游玩前特别说明:
1. 该游戏玩家将扮演守护天堂之门的神,请感受那份守护愉悦感的不容侵犯神圣
2. 该游戏玩家将无法杀死成群人类工人,请感受那份无法抹杀尽的残酷人生烦闷
3. 该游戏玩家将必须策略性地摧毁目标,请感受那份需竭尽所能的逃避现实之恨
4. 不管怎么说,这样想的话,这个看起来有点无聊的游戏一下子有了微妙的代入感成分..…=-=
概述我见:拿来主义国际范,通天造业永世难
该作的游戏构思上毋庸置疑学习了前些年曾经引起小轰动的《通天塔崛起》。原作为一类构思独特,反常规思路的防守性质游戏,扮演威严的神与渺小却强大的人类斗争是乐趣所在,华丽的360°视角作战以及恢弘的特效、场景构造是其卖点。
而作为落实国际范拿来主义的《神域勿扰》,显然无法像育碧一般打造出一个惊世骇俗的新游戏,因此该作的整体风格定位为了诙谐,放松的存在,尽管如此,用尽风雪雷焰等各种神威浩荡的手段阻止一群蛋疼人类打算建造通天塔的妄想,仍是不变的基调。作为一个画面上无可比性的游戏,该作仍然在系统上做出了微妙的变化,别于原作考验操作的快节奏火爆战斗,《神域勿扰》更考验的是玩家掌握如何策略性瓦解人类的诡谋,这样的变化某种意义来说更适合便携设备也说不定。
当然,仅仅是这样想,这群卖萌不止的小黑人们不具备什么必须将他们搞死搞残搞怀孕的敌意,因此玩家们不妨这样体会:当吾辈们沉浸在长假欢乐愉悦的气氛中时,总有些巴不得这假期赶快完蛋的家伙携手无情的时光一步步推进…怎么样?现在你是否打算对你永远也留不住的美好时光做一丝负隅顽抗?做好表情,来一场说走就走的拆迁。
外在表现:魄力不足是硬伤,细节充沛可撑场
该作的声画表现上中规中矩,明亮和诙谐的风格并不会令人萌生坑爹感的抗拒。但无论从建模场景特效光源还是毫无震撼感的音效来看,魄力不足是其致命的硬伤无疑。庆幸的是,厂商抓住了小游戏该有的重心,在细节上的充实多少挽回了残局。
恶搞过度乃变小气
其实从游戏的Login来看,欧美范浓郁的末世萧条战场气息还是渲染得相当可以,而人物剪影也让某菌甚至一度以为会有地狱边境一般的另类体验魅力。
但当直面游戏画面的那一刻吾辈深切为自己的天真感到无力。无法说出具体诟病但又简陋得极其微妙的色块和背景出现时,除了浓厚的恶搞气息已经很难再感受到其它东西。
就算无视掉那其实不算太差的大局画面感,释放法力的特效也依旧让某菌感觉好像在咀嚼什么难以下咽的东西。圆滑且富有立体感的冰雹卷席、粒子数不敷衍的爆炸效果、飞沙走石般的潘多拉魔盒风祭…以上的一切前面加上萌化二字就能成立。游戏追求整体诙谐恶搞的效果吾辈绝对没有异议,只是其过分注重整体性而丧失了局部的魄力令人感到惋惜。
细节呼应令人满意
但从细节角度上考虑,厂商无疑设计得十分缜密。建筑在逐渐受到攻击时产生损伤效果,并且会导致那些露着一脸界王界波波表情的人类们做出相应的反应,让人意外的觉得真实有趣。
同时,仔细观察那些小黑怪们,会发现他们充满了个性一般,或有条不紊的醒工砖、又或是偷懒捣乱….在此只能对厂商上山下乡亲临调查民工们辛劳而乐活的日常生活表示由衷敬佩感。毫无疑问,细节上的完善让游戏多了一分生命力和充实感。
内涵理念:小游戏有大意义,富含成功学真理
《神域勿扰》并非是一个以剧情为卖点的游戏,但即便如此,讲述每个主神如何被惹恼的过程以简单的线条画呈现,还是给人不错的体验。当然这绝不是重点,在游戏过程中必须应用到的一些战术,意外的具备成功学特质才令人称奇。
击其伤弱,难攻自落
游戏的操作十分之无脑简单,等待力量槽的上涨,选择正确的时机对正确的目标施放正确的神威便是全部要领。但也恰巧就是这“正确”的定位富含了十足的真理,玩家若能正确判断人类状态(勤奋或懈怠)选择准确的目标(指挥所或建材库)来合理使用法术(威力大或妨害效果高),就能有效避免与极难拿下的大门死磕数十分钟无果的局面。此玩法需求也与成功学中的“有的放矢”不谋而合。
惑其心智,惰其虚实
至于那些在游戏中搬砖运土敲敲补补的人类们,实则也有着各自的惰性潜伏。一味对他们进行攻击会使他们感受到压力,愤而上下一心勤勉无比,导致建造速度大大加快的同时也让神力的充能速度大幅降低。要避开这蛋疼局面,玩家就该视上方压力槽状况,偶尔以美色造福那群连纸巾都没准备的小兄弟…在他们尝够甜头时默默到其它楼层闹个歇息底里。如此声东击西的玩法无疑体现了“先礼后兵”的成功美学之理。
节操槽点:喜憨表象难掩泪,转念自思皆伤悲
该作直观呈现给玩家的虽是诙谐的外在,但若将它与自身命运结合起来一想…庸庸碌碌的人生难得几回悠闲恬静,还没爽够就在不经意间惊觉烦人的现实步步逼近,于是委屈愤恨不甘通通涌上心头萌生绝地反击誓死不屈的心意…大家的心情不正如游戏中各种苦逼的神誓死捍卫自己的尊严一般吗?
最让人悲伤的却是无论吾辈如何坚持信念,尽施己能..在游戏的后期,面对那排山倒海的喜憨工人阵仗以及顽强不息的违章搭建节奏,最终还是只能失守沦陷任其攻入象征美好假日的乐园大门…正如假期最后一夜辗转难眠后终归要面临第二天痛苦的降临..这种心痛真叫人泪流不息矣..果然这个游戏正如一个只有神知道的世界一般,也只有每个非官非富非混的正常玩家才能感受到其中的痛苦无疑。
蘑菇有话说:适度YY有理,面对现实必须
:“一个稀松平常的普通休闲游戏,其实只要投入一定的自身经历即视感进去,就能体会到不一样的境遇,哪怕,那是负面的气息。某菌认为:也许很多小品游戏看似平淡无奇,却如白纸一般蕴含可塑性,在玩家加入适度的YY和妄想后,就能展现出不同的含义,因此,想象和创造力,是永远不会错的能够改变一切的东西。当然,即便上班/上学是一件虽然苦痛却无法避免的悲剧,也不妨给自己一个盼头才是,在坚持付诸数十年的努力后,您或许就可以升职加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰…”
“怎么样?想想是不是还有一点小激动呢!?“
发表于2013年10月9日 / iPhone 游戏推荐,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,游戏推荐,游戏推荐,iPad游戏推荐,游戏评测 / 来源:蘑菇
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