说起孤胆英雄的象征,很多人大概都会想到浑身肌肉、全副武具、还有飘逸帅气的红头巾。今日所推荐的《融星炼狱》中,也有这么一个兰博模仿者,在身临险境面对成堆机械公敌时,一样缄默寡语地用手中武器证明自己,在科幻世界观下重现了第一滴血的经典传奇=-=。
游玩前特别说明:
1.本作枪械分类定位清晰,且随手可得弹药补给.
2.本作近战武器威力较低,但杀敌可获额外奖励
3.本作敌军擅长抱团强击,需借助地形缓解危机
4.以上皆不重要,最须切记的是,本作初始操作具备反人类的渣手感,请务必切换使用方式为虚拟键位或摇杆.. =。=
概述我见:纯爷们的超别扭战记
《融星炼狱》是爽快的平台动作游戏,玩家扮演的孤胆英雄在科幻色彩浓重的游戏环境下,面对的将是高科技化的机械精英。流畅的战斗节奏和可玩性十足的角色、枪械培养系统值得玩家庆贺,但糟糕的操作感也是其难以磨灭的特色..。于是这段纯爷们不得不面对的别扭之旅,堪称:苦中作乐。
外在表现:纯爷们的超硬派战技
以场景为主体的平台动作游戏,普遍卖点为火爆异常的特效和流畅的体验,但往往在细节的表现上有所欠缺。而本作却似乎反其道而行,更着重于对于主角各方面细节的体现,同时佐以恰如其分的渲染,让这个游戏呈现出超硬派的科幻战斗美学。
硬派源于动作的连贯
玩家化身的未来版红头巾兰博尽管被设置成了身材短小却身着厚重盔甲的比例失调感,看起来未免有些笨拙和喜感。可实际上在游戏中,这个孤胆英雄不仅有着翻墙滚地的好身手,就连换弹蹲枪等细节也真实得可见一斑,教科书式连击的近战动作更是无比连贯..本作动作系统可谓诚意满满。
硬派源于细节的完善
动作上粗犷有力,细节也称得上细腻有余。火爆的枪火轨迹、浪漫的弹壳落地、感同身受“这个打到好疼”的受身体势、还有细微观察下能够发现的表情变化..该作水准平平的建模因为这些完善的细节描绘而带来了崭新的惊喜。
硬派源于临场的不凡
该游戏同时深得“装逼”之道,在画面上下足功夫加入一些电影常用特效,以营造更强的临场感。如被激光网所隔绝的防御兵器、升级时大魄力的特写旋转镜头、爆炸时微妙的屏震…一系列素质不凡的特效,能够轻易博取科幻大片爱好者的好感。
硬派源于摇滚的狂澜
《融星炼狱》的音乐中透露出一股强烈的不羁反叛。中毒性强烈的电音组曲中融入了深邃的宇宙科幻感,High到飞起的快节奏加上颇有律动感的枪械声,使得玩家的情绪慢慢被调动得狂躁不安。但不知为何,游戏的BGM风格听久后总有一种夜店轰咖的DJ即视感..即便如此,该作的音乐仍出奇地颇有一丝死亡金属摇滚的风范
内涵理念:纯爷们的超孤独履历
纯爷们是一种充满了传奇意味的东西,在多数影视作品中他们往往被塑造为身负大义背井离乡,宁愿让全世界误会也不愿意多一句辩解,勇气卓绝本事超群,拯救世界后孤身离去深藏功与名的设定..
在《融星炼狱》中也不例外,当一艘不明的飞船降落在一个未知的星系殖民地,走下一个陌生的铁汉子,摆出一副难测缘由的讨债扑克脸,面对毫无来由的成群机械劲敌..这段交代不清,却即将展开大杀特杀的漫长之旅的故事就这么奏响了序曲。
特色提炼:纯爷们的超培养体系
作为硬派范十足的快节奏动作题材游戏,显然不会有太多婆婆妈妈的解密、剧情、和闹心的翻箱倒柜物品收集设定,因此玩家的注意力可以全部放在体验刺激的杀戮对决和枪林弹雨交织出的华丽。可长此以往难免无趣,游戏因此提供了相当规范化的养成培育体系。
绝硬肉体の修验计划!
游戏中通过杀敌可以获得经验值(XP)。而反复累积经验值进行升级的唯一目的便是获得战力点,以在技能界面下进行三系(续战力/侵略性/防御度)天赋树的修习。玩家可以通过自己的喜好和需求进行侧重性或平均化的分配,不论是多面好手或是偏科怪才..都能让玩家的自身素质超硬。
当然游戏的体系是十分完整的。近战武器虽然威力较低并且不能升级,确是能够额外获得XP的经验杀器,双杀、三杀的实现更能获取丰厚的奖励。于此相对的,玩家的身体素质强化(续战力系除外)后,近战攻击起来也更加虎虎有力,得意顺心。
极黑兵装の改造计划!
按照国际惯例,此类游戏的另一项重点必然是枪械武器的升级。游戏中拥有五类远程兵器:蜂钉般迅猛的机枪系、蛛网般广泛的散弹系、蛇突般精准的步枪系、蟾咬般暴力的榴弹系,以及蝎蜇般毒辣的特战系。玩家可以根据自己的意愿组合,每每任务挑选2把最趁手的武器进行出击。
尽管枪械总数不多,但该作有着可玩性颇高的黑枪改造系统。游戏中可通过随机获得改造插件的方式,进行每一把枪械的性能升级,从射速、威力到加装特殊效果皆不在话下,更可以通过改造解锁对应的进阶武器。可以说玩家必须同时对角色和兵装进行培养升级,才能散发硬又黑的纯爷们色霸气。
节操槽点:纯爷们的超廉耻地狱
尽管《融星炼狱》的主角是一个不折不扣的纯爷们,但是仍然存在不少值得诟病的方面使其蒙上了一层廉耻感满赛的阴影,导致了这个游戏难度系数直线“上升”,玩家频频陷入窘境,那些龌龊的机械敌军们才有了飞扬跋扈的嚣张契机。
反人类的手感!
游戏在操作方式上还是煞费苦心,针对纯触摸操作、虚拟键操作以及外接手柄操作都设立了单独的模式,可初始状态下的触摸操作实在是反人类到无语至极。不仅有着点触移动难以精确的问题,更莫名其妙的是“敌进我退,敌退我打”模式,限定了只能自动攻击,却在移动中无法发动…加上划线手势的近战、双击模式的翻滚、拖拽行动的翻墙…过于繁琐的操作注定了玩家通常只能在手忙脚乱中扑街吃翔,又或是满屏逃跑坐等自动射击..如此廉耻实在有负纯爷们盛名,需赶快切换为虚拟键模式才能缓解些许..
可换到虚拟键模式又迎来了新的问题..虽然解决了移动不能射击的问题,却换来了只有不移动下才能近战砍杀的鬼设定体系..于是乎这次玩家又得为了赚取更多经验而频频停下脚步切换为近战模式来攻击..流畅感大大受到影响..像外接手柄模式多加一个操纵映射区并不是难事..只能说这游戏实在略有推销手柄的嫌疑..廉耻不知已经丢到哪去..
反社会的队友!
而另一方面来说,游戏其实有着蹲墙掩护等战术,也有着满地可捡的各类增益补给品,实际上单人游玩并不会面临太大的压力。而依旧设立联网合作模式的做法,无疑是为了增加通关效率和感受共斗的乐趣..
可麻烦并没有因此减少!由于游戏的联网属于开放战场进入权限而非房间形式,因此常常就能出现玩家一场厮杀后剩一地补给品时,从天而降一个神奇兄弟一股脑儿全卷走的尴尬情景…又或是已经到达关卡出口即将结算成绩时,再次从天而降一个少侠平白无故的占了一次过关奖励的便宜…如此一来非但没有解决效率问题..反倒出现了令人甚不愉悦的破廉耻现象..好比挖矿烤肉党一样令人反感..
蘑菇有话说:共斗激燃好风气,迫需完善供福利
:“该作的联网模式颇让人遗憾,原本以为会是一款优秀的共斗游戏的说…共斗游戏指的便是数个玩家在同一个环境下一同进行猎杀、闯关等行为,提倡合作为主的游戏,这个题材的游戏而今在亚洲地区已成为相对主流的一种体系。某菌认为:共斗游戏有着热血的氛围、促进良性交流等多方面益处,在网络环境日趋成熟的当下,iOS开发商们不妨完善这一块功能的开发,以让手游玩家也能领略这种独特的魅力。当然撇开手感和不愉悦的联机模式来说,《融星炼狱》仍不失为一款值得一玩的平台动作游戏,不过,这个怎么看怎么亲切的猛汉总有一种莫名的即视感....”
“奇怪了,明明想不起来,为什么耳边会出现奇妙的歌曲.. 七月份的尾巴你是狮子座,八月份的前奏你是狮子座..别看我我什么都不知道”
发表于2013年11月12日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇学不会火球术
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