文章概要:
任天堂三番五次改口,是动摇?是炒作?还是无奈之举?意外走红的Flappy Bird背后隐藏怎样的意义?手游界是否面临重新洗牌的境遇?然而时代的车轮永远一视同仁,即便是这样一个神话般的存在,也终将面临市场考验而濒临“淘汰”。移动便携智能设备的崛起巧妙地改变了世界的格局,新老生代玩家们似乎出现了无可弥补的观念隔阂危机。
浮躁的现代生活中,“画面不够屌、不够暴力不够糟糕、优越感看不到”等等缺陷,使得任天堂的机器和游戏都很难再入那些习惯抱着动辄成千上万、并且配置看起来一个比一个屌爆的现代玩家法眼。
于是乎,关于“掌机灭亡论”和“手游做大死”之间的争论屡次在网络上掀起高潮。然而这似乎毫无意义,以任天堂为代表的电玩界中坚力量们,依旧沉浸在“只要抓住自己的市场就好”的温室中,不思进取,不图改变,无穷无尽的续作、复刻行为加上漠视多语言环境的需求,使得越来越多的玩家开始进入失望与愤怒的动摇中。
其实,这只是两败俱伤而已。
传统电玩游戏有着目前移动便携设备领域完全遥不可及的高超游戏性,而大部分“业界常青树”不肯染指的结果就导致了手游市场的游戏质量良莠不齐,处处布满商业陷阱般的恶心玩意。
发展迅猛的手游市场充满商业潜力,造就了绝大多数中小型开发商抱着“捞一笔就过瘾”的心理在制作游戏,甚至于部分一线传统厂商都想要靠粗制滥造的快速成品从中得利..于是电玩界本身的影响力和形象也因此受到了极大的冲击。
灾难就这样降临在玩家们和传统电玩厂商的世界里。卡普空和SE的连番大力度手游开发“倒戈”并没有为市场带来任何起色,反倒将格调拉低到叫人难以想象。一时之间生存与节操的博弈呈现一边倒,多家电玩厂商惨不忍睹的连续财政赤字和手游市场一派欣欣向荣的对比,让苹果似乎毫无悬念占据了新高。
终于。老任现任总裁葱哥(岩田聪)似乎不再认为继续顽固的抵制智能设备这个决定值得夸耀。
“我们正在考虑一种全新的业务结构。考虑到智能设备市场正在逐渐增长,我们很自然地开始研究智能设备是怎样有助于‘游戏 - 玩家’这一生态的增长的。”
对将油水分给苹果一事极为抵触的老任,终于也开始动摇,或许这之后玩家们将可以顺理成章地在手机里玩到经典任天堂第一方游戏,而任天堂也可以将手脚舒展到智能设备领域里,从而转型为不再依赖愈发萎靡的硬件战争而是软体取胜的大好格局。
But.事实证明玩家和媒体们的臆测只不过是一堆泡影。正当玩家还沉浸在在“哦了个大槽以后就能在手机上玩马尿塞尔达火纹口袋和卡比了简直不能再屌!”时…
《华尔街日报》的一记重击让现状更加糟糕。葱老淡然的表示,之所以研究智能设备领域,只是为了通过各种不痛不痒的宣传方式,尽可能地拉拢用户回到自家电玩阵营里而已。于是乎所有的幻想都破灭了,手游市场的改善以及任天堂财政的复兴通通完蛋。
话题似乎到这里可以完结了。
是的,如果没有近期被媒体和用户疯狂炒热的《Flappy Bird》,那么这件事也就这么过去了。这个出自洗剪吹国度无聊码农之手的超简陋游戏,意外地红遍了国际…这里就不再过多赘述其相关的风风雨雨。但有一点需要注意,这个游戏中的形象设计,几乎全部照搬自任天堂的《超级马里奥》里,这意味着什么?意味着对于任天堂本身来说,这个成本低到令人发指收益高到骇人听闻的山寨物,严格意义上只是个同人游戏而已。
这对于“正在密切关注智能设备领域”的任天堂来说,当然是一个非常重要的信息。并且也给予了它们切实打算做点什么的契机。于是乎再一次的改口显露了任天堂的地狱本性“哦呀~那啥~我们觉得要在智能设备领域里召回老玩家,是不是通过一些切实点的方式,这事还能再谈谈,或许我们可以先来个模拟器?”
到这个时候确实不得不让人想问上一句“闹哪样啊!任地狱!!”
三番四次地改口并且总是一惊一乍意味不明,相信这绝不仅仅是任天堂还在举棋不定的表现而已,更像是一场早有预谋的持续性升温炒作,又或者是见到同人小品游戏的成功而认为时机成熟了而已。
当然玩家只关心啥时候能在手机里玩上像样的游戏…即便依目前的情况来看,所谓官方模拟器,大多也只会是些难以尽兴的Mini游戏吧。
由于任天堂是家族企业,并且接受政府扶持,所以其必然要专注于本身家用/掌上的专业游戏领域,因而不可能放过多精力到智能设备里。但是至少,玩家们将有机会受益于其见好而变,阴晴不定的企业特性,也许说不准哪一天葱哥脑瓜子一拍,决定在iOS上开发独立的系列外传游戏也说不定呢?
还未发生的事就意淫到这吧,在这个纷乱不堪的游戏圈里,发生什么事都不足为其。
不过至少有件事可以肯定,以老任的实力和影响力,一旦真正开始投入到便携设备的游戏市场里…又将上演一场难以避免的动荡洗牌好戏。
写在最后:【不吐不快】旨在挖掘热门事件、表象背后的含义和真像,通过合理的推断和大胆猜测预判行业方方面面相关的动向。感谢大家支持,欢迎提建议。(文/蘑菇)
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