相比老款苹果手机,iPhone5屏幕尺寸由3.5英寸提升至4英寸,长宽比升级为16:9,分辨率为1136×640。另外,iPhone 5搭载了苹果最新的A6处理器,运行速度是上一代处理器的两倍。种种参数显示,用iPhone5玩游戏将会更加畅快。
不过,在iPhone5的游戏性能备受外界期待的时候,游戏厂商们却并未拍手称赞。多位手机游戏开发者在接受《IT时报》记者采访时表示,iPhone5的确会对玩家带来更好的游戏体验,但是厂商需要为此担负更多的制作成本和周期,手机游戏行业甚至会面临新一轮的洗牌。
“割肉”也要做适配
“不要小看屏幕长宽比从3:2到16:9的变化。”《黑暗之刃》中文版开发者、北京原色风火科技有限公司CEO周开红告诉《IT时报》记者,如果游戏没有针对iPhone 5进行优化,那么屏幕两侧会出现黑边。对此,游戏厂商需要重新进行UI设计,“这样一来,制作成本和周期就增长了。”
“虽然没有颠覆游戏本身。但iPhone的改变对游戏的迁移工作增加了难度。”《植物大战僵尸》开发者、Popcap Games大中国区总经理刘琨也向《IT时报》记者表达了类似的观点。《植物大战僵尸》之前有过多屏开发的经验,刘琨说,《植物大战僵尸》的电视版就是在iPad版的基础上开发的,考虑到电视比iPad宽一些,他们就在多余部分种了一排树。“当然这只是一种简单的操作方式,我们还会根据玩家体验做得更细。”
刘琨根据经验预计,iPhone5的变化可能会让他们单独为iPhone5做一个客户端。但是他们对新客户端的开发充满信心:“我们将根据新的解析率和分辨率,综合考虑游戏特性、玩家体验,创造性来开发iPhone5客户端。”
另外有业界人士认为,开发商需要深层次调整游戏元素的布局和数据,因为iPhone5屏幕变长会让iPhone5玩家相比老牌苹果手机玩家游戏时容易得分,比如《Temple Run》,屏幕加长会让玩家更早发现前方异常情况,并及时作出反应。这样一来就造成了游戏在不同平台间的不公平,这需要游戏厂商采取措施加以应对。
或引发新一轮洗牌
越来越多的数据表明,继索尼PSV或者任天堂3DS后,iOS设备成为世界上第三大游戏平台。刘琨说,无论外界对iPhone5的评价如何,它一定会形成市场效应,“就像当初New Pad一样”。他表示,iPhone5对于开发者的要求提高了,一些小型开发商可能跟不上节奏。
周开红也认为因为传统PC级别游戏厂商的进入,手机游戏行业的竞争将更加厉害,“iPhone5提高了内核和分辨率,玩家将获得更加畅快的体验,越来越追求画面质量,而这与主机游戏的方向不谋而合,所以一些PC级别的游戏也可以开发客户端在手机上运行。”
作为一家小型游戏开发商,《忍者必须死》开发者、小白工作室总监小白向《IT时报》记者坦言,小团队开发者确实在技术画面方面比不上大公司, “不过只要抓住玩家的一些特点,就能开发好游戏。”
(本文来源:IT时报 作者:杨鑫倢)发表于2012年9月24日 / 新闻 / 来源:网易新闻
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