游玩前特别说明:
1.该游戏需频繁加载数据,使用VPN或凌晨1点后再游玩是吾辈的建议。
2.该游戏仅在日区上架,有爱的话依然建议正版玩家下载其免费本体。
3.该游戏没有HD版本,但在iPad上X2游玩时不会过多影响画质分辨率。
4.尽管该游戏素质或多或少让吾辈产生“不能我一个人瞎”的心理..但它还是勾起了某菌曾经年少无知的热血回忆.. 也许,您也可以=-=。
概述我见:无谓创新难改移植本质,缘何舍弃原作满满壮志
《幻想大陆:梅尔法利亚远征》原应为“幻想大陆”的跨平台移植作,却在一开始就被SE贴上“此乃基于新平台开发新作”的洗白注释,而事实上这款以卡牌网游内容为主的游戏却不难找到原作的影子。只不过缺失了原作代入感十足的热血国战和堪称一绝的纸娃娃系统后,用以代替的对线防御机制“创新”也显得没有多少价值..对于这个游戏,某菌的评价只能是:精髓已失。
外在表现:大社风度旨在养活画师,小游心态方为坑死粉丝
原作在PC上的画面时至今日已经算得上【不堪】,但就算移植难度其实不高,SE依旧没有打算将它友好的重新在我们眼前。综合而论,高素质的2D平面效果毋庸置疑,但战斗的简单处理让吾辈再难感受到那份愿为国奋战至死的情感真实。
SE你到底打算养活多少画师!
SE社近年来在移动游戏上的投入绝大多数花给了画师和声优的做法实则十分明智,虽然投入颇高,但简化其它游戏内容,能够极大程度缩短开发周期是其显而易见的优势。在本作中卡面设计阵容尽管没有达到(MA)的奢华水准,但在原作优秀美工的基础上进以完善就能够轻易以多彩卡面征服不少插画控的事实,再次使SE成功养活一批画师。
而立绘特写和场景的处理尽管看得出没有投入足够“苏巴拉西”的诚挚,依旧让人产生莫名高潮的奇妙好感值。
此外将卖萌进行到底的11区特质也在游戏中LOADING界面得到诠释,生动活泼的过场漫画过程中也肩负引导玩家掌握基础内容的要职。
SE你到底打算坑死多少粉丝!
除了SE原本就得心应手的2D展示,本作中就再难看到能够友好还原PC版精髓的设置。采取“植物大战僵尸”类的对线防御战斗方式尽管算得上顺应时势,但却实实在在地坑惨了一批渴望在iPad上再度挥洒热血为国而战的粉丝。
除此之外由于游戏的特殊性质,玩家往往在这样的战斗中也体验不到多少挑战智商的排兵布阵之事,通常情况下只要留意下攻击距离的问题配置部队,剩下的焦点就全集中在收集战场上象征金币的水晶和掉落的卡片了。
更让人大失所望的是游戏中唯一值得人期待的“国王之力”演示..以含水量颇高的CUT-IN特写代过后便是零星的特效展示,不得不说这发动条件严苛的东西全然没有一点高端层次。
所幸游戏的音乐设定还算不过不失,基本上收录了网游原作中的经典BGM让人听起来彷佛回到了那段孤军奋战、当卧底、或是可怜巴巴的战场上喊着“收水~出水~..”的日子。但可惜物是人非的现实让吾辈的回忆只能断于本作违和感满满的战场,俨然成为了一个被坑阵亡的粉丝。
内涵理念:五国纷争已成纸上谈兵,忠诚赞歌唱毕无人聆听
想了解原作波澜壮阔的战争史诗可百度《幻想大陆》,这里某菌便不再赘述。本作在世界观的还原上还算得当,但只是最低限度地保留了势力纷争造成的格局动荡;除此之外剩下的便是毫无存在感的战争篇章,那首曾经悠扬在吾辈心中悠扬的忠诚赞歌就此成为绝响,也再也没有当初为成就自由帝国荣耀,在战场上哭泣着看挚友倒下的悲伤。
而游戏更进一步淡化了厚重的历史感,添加了许多对话过场。不过我想对于这些内容就算不懂日语的玩家也无需紧张,真的,大多只会是一些无意义的天然呆式剧情铺张。
特色提炼:巧妙转化职业克制理念,强弱有分切实得到体现
《幻想大陆:梅尔法利亚远征》将原作中的职业体系打乱形成全新的分支派系设定,并且为它们之间添加了更明显的克制关系更能体现强弱卡牌之间的差距。单从卡牌游戏的角度来看,本作确实具有相当实战化的收集意义。
在这里方便不懂日语的玩家理解,某菌就简单以自己归纳的方式介绍一下这些职业分支设定之间不同的差异,以便玩家配置自己的理想部队迎击大敌。
【狂气之力】:以大斧大剑等为主要武器的力量型战士,血量成长大于攻击,攻击范围多以单格或横向范围为主,攻击力高但攻速缓慢,克制速降之技。图标显示为红色大斧。
【速降之技】:以双剑、弓弩等为主要武器的速度型战士,血攻双成长平衡,攻击范围多以直线长距离或周身范围为主,攻击力低但攻速极高,克制魔源之息。图标显示为绿色双剑。
【魔源之息】:以法杖、权杖为主要武器的魔法型战士,攻击成长明显大于血量,攻击范围多以远距离大范围杀伤为主,攻击力高且攻速不低,克制狂气之力。图标显示为蓝色魔杖。
【圣战之仪】:以剑盾、刺剑为主要武器的突击型战士,攻击成长略优于血量,攻击范围多以近中距离的穿透攻击为主,攻击力高且频繁的位移能够自保,克制野性之祭。图标为紫色单手剑。
【野性之祭】:以拳头为唯一武器的坦克型战士,血量成长明显优于攻击,攻击范围多以近距离单体为主,攻击力不低且具备持续伤害异常能力,克制圣战之仪。图标为黄色拳套。
节操槽点:抽卡氪金万年大局不变,洗牌不净简直堪比老千
当一种类型的游戏发展到一定程度时,就必然遇到一些难以突破的瓶颈。我想,SE大概也到了这个时期,也许它尝试在细节上做出一些改变,但往往结局不随人愿..
重复的玩法离暴死只是早晚问题
该作不保留原作恢弘国战中变身塔防对攻一体的内容,转而传承SE手到擒来已成体系的卡游系统是明显为了氪金考虑。但所有手游中几乎一成不变的伪互动模式下,重复着出入各种任务实现强化合成把卡拿的节奏,让玩家们彻底否认这一切将会是时间早晚的问题。
坑爹的概率和诈骗只有一线之距
最坑爹的当属该作采用洗牌方式展现的抽卡问题。好死不死的模拟了洗牌的形式,却频繁出现连摸10张牌都是同名同姓同脸的几个1星杂鱼…这是用10副牌混进去洗而且还抽掉了大鬼小鬼2AKQJ的诈骗无疑!不作死就是不会死,要用这么坑爹的概率能不能麻烦用扭蛋那样司空见惯的常规骗局!还有麻烦不要抽出我已经见过几十次的东西还这么销魂的花痴状可不可以!!
蘑菇有话说:冷饭炒好实属不易,以偏概全无视则矣
:“炒冷饭移植通常听起来不是什么特别美好的东西,因此厂商往往在移植过程中尽可能的缩减成本,以避免吃力不讨好的做出响应平凡的东西。 但摒弃原作精髓的做法将会使得这口冷饭难以下咽,过于异味的淡感终将成为玩家口中苦涩的废餐。某菌认为:厂商在移植过程中还是应该尽可能的保留玩家热衷的元素,至少,不要让食之无味的冷饭频繁辜负了老玩家们的期盼。
近来许多用户对某菌提出的各种建议和建设性批判某菌心悦诚服的接受,但对于存在总喜欢在发表观点之际对其它用户进行攻击的情况..请不要忘记,己所不欲勿施于人的道理。任何群体都有其存在的意义,一味排斥并无法声张正义,何况,吾辈职责是发表自己的观点和分析,并没有义务去照顾和附和任何某些所谓主流的道理。始作俑者是吾辈,还请正视那些无辜用户受到的攻击。
那些愿意冒枪林弹雨出来提渣蘑菇说话的友达们,也请不必再为某菌与任何人怄气,没有关系,吾辈确实有做得不足的地方,某些人说的也不尽全无道理。所以就让吾辈们以平常心度过这样日常的事迹,对待以偏概全最好的办法就是无视则矣。并且..吾辈觉得嘛…”
无论怎么做,总会有“小学生”们看了根本把持不住而暴起~
发表于2013年10月16日 / iPhone 游戏推荐,iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,游戏推荐,游戏推荐,iPad游戏推荐,游戏评测 / 来源:蘑菇
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