游玩前特别说明:
1. 你以为这个不足30M的游戏画面就会坑得一B?别天真了伙计!
2. 你以为这个不足30M的游戏耗电能够节约给力?别卖萌了伙计!
3. 你以为这个不足30M的游戏内容就会无聊至极?别乱黑了伙计!
4. 所以你觉得这个画面不俗,耗电凶残,内容丰富的游戏富有了满满的诚意.…?好,吾辈随你们一同作死,直面远方的DLC地狱=-=。
概述我见:等身大剑谱传奇,黑马小游呈惊喜
与天朝被几家巨头垄断导致独立开发者们沉默得几欲销声匿迹的现状不同,欧美成熟且开放的游戏市场不断成就了新鲜的血液散发出令人讶异的瑰丽,本次所推荐的《狩暗剑旅》便是来自一家默默无名的独立工作室旗下的A?PRG。本作传承了其历来独树一帜的架构和光影渲染实力,玩家将扮演一个来历不明的黑剑士,背负等身大剑却拥有轻快剑技,并以此开拓一段充满变数的晦暗之旅。舒适的画面、流畅的手感以及富有深度的剧情,让这款黑马小游充满了令人意外的惊喜。
外在表现:专注光影三十年,坚持迷幻未改变
名不见经传的David Peroutka没有什么广为人知的代表作,但其在多样化的开发尝试中(如策略的机器人帝国、塔防的炫光塔防、益智的法老之咒等),皆以绚烂光影效果和淡淡迷幻设定作为自身辨识度极高的特点。此次《狩暗剑旅》也不例外,在小容量的体积下有着依然出色的声画表现,塑造了一个晦涩阴暗却又绚烂的迷幻世界。
神说,要有光
作为使用光源渲染及粒子特效的能力相当成熟的工作室,其在本作对比度高的配色基础下更大胆采用了过渡和遮罩的方法虚拟出稀薄的空气雾化感,以便那些砍划、命中、技能等效果能被很好的烘托出来,让依旧优秀的光影效果将游戏修饰得更精彩。
神说,要碰撞
对于一个A?RPG(动作冒险剧情游戏)来说,单有绚丽的画面是不够完善的。《狩暗剑旅》显然没有忽视这一点,游戏中在赋予良好打击画面感的同时,也出人意料地加入不少夸张化的物理碰撞元素,看着孤独的黑剑士一次次被尖头背景物爆菊后猛然跃起,某菌似乎能够感受到厂商那充满诙谐的创意。
神说,要迷茫
如果说游戏的整体画面感受上并不会给人压抑的感觉,甚至有些温暖清新的意境,那么游戏的音乐则非常巧妙的将其风格拉回正题。围绕切合“孤独的剑士追寻自我收割灵魂“旅程配置的迷幻乐深邃迷离,空洞的闷雷、风嚎等音效则更注入了令人无法抗拒的孤独气息;战斗过程中略显鬼畜的怪异快节奏电子曲让玩家在紧张中依然感受到孤独的踪迹,唯叹时长过短,种类过少,不断重复的体验使得这段迷茫的旅程缺失了该有的神来之笔。
内涵理念:阴霾所布无公义,失魂旅途多分歧
《狩暗剑旅》虽然是一个非常精巧的小容量游戏,但其在剧情内涵上也绝不失礼。意象派的剧本搭配以正邪扮演性质的小型沙盒系统后,就使得这个游戏充满了由失落、纠结、探索交织出的复杂情绪,足以让看得懂的玩家挣扎在内心的纠葛里。
说你想说的话语
游戏中的剧情变化是不尽相同的。玩家时常就会遇到分支选项,这些需要一些英语基础才能看得懂的分支对话并非完全没有意义,通常来说它能体现出玩家具备了怎样的性情,也能通过预判配置给玩家不同的任务奖励。贪得无厌或是无私奉献的下场通常都不坏,因此每一个玩家并不需要太多顾虑,只需在游戏中做好自己。
行你愿行的步履
同时游戏的开展是以空旷的地图上点击不同地点来进行。玩家在游玩过程中会发现游戏不时出现多个地点的选择,在通过对话获取不同任务后再根据自己的意愿选择坑死任务人或是华丽的完成委托,使得每个玩家都能按自己的步履在游戏中谱写不同的传说。
特色提炼:重剑一现群魔歼,荒武玄技斩母舰
所谓“重剑无锋,大巧不工”,《狩暗剑旅》中的黑剑士便将此发扬至极限。身佩巨剑的他却拥有意外轻灵的剑技,华丽连贯的斩击给予玩家流畅手感的同时,装备及技能的搭配也让战斗培育成为游戏中最富特色的体验。现在就让吾辈带诸位领略其狂拽霸炫酷的绝世招法奥秘(左侧虚拟键移动,右侧手势区动作)。
意剑.五芒掠
【黑剑士靠近敌人时会进行自动攻击】:念动催发的极速五连击具备了强劲的意念侵蚀能力,当死敌之躯上划出五芒星之时,便是其灵魂被劫掠终结在虚空深渊之刻。
【自身浮空使用效果】:势如破竹的连续斩击同时稳健飞进,拥有不杀尽眼前之敌便绝不会落地的可怕执念之技。
速剑.雷光现
【在右侧手势区快速左/右横滑】:吸取大地的魔力贯使人剑一体,以疾风迅雷般的爆发力闪现冲行,无杀伤力,可迅速绕至敌后创造良机,需预判在敌人攻击前使用否则被打断。
【自身浮空使用效果】:借助重剑斩劈的风力顺势飞行较长距离,控制落点及空中追击的实用技。
绝剑.龙翔咬
【快速在手势区上划】:由无尽斗气催发的本能驱使,迅猛有力,犹如巨龙噬天般给予对手不容忽视的击退挑击。
【自身浮空使用效果】:以上升体势释放升龙剑击,威力巨大并有效延长滞空的时间与纵向距离。
死剑.黄泉落
【在手势区用力下划】:冷冽杀意蓄满剑身,以无匹之势全力直下的重劈技艺,拥有八荒俱灭尽葬黄泉的骇人威力。
灵剑.纵云梯
【点击触摸点击手势区】:将学自东方秘宗纯阳的轻灵剑气由脚底射出,借反势骤然飞身而起的跳跃基本技,能够二次使用占据居高临下的有利境遇。
秘剑.生招来
【空中快速在手势区下滑】:遭人围攻,绝处逢生的逆转之技。在空中开启异能极速直降从而直接攻击对手灵魂,而后在其短暂意识模糊期间内抡舞巨剑进行无死角的周身打击。
里剑.悬轮袭
【空中连续快速点击手势区两次】:基于精湛魔力控制下实现的攻守一体无懈可击级超强剑技,超高速轮舞斩击的同时能自如移动及弹射,对敌人进行难以招架的多段强袭。
铸剑.荒魂武
黑剑士能够在旅途中购买只有黑之一族才能使用的荒魂系武具,从而不断增强自身的实力。可惜的是此族永远只能使用大剑这一类别的武器。
化剑.万象体
黑之一族特有的异能注定了没有两个一模一样的黑剑士能碰到一起,每个黑剑士都能根据自己的意愿在不断升级过程中肆意选择合适自己的暗黑之力。
原力、神装都只是为了辅助每个玩家领略出超凡入圣的操作技巧,从而不负手中那无所不断,足以一击斩落月球的斩舰刀本体。
节操槽点:连段无求在搞屁,坑爹拓展真赖皮
除了音乐不够完美,流程不算太丰满,大地图略简陋等显而易见的不足外,《狩暗剑旅》同时也有着两个不得不提的缺陷,便是那无法追求爽快连击带来的阴郁和令人火冒三丈的拓展内容耍赖皮。
教练!我想打连击!
该作有着流畅的手感,却没有任何连击Combo控回旋的余地,空有连击伤害加成状态的设定在游戏中毫无意义。就算吾辈已经可以熟练无比地使出“上挑+空中上挑X2+空中旋转剑X3+空中急降斩+地面重斩”的8Hit秘奥义-八刀一闪..可这群完全不配合的熊孩子们一没浮空二无倒地的该死设定总能轻易打断某菌狂热感满满的中二游戏。
老豆!送我DLC!
尽管《狩暗剑旅》本身已经有着不俗的游戏乐趣,但当吾辈惊觉其还有着数多的模式和内容被设置成反人类行为之一的付费DLC,那让某菌这种宇宙级穷屌能够H到飞起的高售价着实在为还要不要体验完整的乐趣感到相当犹豫=_,=。
蘑菇有话说:一切都是逼的,所幸仍有转机
:“说到收费DLC,从辩证科学的角度看来其实也算是玩家们自作孽不可活的因果循环恶理。正因为有太多太多的玩家对正版的支持率之低,才让厂商从整体销售一步步变化为月卡销售、道具收费、乃至今天的付费DLC解锁诡计。某菌认为:尽管游戏里许多坑祖宗的变相挣钱形式令人痛恨不已,但玩家该清楚这或许是我们自己造成的境地。上海近来已经宣布游戏机解禁,在不久后也许就有掌机家用机名正言顺地进入华夏大地,希望那时候支持正版或多或少能够成为一股小众的风气。关于今日的《狩暗剑旅》,吾辈始终认为这类游戏还是应该以AB之类虚拟键位代替手势区操作起来更加顺心合意。”
“因为吾辈超想打出【上上下下左右左右BABA】 这样的犯规技!”
发表于2013年10月12日 / iPhone 游戏推荐,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,游戏推荐,游戏推荐,iPad游戏推荐,游戏评测 / 来源:蘑菇
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