文章概要:
日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)系列,在脑后插管(SE)社的言出必行下,正式于iOS上开启系列移植的好戏。首次移植的《DQ VIII》,以拔群的综合素质开了个好局。勇者斗恶龙(DQ)系列作为日本国民级的RPG,乃至全世界都有巨大影响力。作为老式“J•RPG”回合制游戏类型的巅峰,该系列具备了者承上启下、标杆经典的非凡意义。《勇者斗恶龙VIII》是脑后插管(SE)社宣布在iOS上开启系列移植节奏的第一弹,综合素质拔群的开头红,让吾辈第一次认识到掌机游戏地位,终究有一天要面临优势荡然无存的危机=-=。
游玩前特别说明:
1.本作对于喜爱动画渲染风格的玩家来说,画面效果拔群.
2.本作对于喜爱管弦交响编组的玩家来说,声乐效果拔群
3.本作对于喜爱传统RPG模式的玩家来说,体验效果拔群
4.本作对于游龄尚浅并且对日文游戏完全不感冒的玩家来说,怒删意愿拔群..=。=
概述我见:不灭传说的延续
《DQ VIII》作为历代作品里首次摒弃2D画面进军3D的转折点,在当时引发了巨大的反响。强强联手的大阵容制作团队为该作赋予了从声画表现、系统丰富度及剧情设定上都难以逾越的经典高度。也许对于许多老玩家来说,早在04年于PS2上就实现神龙王七连战、图鉴全制霸达成真结局的圆满收场,但当珍贵的记忆被厂商颇具诚意地重现在iOS设备里,吾辈能够感受到那曾经不灭的系列传说:还在延续。
外在表现:世代更迭的奇迹
提到DQ8之前,不妨先提提“Level5”这个日系游戏厂商中的尖端战斗力。作为有着浓烈幼龄倾向的中小规模厂商,却有着业界公认的高超动画渲染及制作实力,04年时SE选择以3D的方式重塑DQ系列之际,与它们的合作成果也令世人满意。而今时隔9年,当《勇者斗恶龙VIII》完整地于iOS端重现于我们面前,那一份似曾相识却又更加冲击心灵的感动,无疑向我们证明了经典跨越世代更迭依旧无可取代的奇迹。
动画渲染的魔力
动画渲染作为3D优化后期手段之一,被广泛应用在各类型的游戏里,而将其修炼至登峰造极者,当属11区无疑。当年在Level5的协助下,DQVIII有着脱胎换骨的表现力,即便在如今,那令人叹为观止的精细表情塑造、流利连贯的角色动作展现、毫无违和的建模配色结合,依旧充满让人欲罢不能的魔力,不论是场景、角色,该作的静态画面在鸟山明风格的成就下,丝毫不逊色于任何3A级大作所能带给玩家的欣喜。
动画特效的魄力
ARPG作为承载动作系统营造连贯战斗快感的平台,与之相对的,JRPG即为回合制战斗中最传统且最具代表性的游戏类型,这二者孰优孰劣始终难以分高低。但摆在眼前的事实是,《DQ VIII》有着相当成熟的动画特效演示力。各种狂拽霸炫酷的动作、特效、打击文字下,配合以独到精妙的镜头处理,回合制战斗独有的“电影感”优势被表现得畅快淋漓,这正是传统动画特效所具备的张力和魄力。
动画过场的魅力
日系游戏惯用的动画过场,在本作中被运用得恰如其分。无论是即时演算的生动演绎,或是添加大量光照效果与朦胧滤镜感的剧情衔接,都充满了艺术性和高欣赏价值,足以发扬该作堪称经典的神剧情魅力。
动画配乐的实力
植松伸夫、梶浦由记、川井宪次…提起这些耳熟能详的ACG配乐大师,大多数人都会对之感到钦佩不已。《DQ VIII》同样有大神级的衫上光一倾力打造管弦编制组曲,令人动容的悠扬旋律中含有骤雨般袭来的恢弘气息,加上那些早就印在脑海里的经典音效元素,该作的配乐如同“蓝龙”一般,具备着瞬间就让人感动到想哭的骇人实力。
内涵理念:至高古朴的演绎
从原本就擅长剧情刻画的J.RPG中脱颖而出,《勇者斗恶龙》系列的故事线之经典、精彩毋庸置疑。而《DQ VIII》作为其历代的转型之作,是被注入了大量创新元素的存在。在保留了系列一贯的“有情有爱的勇者历经万难跟着他精明能干的小伙伴们一起打败暗黑神拯救世界大家圆满团聚洒花”主线基调外,大量被应用在游戏过程中的悬念、分支以及细节都令人感觉新奇不已。当玩家破解一切疑团打败隐藏BOSS与青梅竹马的公主终成眷属,那种欣慰感不言而喻。
但残念的是,由于iOS版《DQ VIII》致命的语言、系统复杂性,使得普通的玩家很难在本作中领略到完整的乐趣,即便对着PS2版的攻略来继续下去,也终究无法体会亲历整个游戏,被那种至高古朴的华丽剧情演绎所震撼的欣喜。
特色提炼:百花齐放的繁丽
《DQ VIII》iOS版与04年PS2版的内容基本保持一致,作为冷饭来说可谓相当“称职”。但可喜的是这款冷饭并非想象中乏味,相反由于在原作高素质的基础上进行以适配iOS系统的改良,堪称迄今为止最强iOS RPG的该作里,满满的乐趣可谓百花齐放,俨然一派“黄金炒冷饭”的光芒。
精简的操作
脑后插管社的移植态度普遍良好,并不仅表现在对体现原作元素的诚恳上。面对要从多达近10个键位的PS2手柄操作移植到iOS上的难题,SE社以简单的拖拽镜头、八方向加速度感应移动盘、以及互动按钮的精简组合,交给玩家一份实际操作体验良好的答卷,实现真正的改良。
多变的战斗
而在不少玩家最为关注的战斗系统方面,《DQ VIII》依旧是趋于完美的表现。蓄气、炼金、技能修炼等等丰富设定,贯穿以“张力、爆发、突破、抵御”的核心理念,使整个游戏的战斗系统丰富多变。虽然面对极其复杂的战斗指令菜单难免感到手足无措,但只要真正上手,存于大众错误认知中的“回合制战斗”即象征无聊枯燥的概念,一定会瞬间消失不见。
充实的生活
在DQ的世界里,打怪并不是完整的乐趣。冒险之旅中充满了各种惊喜,赌场、斗技场等花样繁多的设定给予玩家体验更加充实的虚拟“生活”契机。无论是追求“777”,亦或是训练捕捉的怪物争夺至高荣誉,玩家总能在DQ8的世界里,找到属于自己独特的定义。
世界的广阔
《DQ VIII》是倾注厂商莫大野心的作品,这点从其副标题“天空、碧海、大地与被呪咒的公主”便不难感受到。事实上该作的确不负盛名地打造出极其波澜壮阔的世界,含有昼夜交替元素的美景,高自由度的探索空间,这些始终伴随玩家旅程。更令人赞叹不已的是游戏包含了陆地骑乘、海面航行、空中飞驰等真正海陆空全制霸的旅行方式,并且极其巧妙地结合在战斗之中,教人不得不佩服日系厂商对于游戏质量的综合考量及严谨的切题能力。
节操槽点:门槛过高的失弊
尽管有着拔群的高综合素质,但并不代表《DQ VIII》没有过失。除了画面、声乐上难以避免的缩水,最令人头疼的恐怕还是当属语言障碍所造成的门槛问题…游戏无法十全十美,也许正应和了等价交换的宿命。
缩水不应是无奈之举
尽管该作移植于PS2平台,从客观角度来说存在一定的技术难度,但以SE社与Level5两个怪物级厂商的实力,不应在全面移植的基调下,留给玩家细节欠妥的缩水遗憾气息。尤其在iPad上,无法横版游玩的画面极难适应、让人蛋碎的黑边框粉碎了完美的全屏、表情生动栩栩如生却阉割了语音…更不要说那频繁产生卡顿感的帧数设定….这些都会影响玩家游玩的体验和情绪,厂商还需要更加的用心。
神话不能只照顾内需
从SE社角度考虑,复刻经典至iOS首先应该考虑的确实是满足日本国内市场大量粉丝的内需,但另一方面想,如此独断的做法,难免有些将他国玩家拒之门外的嫌疑。该作存在大量生僻专用词、海量的剧情分支和繁杂系统设定,这样的架势即便是略懂日语的吾辈也深感无力。完全放弃英文,难道11区不怕数年前刚发生过“老汉临终愿望是看到DQ6重制”的美国爸爸不满意?不过如此经典的作品,相信天朝已有汉化组接手开坑,在此不妨给那些无私的普罗米修斯们多一些时间和理解,让我们静静地等待汉化版降临…也许,那时将会构成某菌强烈的越狱动机=-=叹,无从下手的神作,确实让普通玩家多了很多顾虑。
蘑菇有话说:天下大同玩家心,物是人非可认清?
:“关于iOS版《DQ VIII》,始终充斥着不同玩家不同见解之间的分歧。当下有越来越多的人徘徊于支持正版亦或是保守国情之间举棋不定..这是在几年前根本无法去想象的大局..某菌认为:一款游戏的好坏,很大程度取决于它是否能够给玩家带来乐趣,而这之间的变数,不应该成为玩家之间战争的动机。呼吁国人觉醒支持正版否则会丧失更多好游戏是对的,感叹消费水平差异正版不应该在国内普及也没大问题..天下大同,玩家们尽可能秉持一颗诚挚的心,去善待每一个能给世界带来乐趣的游戏,去接纳每一颗毫无恶意仅是观念不同的玩家心。物是人非,这句话确实有它的道理,想想那没有汉化组没有破解大神没有普罗米修斯的时光..那一切只靠翻查攻略就着D商加入蹩脚机翻的A卡年代…却彷佛回忆起早已不在的更多乐趣…”
“也许,改变的并不是世界...而是我们自己。”
发表于2013年12月19日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇略想玩GB
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