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《庞然大物:世界大威胁》—一定是吾打开的方式不对!!

《水果忍者》、《疯狂喷射背包》,相信大多数接触过此二者的玩家,都能感受到它们桀骜不驯的独特创新和歇斯底里的疯狂劲。此次同样出自Halfbrick之手的《庞然大物:世界大威胁》中,一条拥有无限可能性的外太空钢铁巨蛇,也将肆意纵情展现其与众不同的表演力=-=。


游玩前特别说明:

1.如果你觉得“祖玛”很难瞄准的话,那就试试在该作中无限制地组合同色物吧

2.如果你觉得“贪食蛇”缺乏魄力的话,那就试试在该作中体验同视角的战争吧

3.如果你觉得“塔防游戏”太过死板的话,那就试试在该作中随性宣泄的快感吧

4.是不是看不懂这游戏到底在玩啥?没错,火爆场面丰富改造要素的逆塔防表现,加上核心的三消/叠对理念..这样的PUZ(益智)游戏,吾辈也前所未见..=。=

《庞然大物:世界大威胁》—一定是吾打开的方式不对!!

全面概述:独具匠心的新派益智游戏

简析——《庞然大物:世界大威胁》是一款特色鲜明的“奇怪”游戏,自相矛盾地将激烈战斗和休闲益智理念结合在一起,亦全然没有违和气息。绝大多数玩家从这“简单易懂好上手,节奏紧张有噱头”的游戏中, 能感受到的乐趣将与以往截然不同。

适性——本作最适合于对三消欲罢不能且思维活跃乐意接受创新的玩家;最不适合无时不刻渴望体验操作快感的动作游戏控玩家。

综述——“在它之前,你不可能玩到过如此火爆的益智游戏,也不可能受得了如此被动的射击游戏。”

《庞然大物:世界大威胁》—一定是吾打开的方式不对!!

基础表现:可圈可点的全面中肯设计

构架 —— 世界危机的背后都有坐怀不乱的新闻播报员

游戏给玩家构架的世界相当传统而直接,玩家将化身一只星际钢铁巨蛇,入侵游戏中的地球世界。在不断的“我来组成头部!”中强化着自身,于各个城市中肆虐…比起这已经被欧美科幻电影拍烂了的节奏,那个永远面带微笑看着一个个城市被颠覆毁灭的播报员,即引导了玩家游戏的进展,更让吾辈感到难以言喻的危险…

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画面 —— 入侵地球的家伙总能狂拽霸炫酷地以一当千

该作保留了《疯狂喷射背包》里的美式动画风格,并在原本就颜色鲜明、动态震撼感强烈的基础上,以参考贪食蛇的完全俯视角来打造更加庞大的场面。以火爆战斗为重要卖点的《庞然大物》里,也确实频频呈现给玩家光影交织硝烟弥漫的High翻天表现…

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声效 —— 激动人心的战斗还得来上点贴心无畏的讲解

在配乐和音效的表现上,由于它们各自都过度凸显,反而显得不是那么抢眼。当爆炸声、射击特效以及电子金属感强烈的背景音乐交织在一起时,给人的感觉就是“没有重点”。不过好在游戏过程中不时插入的新闻播报讲解,还是能成功聚拢吾辈们的关注焦点…

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系统 —— 始料未及的惊喜源于不拘泥常规的微妙改变

《庞然大物》的场面劲爆,如果设计成一个普通的双摇杆射击游戏,相信足够合情合理。然而厂商却用莫大的勇气和见地,将其塑造为一个以“祖玛”玩法为核心的游戏,这简直令人称奇…玩家在紧张刺激的战斗中需要留意的不是如何进攻闪避,而是切切实实的处在冷静的角度合理分配长蛇身上的组成物..以最优秀的阵容创造最大的输出效率,让它在四处游荡的AI指挥下,把一堆堆军队和城市夷为平地…这样不拘一格的设计,确实能给玩家眼前一亮的惊喜。

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深入体验:隐藏在谋略中的纵横之力

尽管借鉴了射击游戏的表现形式,但本质玩法仍是益智游戏的事实,该作显然不适合提及“打击感”三个字。既然手感与游戏表现有了冲突,该如何冲破局限呢?厂商选择以加入第三种游戏元素来平衡,于是浓郁的塔防体系及策略性,将“祖玛”的玩法上升到一个新的档次。

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纵•千机百变。

《庞然大物》中的钢铁巨蛇不过是一个只有头部的机械外壳,所有的进攻能力都源自于组合能量块的法则。每种能量块都象征不同性能的兵器,同时也如同大家所熟悉的的“祖玛”一般,将相同颜色的能量块拖拽在一起,就能进行火力范围等全面强化的升级。不断利用每一个战场组建出自己理想中的都市破坏大杀器,感受其摧枯拉朽的破坏力,是该游戏最主要的乐趣。

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仅有这些还是不够,厂商继续以很自然的“混色系统”、“增益部件”等塔防游戏理念下的设定,拓展了游戏的难度和可玩性。多样化的组合方案让玩家不仅需要牢牢记清自己所需的炮台配色,更需要随机应变的及时更改方针和对策,突出策略性玩法的做法让游戏冷静得“火热”。

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不过厂商也并没有打算让玩家太难过,修复、重组、新增、强化等基于部件本身实用功能为一体的空间站,足以应对不同玩家的完美主义和后悔莫及。毕竟要知道在这个游戏中,和贪食蛇如出一辙,身体越长就意味着危险越多,只有精简而火力强劲的身体组合,才能演奏出百战不殆之歌。

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横•随心所选。

丰富的兵装搭配形式已能足够展现游戏特色,但难能可贵的是厂商进一步为玩家提供了更多娱乐度十足的选择。每种颜色的能量块都存在多种攻击形态的变化,一发入魂、速射打击、无限直线、广域散面…浮游炮、光束切割器、Beam加特林等等花样繁多的武器,对于选择困难症的玩家来说,要定下自己最满意的一套组合,难度不亚于“加点地狱”。

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另一方面,钢铁之蛇也不仅仅有着“组成头部”这一项特技,随着玩家游戏进展,获得足够威胁度,玩家就能解锁被封印在大蛇系统中的特殊控制能力,除了可额外体验到部分动作游戏操作感,更能够让玩家的个性得到承载,勇往直前的猪突猛进,或是诡诈多端的迂回打击,通往胜利的方式,绝对不会单一。

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特色提炼:坑得恰到好处的服务体系

由于这款游戏从头到尾都是“新意”,因此反而没有从中挖掘出体验特色的契机。幸又不幸的是,某菌还是得以在仔细观察后发现一个令人无奈而又确实与众不同的“特色”服务…也就是那本应该成为诟病的内购体系。

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游戏里其实有着非常难以获取的货币(彩矿晶体),面对不论解锁炮台种类升级特殊机能等都要耗费的巨大数量,实在让人倍感无力。

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不过令人意外的是该游戏居然存在每天随机更换免费炮台的福利..也就是说玩家不需要任何支出,都有机会体会到不同炮台的威力…富有博弈色彩的惊喜同时,也让内购解锁的必要性寥寥无几,如此自削一刀的内购体系..就算说它是业界良心也没多少问题…

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挖掘缺陷:请体谅玩家的反射弧问题!!!

要说《庞然大物》中什么最让人不满意…恐怕还是由于它的节奏过快,变数太多,而造成玩家可能存在的思维负担问题..像吾辈这种天生大神经的手残玩家,本来在面对满屏高速运动的块状物前,就会降低思考的速度。而偏偏该作又要玩家一面不断规划长蛇的组合形态,一面又要在快节奏中准确无误的放置能量块…一个不小心就容易出现令人抓狂的失误意外…对于反射弧略长的某菌来说,恐怕无论如何还是希望厂商能把系统的核心更合理地进行安排,主次难度更好地区分开....虽然把它当成《祖玛》来玩本身就是“打开方式不对”的存在= =

《庞然大物:世界大威胁》—一定是吾打开的方式不对!!

蘑菇有话说:轻量级亦有大乐趣,新一年自当共努力

 《庞然大物:世界大威胁》—一定是吾打开的方式不对!!:“作为一个仅有40余M体积的小型游戏,《祖玛》…哦不,《庞然大物》的表现毫无疑问算得上相当出彩给力。不仅颠覆了人们一贯认为“益智游戏”耗时单一的印象,也证明了大杂烩类型游戏终将是一个值得长久研究和发展的方向。某菌认为:很多风头不盛,名头不响的游戏,未必就没有意义,只要不抱着一味求大作的心理,积极尝试各种各样的游戏,总会感受到许多别致的惊喜。明天就是元旦啦,虽然铁血假日办只给了一天的时间,玩家们还是应该好好利用起来,调整状态,迎接公历意义上新的一年..哦对了,借着《庞然大物》的一个亮点,和2014即将到来的马年,就让吾辈向大家拜一个奇怪的早年吧…

《庞然大物:世界大威胁》—一定是吾打开的方式不对!!

“啊哈~~啊哈哈~啊哈哈哈哈~(吾来组成头部!大家,明年见!)“

《庞然大物:世界大威胁》—一定是吾打开的方式不对!!

发表于2013年12月31日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇经常忘吃药

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标签:祖玛游戏评测庞然巨物: 世界大威胁贪食蛇马头人元旦快乐

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