要成功,显然有个人尽皆知的好团队会更容易些,于是以百人级规模对战为卖点的《斗三国》也急忙亮明自己是某企鹅游戏“天天”系列工作室亲儿子的身份。这种攀龙附凤的行为实际上吾辈并不在意,关键是厂商何来自信做出三消连连看和跑酷小游戏的亲爹能助其成大器?话说回来这个至少在战斗过程中重现”三国群英传“经典的游戏,也并非什么不堪的东西,相反也许能唤醒埋藏在心底的些许感动回忆。
外在表现:杜绝瞎眼危机,听觉体验升级
天朝从不缺技术人才,尽管已经有不少彻底绝望的有志之士怀揣高深技艺远赴重洋易名换姓从此了无音讯,或是进入外包公司不再为天朝卖命...但从本次三个游戏画面、声音的外在良好表现上来看,也许这种令人痛心疾首的局面已经开始逐渐改善。
《智取三国》-Q而不萌实力沉稳,平平淡淡无以加分
不妨在说说它的画面之前让我们看看官方是如何定义它的风格的…可爱萌动..说起来标准的3头身构造确实是Q版的象征,但可惜从没有人定义过Q版=萌。事实上这游戏从贴图材质渲染引擎到动态背景景深处理等,都有在力求打造一个梦境童话般风格的三国,但残念的是满目页游化的界面以及过于拟真的人物表现,使得这款游戏真的只有几分灵动,没有可爱萌。
主打律动性强的愉悦古风基调,《智取三国》是铁了心的走它并不适合的卖萌路线。过于明快的节奏导致缺失了一份战场上应有的豪气;同时音效上过于乏善可陈又减少了几分锐利,声效表现其整体上只是勉勉强强不会令人不满而已。
《啪啪三国》-全力营造古风体验,配乐配音快屌炸天
国产单机游戏往往在外在表现上更注重完整性和风格化,《啪啪三国》似乎也有着这样的想法。立绘、卡面、CUT-IN等方面以浓郁的国风上演,场景、建筑及模型的处理也能相当切合主题路线。这整体性极高的古风RPG体验后,某菌脑中突然出现好多剑(仙剑古剑轩辕剑,状哉我剑侠情缘)。
声效上《啪啪三国》可谓有着十分出彩的表现,极似小旭工作室拿手风格的古曲编排形式为其饱满了整体的古风展现,或渊远悠扬、或剑拔弩张的感情变化是音乐设计上的最佳亮点。此外神级的配音实力令其在武将开挂、NPC嗑话、震天嚎吼厮杀时,带来决不可小觑的超强临场感演绎,撇开一些辨识明显、来自三国杀、LOL中的台词外,该作的声效上单放在天朝同类中比较来看,无疑屌炸天。
《斗三国》-纸片风格别有洞天,商业手笔大气展现
《斗三国》如果真是腾讯外包工作室的亲儿子,那么它这种“我就是要点喷火,出狂战”的气节就很好理解。制作商不循常规地采用了较少见的的浮世绘及纸片人画面效果,虽然没有原型三国群英传的肃穆表现,但意外地体现出了一种萌点(再次吐槽Q绝壁不等于萌)。清新的配色,传神的人设,使其独具性格。
而声效上无疑体现了在天朝做游戏有钱就是爷。极其成熟的商业级BGM配乐,给人着实不俗的听觉体验,某种程度上来说就连一些相对蹩脚的音效都无法影响音乐的高水平呈现。
内涵理念:幽默自分高低,跟风讲究合理
三国题材的泛滥成灾很大一部分源于其游戏大多万年不变的乱世出英雄理念。尽管这三个游戏依旧没有打破这个僵局,但各自在剧情文案的风格及细节上还是能够做到区分明显。
《智取三国》-怒引热词三百遍,用烂焦点仍觉浅
《智取三国》在内涵的理念上仍以循规蹈矩的第三人称跟随演义进展的方式为主,这种随波逐流的游戏过程显然代入感不足。此外过度滥用网络热词的文案脚本和生硬添加的热点炒作态度,即使让全部NPC都跳起骑马舞,也依旧平庸得令某菌觉得没有再议论其的义务。
《啪啪三国》-考据得当神还原,彩蛋有心不易倦
古香古色的《啪啪三国》正如所有武侠游戏一般,让玩家选定一个主角后便直观的第一人称引导三国乱世的进展。团队之中应该不缺文风卓绝的大汉,在对三国的历史、人物考据得当后,铺设的剧情也代入感满满,不时出现的制作组用心彩蛋更叫某菌保持高度愉悦继续游戏的进展。
《斗三国》-面目全非多笑点,专注恶搞卖下限
从官方简介就可见其风格的《斗三国》不负众望,在游戏中以恶搞为最大卖点。除开被不少被改得面目全非却又娱乐性十足的剧情外,不少保留原著的桥段,也依旧靠犀利的对白和令人忍俊不禁的人物关系缔造了新的感觉。只不过对于三国死忠来说,这未免就有点太过下限。
特色提炼:七花八乱皆卖点,核心旨意乃圈钱
有了外在和内涵的双重了解后,接下来就该谈谈这三个游戏各自特色的系统和游玩亮点。依天朝近年来的态势,一个游戏中包含越多培育要素,可消费内容越复杂、核心的战斗越简单,就越有人买账,所以我想它们之中仍然也无一幸免。
《智取三国》-神装绝技招小弟,养家糊口全靠米
《智取三国》基本上保留了“武士大战僵尸”的玩法和特色,在此基础上又融入了神仙道的一些系统,从而使得该游戏变成了一个既要通过装备、技能来培育主角自身,又要挥金蹲点招帮衬,还得不惜财力强化、升级兵种的烧钱游戏。总而言之,没有投入足够天(R)朝(M)米(B)的决意,您很快就会在这个一大波敌军正在靠近的游戏中感到吃力。
《啪啪三国》-尽传卡牌游真谛,唯有心态能救你
《啪啪三国》的游戏乐趣肯定是那些集各种卡牌游戏大成于一身的设定,强化升级、合成进化、联协加成等要素使得看天命收集金银铜卡仅仅是最基础的开始而已。当然,如果你的心态足够好,像某菌一样,以收集华丽的历史名将、体验剧情、安抚平板玩不上三国志大战的心理为目的,那么这个游戏无法让你的荷包哭泣。
《斗三国》-发扬光大自定义,最强之途寥无期
《斗三国》从战场表现是有向“三国群英传”致敬还原的诚意,却从骨子里透着一股不虚心学习的商业心机。内购武将已经不是什么预料之外的新鲜事了,那些经典的战技、兵种、阵法、装备全部都能拿来圈钱注定了要成为最强者之事平常人大多说说则以。
节操槽点:竞相打脸乐不疲,细节不顾失大局
那么在最后,毫无疑问吾辈也会不留情的陈述所发掘出的失弊。作为三个类型不同,表现良好的三国游戏,不好好完善细节,一门心思在噱头上废功夫,铸就了它们竞相比试自打脸功夫的败笔。
《智取三国》-树大招风是真理,卖弄引擎需实力
其号称为全球首款虚幻引擎打造的动作策略手机游戏,原本这个制作过“全球使命”的制作商水平尚属可以,但本次这个页游水准的三国游戏无论哪方面看都不足以体现虚幻引擎的超凡实力。处理好游戏里频繁出现的场面混乱及动作的呆板,也许比卖弄不当将给自己的脸上来上重重的一击更有意义。
《啪啪三国》-滤镜效果伪3D,全面战争伤不起
官方在所谓的顶级视觉享受中晃起了裸眼3D的大旗,又将全面战争扯成平局。吾辈觉得,扭曲变形的滤镜效果和噗灵噗灵的青光眼与真正的裸眼3D还有着距离,战场上小家子气的冲突也摸不着全面战争的PP,当然,没有什么耳光能比其在更新后去掉了学习自三国志大战的诚恳说明来得更响亮有力。
《斗三国》-言而有信请切记,臭虫不除没天理
单从官方简介看来,那可真是辞藻亲民叫人动心。不过游玩至今,吾辈仍然没有看到“送元宝送元宝送元宝送元宝送元宝送元宝”的踪影,相比这个某菌一开始就不抱指望的东西,还是建议制作商先处理游戏中不时BGM消失以及引导提示不足的BUG后,再去冰镇被打肿的脸皮。
蘑菇有话说:待吾长发及腰,不再浮躁可好
:“其实这次冒着被套上“收钱广告无良编辑”的骂名花这么大力气评测这三个游戏,除了某菌确实好奇现在的手游都是什么个尿性外,也想在国庆之际用自己的方式给祖国一份大礼,但可惜,这份礼物连吾辈自己都无法满意。某菌认为:三国是天朝珍贵的东西,比起11区将它们精彩演绎得风生水起,国内的制作商们可否慢慢放下追求赚一把就够的浮躁心理,沉下气来把你们构思千百种营销噱头的精力,更加完善到游戏中去。在祝各位玩家国庆快乐吃好玩好同时,也响应某个用户的提醒,公开近来一直使用的形象来源,出自11区经典养成手游,后广为流传被各路大神改编为表情、插图的。”
“ 蘑菇人—方吉”
发表于2013年10月1日 / iPhone 游戏推荐,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,游戏推荐,游戏推荐,iPad游戏推荐,联运游戏,游戏评测 / 来源:蘑菇
赞
3人赞过
分享到