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《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

文章概要:

来自乐高公司的模拟小游戏。玩家将扮演赛车手、消防员、警察等儿时憧憬的英雄,在这个温馨和不安并存的城市中大显神勇..不过,过程单调得有些苦痛

随着近年来电子设备的普及,欧美以乐高积木为代表的传统玩具市场受到极大的冲击。但始于“童话王国”丹麦木匠之手的传奇,却不会轻言放弃。在每年诸多特许系列玩具,和大量影视题材改编游戏的支撑下,其仍保留有回旋的余地…然而,却越来越少有人,能在如《乐高之城》一般的游戏里,感受那份儿时才有的乐趣…=-=。


游玩前特别说明:

1.玩之前,请先确保你能忍受一款几乎没有挑战难度的游戏。

2.玩之前,请先确保你能忍受一款只能不断重复进行的游戏。

3.玩之前,请先确保你能忍受一款可能操作响应失常的游戏。。

4.玩之前,请选确保你还能,视你儿时曾有过的那些憧憬为珍贵的记忆=。=

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

全面概述:熟悉却陌生的“游戏”

简析——《乐高之城》是一款整合了多款巧妙利用iPhone/iPad操作特性内容的合辑型游戏,玩家将扮演警察、消防员等等救城市于水火之中的英雄市民。过于枯燥单调的游戏过程以及缺乏可玩性的系统依旧使其看起来“糟糕无比”,但转念一想,在我们最纯粹的儿时,却再熟悉不过这样的英雄扮演游戏..或许只是如今的我们,感到陌生了而已。

适性——本作最适合怀旧小清新范的乐高控,最不适合不接受一切低龄化设定的“成熟玩家”。

综述——“我长大之后要做一个…额,有钱人.”

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

基础表现:多变却单调的“表现”

构架 —— 英雄也可以生于平庸

也许乐高想通过最纯朴的方式来回馈那些历经波折依旧支持自己的忠实用户们,在《乐高之城》中,已然不见骑着扫帚追逐飞球的魔法师,也没有拿着正反都能插的要你命3000光剑挥舞的绝地武士..在这里有的只有那些平淡却勇敢,在水深火热之间拯救他人于危难之中的特殊职业群种。赛车手、救援队、快递飞行员…看似普通的人生很平庸,然而,对于那些需要的人,他们一样是..英雄。

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

画面 —— 感动也可以源于轻松

得益于丹麦厂商与生俱来的欧式幽默和清新的画面风格,该作尽管内容并不丰富,画面的设计上却也不含糊。明亮的色系加上圆滑的棱角处理,轻车熟路的塑料感模拟世界观之下,也不乏有诙谐的过场来增添生机..质朴的画面所透露出的温馨和感动,便诞生于这种源自内心的放松。

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

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声效 —— 诚意也可以毁于空洞

平心而论该作的声效和整体风格是相当贴近的,诙谐的音效和轻快的配乐伴随玩家游戏过程始终。但正由于风格过于相近,玩家很难在游戏时体会到声效带来的魅力,反倒只能感受到一份不够精彩的设计下带来的空洞,厂商应该在这种小游戏题材的内容上更下苦功。

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系统 —— 丰富也可以归于笼统

《乐高之城》的游戏模式可以说是相当“丰富”的,玩家将通过扮演赛车手、消防员、海岸稽查兵、公路救援队、巡警、追捕特勤、空运快递员这七个城市中的不同身份,体验不同玩法的七重小游戏….然而除了操作理念的截然不同之外,它们之间不断重复缺乏变数、并且没有后续进展的通病显然太过笼统,对于那些习惯于长久从一款游戏中获得新鲜乐趣的玩家来说确实有几分头疼。

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

绝对三点:精彩却无聊的“体验”

撸点(35%):用七种方式来证明你设备操作天赋已精通

尽管整体来看确实单调,但不能否认玩家在初接触《乐高之城》的时候,心里还是会有那么一丝触动。因为它不仅有着乐高一贯的亲民表现力,更在七个不同模式的游戏中大胆实现了操作理念和核心玩法的不同..当然毫无内购以及刷子内容的设计也叫人感动…

模式一:微操指数只要5的赛车手

地图最左侧的模式是喜闻乐见的赛车模式,而在这并不长的赛道上获得胜利,滑动和倾斜设备都对控制你赛车行进没有任何意义,玩家能做的唯有通过点触和松开屏幕来控制车子的速度,而减速将是唯一能避免车子在转弯过程中打滑的手段。或许,这是一个赛车游戏手残崛起的好时机。

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

模式二:续航能力只有5的救援兵

正中上方的标志代表玩家将进入海岸侦查救援兵模式。在这里玩家将必须争分夺秒的赐予那些被鲨鱼群和飓风围攻困在海上的难民们生机..除了灵巧的运用拖动控制方向避过飓风外,更重要的是要学会适时地回到母舰处补给,因为要救出所有的倒霉蛋之前,你往往会输给连三圈续航力都不如的燃料危机。

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模式三:物理知识只需5的消防员

地图中左处等待着玩家的是一场又一场的火灾之急。玩家快召唤共工附体拿出阿姆斯特朗回旋高压水枪来将肆虐的猛火扑灭吧!采用抛物线原理的玩法让水柱的落点降在火焰上,就能完美地解决灾情…并且不用着急,就算您抛物线学得不太好..只要差不多,那火还是会熄灭的,兄弟。

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

模式四:安全意识只能5的拖车仔

地图中右边的公路将随时可能出现有人半路爆胎抛锚的危险,玩家身为一个正无所事事的拖车引导员怎能不赶快出动排难呢?倾斜设备吧,小心地控制方向不要撞上无辜的一切,直到终点…当然如果您实在控制不好,那么就把碍眼的一切都碾压成渣吧,反正抛锚的那货还在等你不是?

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模式五:跟踪天赋只点5的追缉官

地图中下的公园可不是休闲的好去处,这里时常出现越狱未遂而到处流窜的危险歹徒!玩家需要化身维持社会秩序的追缉官,用虚拟方向+按钮的方式跑酷跨栏,…靠最高速度和扑击范围都惨不忍睹的技艺..去终结恶党们的逃生游戏。好在,发呆天赋满级的他们,并不会构成你任何怒摔设备的动机。

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模式六:惊险程度只留5的空运者

地图右上角的机场里每天都有摔包裹的..额不,吾辈说的是每天都有焦急难耐的客户在催收货物。玩家身为一个敬业资深的空运驾驶员,必须像三线跑酷游戏一般争分夺秒。在简直不能再安全却总有莽撞对向机的航路中灵巧左右闪避..而那些空中的金币再一次暗示了快递员的工作油水很足的真理。

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模式七:拦截距离只差5的出警车

地图右下角是乐高之城最后的舞台,玩家再一次将扮演正义的化身——警察先生。不过这一次越狱的犯人们看起来有点儿难缠,他们玩起了飙车,而你要做的,就是用一辆无坚不摧速度飞快的警车,在五步之内赢面撞上他们..对别怀疑,这一次可以名正言顺地把路上的家伙们都撞成光了。

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

亮点(10%):用一种心情来表示你对未知惊喜的期盼和痛

《乐高之城》目前唯一的亮点,恐怕要属厂商的官方声明。在不久之后,也许这游戏将开启全新的线上模式,让玩家无脑狂刷的金币终于有了用武之地,并且可能迎来更多关卡的乐趣..但是,这将意味这个游戏不再是无内购无道具的纯净体系…改变是否值得期待,恐怕是因人而异。

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

槽点(55%):用两句短语来抒发吾对意味不明的无言心悸

令人遗憾的是这终究还是一个槽点多于优点的游戏。对于只能不断重复刷着单调的关卡,没有难度变化,没有任何目的,甚至连唯一能衡量玩家游戏成果的金币也没有任何使用的余地…这样意味不明的游戏设计,恐怕就连上世纪的经典Game&Watch,都只能和其勉强打个平局而已...恐怕除了马桶之上,没有更适合其游玩的场地,大抵上它已进入了“返璞归真,内有乾坤”的特殊领域=-=。

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

蘑菇有话说:这是一盘很大的棋,幸而仍有纯良真谛

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!! :“虽然表现不佳,但某菌相信《乐高之城》目前只是时候未到而已,因为有太多前车之例告诉我们欧美厂商有多喜欢把玩家当做测试员来处理…某菌认为:不少厂商会选择优先放出不成熟的内容,而后再慢慢地有的放矢进行更新迭代不断增加功能和收费环节,以实现利益最大化的收支转换率。这种商业腹黑学的做法俨然不太可取,不过换个角度来看也算游戏发展过程是值得期待的后续…暂时不讨论这种令人不愉快的事罢~让吾辈例行公事,为今日这款大合辑小游戏进行一个最终的诠释!关于这个只能拼命刷钱而根本没有地方挥洒酬金的体系…厂商实则是颇有一番良苦用心..毫无疑问,它想告诉我们,做好事应该是无私无名,不计代价的,这样日后有人问起来,你才能骄傲地回答一句。”

《乐高之城》—洒家做好事从来不留名!!

“你就叫我红领巾吧!”


发表于2014年2月8日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇千金已散尽

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标签:模拟城市乐高LEGOiOS模拟游戏iOS赛车游戏iOS物理游戏iOS跑酷游戏

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