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《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

文章概要:

一款以和风百鬼乱舞为基调的战略游戏。充满艺术感的画面和民族特色强烈的音乐,适当的难度和海量的收集,世嘉公司展现出非一般的诚意。

常言道,民族的就是世界的,这句话并不仅仅适用于文艺行业之中。在游戏界里,有些作品并无值得称奇之处,但其制作过程中却融入显著的地域特色气息,这样的包装往往能令玩家感到新奇和满意。《百鬼绘卷》正是世嘉公司基于这样的理念之下,以纯正浓郁的和风元素制作的核心向策略游戏,多元化的战略要素和充沛的大和妖怪题材设定,承载了满满的底蕴和诚意。


游玩前特别说明:

1.游戏中不乏引起恐慌心理的暗示设定,因此胆量是玩家所必须的

2.游戏中不乏构成千变万化的兵种特性,因此策略是玩家所必须的

3.游戏中不乏存在机巧百变的战场格局,因此技巧是玩家所必须的

4.游戏中满满都是让人有强烈收集欲望的英雄和兵种..和诱惑力极强的内购体系..因此氪金是完美主义玩家所必须的..=。=

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

全面概述:百鬼夜行!道化の物语

简析——《百鬼绘卷》是一款内容相当充实的策略游戏。在驱使百鬼作战的核心理念下充沛武将、兵种收集具备致命吸引力,同时丰富且具备挑战性的对攻体系也保证了其可玩度并不低。加上提升耐玩度的网战、段位等设定,世嘉在本土题材上的用心程度着实相当可取。

适性——本作最适合于大和风一生推的神话控玩家,最不适合充斥非理性赤子热诚的愤怒暴青。

综述——“百鬼降伏!与诸神共同治理天下实乃诚惶诚恐之务.”

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

基础表现:和风华演!焦灼の战局

构架 —— 天地无双的讨鬼之战

在岛国的传统文化中,“妖怪”占据了相当重要的成分。不仅有各类名鉴、典故,更有像今日《百鬼绘卷》一般的游戏,展现出架空于历史之上的恢弘史诗气概。玩家将在平定天地的使命之下,驾驭活跃于传说、历史中的将侠仙怪,登上杀与救的惨烈战场舞台。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

画面 —— 浮生绘梦的超群演绎

《百鬼绘卷》的画面堪称100%和风展现,基本没有违和的舶来元素在内。从配色到形象、场景设计,无一不显著呈现出浮世绘独有的文化气息。浓郁的古朴意境加上水墨般诗意的特效,玩家的确能够在鉴赏传世名作的即视感中将游戏如画卷般展开。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

声效 —— 七花八乱的和歌狂韵

比起画面更甚,本作在声效上将和风展现的万化千变、尽致淋漓。大量采用古乐器如琵琶、三味线、尺八等,加上能乐系的和歌唱法演绎,着实令人着迷;富有拟真感的战场音效以及BOSS战等特殊场景出现的Jpop歌曲更丰富了整体的表现力,听觉上的享受最佳诠释了民族的才是世界的道理。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

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系统 —— 喧嚣演武的纵略非凡

而游戏的核心玩法也充分体现出日系厂商一贯的“万变归一”手段。无论是收集将领、兵种的收集系游戏设定,还是基于庞大技能体系下的传统策略玩法,最终将融会贯通于充满战略考验性质的线性防守/对攻战场之上,化作玩家施展拳脚的天地。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

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深入体验:鬼谋无极!智者の远虑

撇开一切表象不谈,当某菌接触到《百鬼绘卷》的核心——防守/对攻游戏时,不得不说感到大跌眼镜。完全非意料中“你一刀我一箭,无脑出兵拼数值”的形态,该作恰好极度注重整体战斗的谋划与临场反应。对于喜爱战略元素的玩家来说,能够在繁琐但有趣的细节之下获得充分乐趣。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

疾驰如风!

和一般防守游戏“放塔收割”的理念不同,“可移动的士兵”是本作极其关键的战略要点。玩家必须根据自己当前的士兵构成、敌军进攻路线、资源紧张程度进行综合考虑,于坐怀不乱囤资源或是雷厉风行改编制之间进行抉择,才能游刃于瞬息万变的战场之间。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

徐极如林!

以逸待劳的坐桩式防守终究还是比较舒服的,尤其在于玩家对于自己各线兵种配置都比较满意和有自信时。厂商在拿捏此点心理的基础上设立了富有娱乐性和战略价值的“兵种升段”系统,当玩家抽取到重复的兵种或是部分使役术时,能通过累加到出兵点的形式,进行兵种的强化工作,巩固守株待兔的安逸局势。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

劫掠如火!

本作并不单纯只是防守游戏,在BOSS战以及线上对战情况下难以避免的需要主动出击。玩家除了必须掌握长按兵种下达出击指令外,还要根据兵种特性安排先后行军、根据战场局势判断出击时机、甚至需要精确到个位数资源最高效利用,以快速形成一次有效的冲击…不掌握“进攻”的技巧,一味防守难免百密一疏面临阵门大开主将受袭的危机。

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不动如山!

“钱”作为玩家在战场之上增兵的唯一资源,除了少部分兵种和方术的支援外,大多数情况下玩家只能苦等其积累。但这恰巧也是至关重要的战略环节,在无法做出更多行动的时候,玩家必须以拖拽屏幕的方式确认敌军的行进轨迹和兵种构成,做到心中有数地谋划应对之策,以实现有效分配资源、部队避免油灯枯竭束手无策的风险。

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难知如阴!

在《百鬼绘卷》中,没有什么比熟识部队特性更为重要。巧妙利用士卒、妖魔的技能范围、效果,进行加强、召唤等有利导向的战场行动,再配合方术、使奴术等特殊卡牌进行协助,这是每一场战争能够事半功倍走向胜利的要务。而对手将如何在有限的部队COST值上限内分配卡片,更是每一个热衷于对战的玩家“猜不透”的最大考虑因素。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

动如雷霆!

最后在战场上需要提到的便是“常时打酱油,发飙救世主”的本将了。这些性能各异、姿态万千的将领们通常坐镇部队最深处,仅在极其有限的范围内提供甚小的战斗辅助,并且它们被击破就象征着战争以落败结束。但是,只要通过累积战场士气值(界面右下侧),它们就能发动性能强大的本将技,根据它们自身攻守不一的倾向靠不同的方式扭转败局。

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特色提炼:相爱相杀!纠结の乐趣

《百鬼绘卷》虽为战略游戏,但主要还是以卡牌形式进行展现。所以即便它有着不俗的策略性和文艺造诣,却依旧不能免俗的存在一些烂大街的设定。但即便如此,出色的卡牌技能设定和典故关联度、加上关系玩家荣辱感的对战段位体系,依旧让这些了无新意的功能体现出理所应当的乐趣。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

收集?当然不是摆设垃圾

游戏存在令人发指的收集要素,从将领到兵种构成,加上各类辅助术法…初步统计已有250张以上的数量存在,要想集齐毫无疑问是个大工程。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

如果像许多坑爹社交卡牌游戏一样单纯的收集,恐怕即便有着独树一帜的浮世绘卡面设计也无法让玩家的愤怒平息。因此厂商异常作死的将全部卡片(部队)都取消了数值概念,代入以笼统的等级评析,使得玩家能将注意力大部分集中在他们各自不同的战斗技能上。获取优秀卡牌除了能够感受熟悉典故带来的乐趣外,更能切实有效地增强战力。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

对战?当然不能事不关己

而作为游戏一大卖点的对战系统,也由于卡牌构成的复杂性,战场上的多变和随机而存在较高的游玩乐趣。但仅仅是有趣显然不足以激发玩家的动力,因此厂商设计了犹如格斗游戏网战段位系统一般的官爵设定,胜负将直接关系到个人荣誉,想让自己看起来就很牛逼吗?请加油保持网战高度的胜率。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

挖掘缺陷:死性不改!巨坑の底力

作为所有存在内购系统游戏的通病,《百鬼绘卷》如同大多数人做的一样,也毫不意外的在游戏中加入了十足分量的内购体系。面对海量的图鉴收集之路和极其缓慢的收集效率(每战2张,重复率高),玩家很容易萌生在价格和分类都高大上得惊人的内购系统里投入的心理。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

即便玩家对收集卡牌的欲望甚低,也没有想去对战遇强的动机,只想好好的单机模式通关这个游戏..你也很快会对这个节奏拖沓、每关耗时甚久并且需要不停指挥操作的游戏倍感压力..再面对那恐怖的关卡数量和翻一倍的地狱难度…要想追求通关恐怕只能在抽强卡和耗巨时之间二选一了。

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

所以对于这个有着巨大杀伤力的氪金巨坑游戏,完美主义者和完全把持不住自己消费欲望的玩家,还是尽量远离..毕竟一旦开始了第一步就会无法自拔的设定绝对不是“一旦接受也感觉不错嘛”这么美好的肥皂剧…

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

蘑菇有话说:理性可挡氪金技,斩妖除魔大正义

 《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行:“《百鬼绘卷》作为一款定义清晰,用户取向明确的和风战略游戏,其实则在民族情绪争议、文化受众层面上的门槛,并不低。但不管如何,总有一批用户能对此感到乐此不疲。某菌认为:聪明的厂商善于拿捏用户心理和游戏设定来提升内购体系的诱惑力,但只要玩家能够在热衷于某个游戏内容的同时,不要忘记其一切构成来源于虚拟的字符和数据,保持理性,就不会轻易沦陷到内购地狱中去。回归本作,有情破颜一般的讨鬼征战之旅充满了正义气息,于天地纵横间挥斥方遒也确实充满魄力,但不知为何,吾辈总会苦涩的想起..大天朝也有些危害甚重的 鬼 们…”

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

“看似无从谈起,却总在身边触手可及…可有谁来将它们送归炼狱?”

《百鬼绘卷》—浮世绘影,百鬼夜行

发表于2014年1月17日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇异常状态中

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