掌上电子游戏市场愈发不太平。日系大厂们玩起了移植,欧美大厂则纷纷转战主机/PC..加上许多小厂按捺不住跟风的心理..雪上加霜地随前辈而去..造就了掌机独占游戏比例日趋缩小的残局。回到正题,今天所推荐的《脱笼潜影》是一款移植自PSV平台的潜行风格AVG(冒险游戏)。充满末世科幻色彩的它保留了原有的特色,相对地也重现了其在原平台上综合表现的平平无奇=-=。
游玩前特别说明:
1.此游戏菜单界面复杂,不过除了开始之外的其余选项无视就可以.
2.此游戏语言要求颇高,不过除了图像化的引导外其余说明无意义
3.此游戏解密元素繁多,不过除了高观察力反应力外与推理无关系
4.总而言之,除了蹩脚的操作方式和神烦的高难度需要特别留意,这个游戏的一切其它方面你都可以不在意..啊?我从来没有说它可玩性低这样的话语=。=
概述我见:中规中矩,平淡无奇
《脱笼潜影》是一款追求创意和严谨关卡设计的潜行AVG游戏。究其本份,它的制作相当中规中矩,但论及游戏的整体表现,就确实难以令人满意。优秀的光影氛围和精细化的画面表现并无法掩盖糟糕操作、视角所造成的变态难度恶劣体验..这个绿光阴幽的逃生克隆体双眼之中:写满残念。
外在表现:科幻之力,令人心悸
科幻题材的作品往往承载了人们对未知科学力量的期许和崇拜,但并不是所有冰冷的机械和强大的人工智能都值得人欢喜于它的存在。欧美游戏中不乏科幻背景下的诡异游戏,那些源于令人心悸的科学之力困境往往让人绝望和软弱无力..《脱笼潜影》也意图综合各方面表现出这样的情绪。
压抑的环境
游戏中的环境令人压抑。昏暗的灯光和可见度相当有限的遮盖处理充满阴郁气息,玩家通常情况下很难保持轻松愉悦的心情去对待自己的冒险之旅,更多时候将会迷失在这糟糕视角设定的科幻囚狱中,感受步步惊心的不安危机。
恐怖的陷阱
要进一步加强危机感的设定,无疑需要那些潜行逃脱之旅中无处不在的、致死的陷阱。如影随形的探测装置、一击毙命的激光射线、出其不意的机括装置、令人绝望的无死角压杀领域….这些需要打起12分精神关注的恐怖玩意,将遍布在游戏过程始末,噩梦般挥之不去。
凄厉的死径
基于游戏本身难度及对玩家造成的精神压迫导致频频失误所致,游戏中“死亡”是再平常不过的一件事。无论是被灼热的射线贯体而过,或是让无匹之势的机关力压泰山…玩家都会瞬间被压榨为一摊血水瞬间消去..与背景巧妙且残酷地融合在一起。这凄厉的细节相当令人“赞叹不已”。
焦躁的旋律
《脱笼潜影》有着不俗的声效制作实力,在合理的渲染和编排下能够强烈地凸显出游戏的诡异科幻气息。但在玩家已经由于画面的压抑和难度的懊恼影响了情绪后,这样的音乐无疑火上浇油,进一步恶化了玩家的焦躁情绪,存在感过强但存在意义相当低。
内涵理念:谋求存意,无畏寻觅
《脱笼潜影》的故事并没有令人眼前一亮的惊喜。没有任何身份证明的克隆体在魔窟一般浩大的公司试验器上觉醒,而后展开一段兼具寻找自我存在意义及逃出生天获得自由的惊险之旅..这样的故事背景乍一看之下充满意义,但和“寻找自我”之永恒经典的《异域镇魂曲》仍有着十万八千里的本质差异。
特色提炼:精妙设计,洞察先机
尽管《脱笼潜影》各方面来说都不具备足够的吸引力,但仍不能否认其在游戏过程中的设计相当用心。与经典潜行游戏“合金装备”所强调随机应变的技巧玩法不同,该作某种程度更加考验玩家整体战略性的洞察思考能力,才能占尽先机。
归于整体
游戏的引导提示别于许多蹩脚的弹窗、文字描述、又或是影响体验的教学模式设计,采用了较为少见的“融入”处理。在游戏过程中不难留意到厂商以出现在场景中的“昏暗荧屏+灯光照射”来表现当前状况下玩家所需留意的信息,相当自然并且进一步加强了游戏整体诡异的氛围体现。
呈于数据
此外游戏为了加强末世科幻色彩的表现,采用了数据化世界观表现。从场景到键位、互动设施以及整个地图流程的设计都有着鲜明的“骇客帝国”气息。令人不明觉厉的同时也与主角那硕大的绿色眼睛互相呼应。
生于观察
游戏强调玩家无时不刻发挥自己的洞察力,因为在硕大的房间场景中总存在着一些明显“不一样”的东西。它们有些是解除必死之途的陷阱、有些是能够开辟局面的道具,对于通关来说都是必不可少的东西。因此敏锐地发觉生机,并合理地规划一条战略路径的重要性不言而喻。
死于逻辑
相对的,游戏也迫使玩家必须高度紧张留意每一个可能是隐性提示的东西。如果循于自己的常理认识,按照错误逻辑去进行游戏,往往会陷入“无解”的死局。而只要多留心类似骷髅、血迹等提示,就能过从中获得启发,度过难题。
(例:1-3关中某个无解的路段,就需要留意地面上骷髅没有被压碎而获得下蹲可以安然通过的讯息)
节操槽点:桀骜不羁,难以驾驭
说完了好的,这个游戏的缺点想要道来一样极其容易。诡异的手感和某些时候堪称变态的难度养育出的顽皮小淘气,桀骜不羁得难以驾驭。
超逗比级的操作体系
游戏的操作相当简易,移动、上跳、下蹲,还有根据场景元件触发的悬浮按钮…完毕。虚拟键操作的设定和键位分布都较符合人体工程学的原理,整体也向掌机的原始游玩体验靠齐。看起来上手应没有太大压力。
遗憾的是实际游玩过程中问题接踵而至。游戏的移动采用了非常不科学的拖拽手势模拟,大致上可以理解为厂商想要重现掌机摇杆操作体验的动机。可是这样的设定应用在触屏上简直糟糕透顶,不仅会被自己的手指来回影响视线不说,反复拖拽的瞬态反应不及时导致一些需要微操作的场合频频NG..由此给玩家的游戏过程带来许多不愉悦的回忆,如此原版的“移植”行为真是纯属逗比。
超作死级的评价设定
某种意义上来说,《脱笼潜影》是一款相当纯净的游戏,一无内购道具,二无蹩脚DLC。也正因为如此,玩家大多数情况下只能把注意力集中在如何更快速、更顺利的通过关卡,以获得更高的分数达成更好的评价。这和游戏中设立的部分隐藏道具收集有密切的关系。
但如果玩家真的较真起这个,恐怕等待的只能是无尽痛苦的作死地狱。要实现绝对的完美,就必须去收集那些在危险边缘的隐藏道具。它们有些在置之死地而后生的机关之后,有些在稍纵即逝的地图转换之间,一旦错过就是一命归西..难以精准的操作情况下这样的设定简直就是厂商单方面的恶意。那些该死的激光扫射线无时不刻向完美强迫症玩家喧嚣着“再看我~再看我就把你哔~掉!”的话语。
蘑菇有话说:不循常理有志气,新趣调剂需合理
:“平心而论《脱笼潜影》真的只能算是一个不过不失的益智类AVG游戏。吾辈肯定于其努力做出创新及风格定向明确的诚意,但同样不能满意其对整体与细节之间的把控失弊。某菌认为:一款游戏有着创新精神非常重要,实现这点往往需要在传统现有基础上加入许多元素来调剂,然而糅合不当也容易导致水准直线降低..希望厂商们在寻求突破瓶颈同时更多注意合理性和可行性,以提供给玩家更为完善的创意..说回来今日推荐的游戏失去了绝大部分的潜行乐趣,辜负了吾辈与生俱来对隐匿行动的向往和期许..在某菌看来,真正的潜行者至少应该善于伪装,比如最终战前抱一桶景田前往…”
“老板开门啊~您要的金坷垃口服溶液我送来啦!”
发表于2013年11月26日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇专业送水工
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