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《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

文章概要:

一款强调打击爽快感和连击可玩性的横版清关游戏。压抑的整体风格下充满美式硬派艺术感,可惜对于内购的依赖程度影响了玩家最纯粹的乐趣。

说起清版街机游戏,大多数玩家脑海里,都会出现《双截龙》、《快打旋风》、《名将》..等耳熟能详的经典回忆。儿时的少年们总簇拥在一起,看着简单画面展现下孤胆英雄们勇闯虎穴,威风凌厉。事过境迁,同样以爽快动作体验见长的《残暴制裁》显然表现力上将远胜儿时经典,但那永不凋谢的黑暗正义,依旧会在飓风中飘扬以暴制暴的铁血旌旗。该作如今的正式版,也给予玩家更多的惊喜。


游玩前特别说明:

1.本作单调复化的庞大地图流程,需要耐心才能容忍

2.本作几乎叫人频繁给跪的难度,需要恒心才能坚持

3.本作操作繁琐映射快速有魄力,需要细心才能驾驭

4.本作内购元素全面实用且丰富,需要一份勇于氪金的土豪态度,才能领略其完整的乐趣无误...=。=

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

全面概述:用拳头和杀戮伸张正义

简析——《残暴制裁》是一款气势十足的“横版战斗”游戏,以大家所熟悉的街机横版模式为主体,有着强大的技术展现力。玩家能够扮演一个狂拽霸炫酷的技击高手,在体验爽快屠杀及各种连技所带来的乐趣同时,用血书写出暗无天日的社会下,无关法律的正义。

适性——本作最适合于微操指数1800的动作游戏一筋玩家;最不适合乖乖牌小清新玩家。

综述——“啊哒哒哒哒哒哒哒哒……你,3秒前就已经死了。”

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

基础表现:用霸道和美学弘扬暴力

构架 —— 每一个女主角都沉迷绑架游戏

似乎所有的孤胆英雄,都脱不了与“红颜祸水”的命运联系。正如马里奥无休止的拯救碧奇、林克根本停不下来的塞尔达追逐之旅…《残暴制裁》中,玩家所扮演的性感国字脸酷哥,依旧受累于其女友最爱玩的“绑架游戏”,忙碌地踏上一条与“审美捉急”的恐怖分子们不共戴天之旅…

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

画面 —— 每一个胡汉三都热爱快感打击

《残暴制裁》的画面蕴含凌冽的肃穆和杀意,阴暗的画面基调抹上极其浓郁的色系,整体画面感显得紧迫而压抑。也正因如此,丰富的光影、立体感塑造以及恰到好处的打击效果(震屏、顿点、镜头处理、力反馈模拟等)就成了玩家很容易关注的重头戏,整体画面表现沉浮于快感的海洋里。

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

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声效 —— 每一个暴力狂都奏响狂野丧曲

给游戏爽快体验进一步加分的,还有那真实而富有张力的声效设计。狂野的金属摇滚乐能加速玩家肾上腺素分泌,而沉闷有力、拳拳到肉的打击效果音更是四发强气..听起来就犹如分筋错骨、开颅碎膝般的拳脚威力,缔造了让格斗游戏爱好者们充分享受的乐趣。

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

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系统 —— 每一个体感控都精通切滑技艺

操作性即为动作游戏的核心,攻击频率、映射灵敏度往往是考量其优劣的关键。这方面《残暴制裁》做得相当不错,点触和滑动的组合操作简单明了,完全去除移动控件改为支持8方向攻击轨迹的设计,让整个游戏节奏更加紧凑,手感更加连贯绵密。玩家在游戏中无需考虑过多,可以专心沉浸在应接不暇的一幕幕爽快战斗里,挑战自我,领悟抽筋般代入感十足的体感式操作技艺。

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

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深入体验:用手速和直觉创造奇迹

在测试版中,该作就体现出强烈的“除了揍与被揍,这游戏没有更多的意义”气息。那么到了正式版,《残暴制裁》无疑更加放大了其主打战斗系统的用意,更为连贯高速的战斗与新增多变的临场技巧,使得游戏的战斗可控性相当令人满意,玩家能够感受到的乐趣多寡,通常取决于自身的动作游戏上手实力。

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

天下武功唯快不破…连子弹我都夹得住!

本作由于不用考虑移动问题,所以玩家在实际游玩中的任何操作都直接关联到主角的拳脚功夫上去,从近身一阵毫无人性的乱拳连打“灭•龙虎乱舞”(玩家需要疯狂戳击屏幕)到高中低全方向制霸腿击的“九头龙闪”(一直划小心毁屏啊=-=),无不凸显出主角恐怖的抽筋流古武学实力…

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

但一味的疯狂乱打很快就会陷入以寡敌众的不利境地,所以玩家必须灵活掌握游戏最为核心的机制“反击”。通过下滑屏幕进入防守蹲势,就能在敌人发动攻击一瞬间,再次下滑制造爽快的“一闪”。短暂无敌并且进入完全任由自己攻击的绝对领域,同时能够利用横向、上划、快速点触等方式激发后续独有的反击连续技,高性能与高威力兼备,这将是游戏中最为安全高效的杀敌利器。

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

踩脚趾?小孩子才玩这种游戏…哎哟!

尽管“强攻快打”和“绝地反击”两种体系已经很好诠释了战斗的哲理,但由于该作有着明显向快打旋风致敬和学习的诚意,所以也必须再老调重弹加入一些经典且略蠢的设定。比如通过多段打击或是通过反击实现浮空之后,玩家就能从手持邪恶兵刃的杂鱼手里抢得工具,然后好好教教他们正确的使用方式…不过抄家伙比起空拳格斗的性能来说简直糟糕得毫无意义。

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

相对的,玩家也可以通过购买内购枪械的方式,给自己增加一些强有力的“秘奥义”。这些性能拔群的犯规级兵器尽管有着价格不菲、弹药稀缺的限制,但只要开启主角那过人的“直死魔眼”(吾辈终于知道他为啥要戴墨镜了..)模式,有目标性的选择需要仲裁的敌人后…你就能看见一个威武荡漾的大汉极尽Man骚炫屌之能事..向锁定之敌毫不留情的射一脸枪子…通常来说,消耗一发子弹对多个敌人造成重打击…还算是物有所值

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

特色提炼:用外在和内涵表达帅气

欧美厂商始终不如日系厂商的唯有一点,游戏的装逼能力。我们先不讨论这个过于纠葛漫长的历史问题,而将目光审视在这个由曾参与过《鬼泣5》制作的日美合资厂商所创造的游戏…然后你就会发现在《残暴制裁》里,你所喜闻乐见的和厂商所极力表现的,依旧是那可能遭雷劈的帅气。

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

首先,必须看起来帅气

游戏存在令人发指的内购体系,从护甲、武器、到纹身…额对你没看错,是纹身。游戏中玩家可以购买异常狂拽霸炫酷的纹身,配上高科技感的紧身皮衣,拉风的重火力武器…除了看起来就很帅之外各项基础参数也同样很牛逼..虽然氪金不是什么值得称赞的事,但在这个看起来不够虎就会被两下揍趴的游戏里,帅就显得很有意义。

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

其次,骨子里也得帅气

有了帅气的装备来进行帅气的惩奸除恶..显然还是达不成人神共愤的帅气。要知道我们奉行“以牙还牙,以眼还眼,以暴制暴,以身涉险”准则的主角,从骨子里就是一个桀骜不驯的怪咖而已,所以..能瞪眼的时候绝不温存,能踹翻的时候绝不敲门…不管您愿不愿意,整个游戏过程里您的化身看起来就是那么目空一切并且狂野霸气…

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

挖掘缺陷:用单调和重复磨练自己

《残暴制裁》的游戏元素本就不丰盛,毕竟趋于传统的游戏模式,光靠制作实力是很难让玩家认可其富有新意…但就算处境微妙,厂商还是义无反顾的作死,以高重复度的巨长流程地图(表现为爬楼…一层层攻打摩天大楼)加上极其单调的挑战过程(除了过关模式就只有生存模式..依旧是无尽的殴打…)来挑战每一个玩家的耐心=-=...就连吾辈这种自认为忍耐力颇高的奇葩玩家,也会在研究完所有连招打法后迅速对这个游戏丧失兴趣,可以说该作的耐玩度相对较低。

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

蘑菇有话说:传承经典无非议,各取所长更有趣

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击! :“《残暴制裁》的大部分乐趣,源于其回归简约清版动作游戏的本质用意。某菌认为:许多游戏也许免不了模仿和学习,但只要传承经典体系得当,在当下浮躁的游戏环境中来看,也不妨视作值得加分的一笔。当然,一味守旧也并非十全十美,就像该作,有着良好的手感近乎可以当做格斗游戏来玩,那么不加入一点爆气超杀的元素总感觉有些遗憾…试想一下,要是本作可以释放阳刚至极的必杀,加上主角的闷骚性格诠释起来的话…吾辈想象中的画面大概如下..”

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

“正蠢材!来战噶?食我一招究极膀胱剑呀!唬!今次定要败你啊!!”

《残暴制裁》—以暴制暴,绝地反击!

发表于2014年1月9日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇浑身好武艺

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