最初是打算在五十弹目的时候进行第二次特别评测的,但是渐渐的发现自己忘记总共发过了多少篇东西(你这个骗纸!明明很清楚评测没到50!!)…于是吾辈觉得趁着平安、圣诞之际,抓住临近年度交替的机遇,发布第二篇特别评测也挺合理(我们鄙视你!!)…第一次特别评测年代久远,如果记得的用户大概能知道走的是怀旧路线,那么这次就来一发个人非常喜欢的超鬼畜级游戏《鬼畜飞刀》,当然这并不代表某菌是一个非常鬼畜的东西=-=。
游玩前特别说明:
1.难道我还会和上次一样,在游玩前特别说明里加入一大堆东西?
2.难道我还会再老生常谈,继续发表那根本没人想听的走心道理?
3.难道我还会同平常一样,直接综述此游戏的精粹仅有鬼畜而已?
4.这次的特别说明确实只有四条而已,但称之为特别的秘密,将藏在本评测的最后内容里..=。=
概述我见:鬼畜就是始料未及的奇迹
《鬼畜飞刀》是一款“名不见经传”的小厂游戏。关于它的制作商,无论是名字亦或是旗下作品,大多是无人问津。但即便出身贫寒,它本身的素质却是不容小觑,大容量的体积下,带来的是一款极富爽快感的高鬼畜级平台动作游戏。能够出品综合素质相当高的该作,对于长期只做简单益智游戏的该厂来说:堪称奇迹。
外在表现:鬼畜就是七花八乱的华丽
3D注重拟真以及精细的画面表现,而2D往往更善于在特效、动作性上营造繁富效果冲击视觉。在这点上,《鬼畜飞刀》显然表态得非常直接,随处可见的夸张效果,独具魅力的鬼畜气息,它用绳命在告诉你,无华丽,不2D游戏。
层次层次层次感,感知良好又高端
首先必须赞美一下开发商的画面布局功底,简单的平台动作游戏中,利用色差、焦距、空气化等多种手法,就营造出强烈辨识度的画面层次感。此外对场景中细节性点缀(如落叶飘过)也进行了高大上的出入屏运动轨迹处理,如此用心且效果良好的高端设计,弥漫着鬼畜者满满的执念气息。
流畅流畅流畅感,全屏乱窜不拖慢
身为动作类游戏,如果连最起码的帧数都无法保证,又或是为了高速运行缩水了敌群..就未免让玩家太过伤心(暗荣脱裤魔你们的膝盖疼吗=-=?)。所幸的是《鬼畜飞刀》在战况通常十分复杂的局面下,仍保证了玩家高流畅度地运行。在八方交织的弹幕里穿行,这才不负鬼畜之名。
霸气霸气霸气感,死战正酣天地撼
在该作中不论敌我,都能够极其鬼畜的展现各自神通来一战。开挂的精灵凭依加上飞刀海,霸王色霸气使然下的念动波碎弹..当看着这些大招满屏肆意喧嚣,似乎隐约能感受到有如《胧村正》一般的震撼气息,而玩家也能够体会到一个身经百战面不改色的鬼畜的骄傲。
违和违和违和感,恰到好处不简单
方方面面都很鬼畜的游戏,在声乐的制作上也不遗余力。高速战斗中反复发出相同效果音莫名地有“快感”,那衔接略显突兀,过渡不自然的BGM也让人觉得有点喜感..可这二者结合在一起之时,一切都不是那么难堪,诡异的调律下融合了包括和风、New Age等多种流派的即视感,搭配鬼畜的打击声轮换,意外地竟让人觉得有点燃..这一点上和《魔唤精灵》这款老游戏的音乐设计一样叫人难以评判。
内涵理念:鬼畜就是演到烂尾的老剧
也许系宗旨是给玩家提供快感的原因,《鬼畜飞刀》在内涵上显得单薄无力。老生常谈的“勇者救马子”,就是整个游戏的主线故事,烂尾到烂尾的剧情线,就算加入再多变形点,所具备的意义也还是相当有限。
不过好在剧虽老,厂商演得还挺好。整个游戏从怪物的设计、到主角的表情,甚至是载入页面里,都能够加入符合设定元素的彩蛋内容,一定程度缓解了因为剧情苍白而产生的无力。尤其当在不经意间发现一个笑梗时候的惊喜,能够在瞬间冲淡你对这款游戏内容单调的不满。
特色提炼:鬼畜就是歇斯底里地攻击
《鬼畜飞刀》是一款爽快感爆棚的平台动作游戏,而能给与玩家如此强烈的感受,多半要归功于厂商设立下极度鬼畜的激战节奏。在这个一刻不得闲、杂兵遍地走、主角神触手的游戏中,完全能够感受到一些纯弹幕游戏中的歇息底里气息。
完爆一切的射速频率
纵观游戏史中,从未有任何一个人物拥有如此卧槽的冷兵器投掷能力。该作的主角是一个神似林克的小不点兄弟,人不可貌相的他却拥有极其鬼畜的飞刀连射能力..直线、曲线、抛物线…当玩家投出第一把飞刀开始,这个家伙就会以完全坏掉了的攻击频率,毫不间断地随着位移给予敌人全方位的弹幕打击…在这家伙的手速面前,就连神之指加藤鹰,都显得如此疲软不济。
人间失格的精灵凭依
为了进一步提升主角的鬼畜能力,厂商给主角设定了毫无人性的“精灵凭依”。通过与精灵的短暂合体,有如神助的主角即获得将周身时间、空间完全扭曲减慢的卧槽能力,在敌群行动速度大大降低的前提下,保留自身趋于常态的移动和射击能力..于是,留下一片残影和甩出超密集度的飞刀雨,玩家所要做的就是等待这种丧失行为来收割敌军见上帝。
高玩专属的绝对防御
主角何等NB,但敌群们也并非人尽可欺。这些种类及其繁杂,攻击方式相当丰富的杂碎们不仅有着令人惊叹的配合性,同时也及其难缠地擅长车轮战奥义。尽管主角血不薄,但如果疏忽大意,惨遭轮X的话也只能乖乖“下去”。幸好在这个游戏里从来不存在什么科学道理,无论是子弹飞刀炸弹光束..但凡一切能看到的东西,我们的主角都能给上几发飞刀将它抵消或原路弹回去..在高玩手里,精准的抹杀一切敌人攻击轨迹,就是牢不可破的绝对防御。
无拘无束的场景机密
攻防体系已经确立,如何才能进一步加强鬼畜程度..责任自然就落到了场景元素的手里。该作的场景不仅是大部分可以随性破坏的发泄工具,也不仅是能够抵挡敌军子弹的障壁,更是能够成就主角二段跳之上“多连鬼蹴”的踏板工具,灵活利用场景的作用,攻关起来毫无疑问更加游刃有余。
节操槽点:鬼畜就是手足无措的惊喜
从某菌的角度来讲,如此鬼畜的一款游戏玩起来确实爽快异常,解压性也相当荡漾。但从一个玩家的角度来讲,令人纠结的手感,确实是其无可避免的硬伤。或许对一些厂商来讲,动作游戏最重要的..还是耍流氓。
这个手感…好顶赞
双虚拟圆盘分别控制位移与射击角度,单键位负责跳跃,还有贴心的自动射击系统…一切看似合理的键位分布下却拥有相当渣的手感。跳跃与射击键位过近,二者难以兼顾..或许开启自动射击能有些帮助?可自动射击又有奇妙的距离补正和目标随机锁定的问题,往往会让局面变得更捉急…简单来说,不老老实实的把设备放在桌上,使用三个手指(左1右2)来操作的话,这游戏几乎没法玩…至于那形同虚设的“长按方向下”开启防护罩的设计…在游戏在几乎没有任何机会来体会它的意义。
这个氪金…好良心
《鬼畜飞刀》还是很良心的。虽然游戏主界面到处是广告,但是点不点都没有太大差别,真是良心;虽然游戏中有不少内购服务,但是不买的话也能靠纯技术玩下去,真是良心;虽然游戏的金币很难赚,武器很难升级…但是升级之后的样子也没有太大改变..真是良心…仔细想想,这个游戏除了很多没必要的氪金内容..也没有什么不好...是挺良心的…
蘑菇有话说:这次真的有话说…!
:“首先,相信吾辈,吾辈不认识左边这个头像,也绝对不知道什么“这是UI根据某菌样子高保真还原出来的形象设计黑历史稿件之一”这种事情..=-=这次的蘑菇有话说,将以一个“即奇葩又猥琐超难听更难忍”的音频形态出现…希望在平安圣诞之际,借第二次特别评测的名义,能用它给大家一份惊喜…如果您已经具备了足够的勇气,欢迎点击下面的图片,进入奇妙的蘑菇地狱(同步推暂不支持应用内播放音频,故上传至其余平台进行外链,敬请谅解)。”
“祝大家平安夜快乐,圣诞快乐,谢谢你们。“
吾辈是腻害的分割线...额线呢?...:
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【特别友情提示二】:今年的圣诞之际也是越狱爆出大进展的时期(你懂~)有兴趣越狱的小伙伴请关注点击以下图片内容(我会告诉你草鸡好用吗!!)。
发表于2013年12月25日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇人格已分裂
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