文章概要:
游戏史上有许多难度异常的游戏。它们对玩家的反应、智商、甚至是心理耐受力都发起冲击...本期就谈谈一些让人难到想吐血的游戏...前略,最近的吾辈突然发现自己对于游戏产生了异样的情绪。
和记忆里那个充满热血动力、通宵达旦废寝忘食打机的少年不同了,现在的某菌,似乎已经习惯了在生活和工作中两点一线,再也没有好好玩一款游戏的动力,也绝少像从前一样,在某款游戏中感受到兴奋或惊喜。
这或许可以归咎于如今的游戏已经慢慢商业小品化,仅以浮华的表象和坑爹的氪金属性为荣…
但也有很多人打心里明白,变了的,不同的,物是人非的一切,更多源于自己心中。
是那份随着社会阅历增加,无法抗拒的“麻木”和“空洞”。
这大抵就是时光杀猪刀无情的表现吧…
在脑海里那些珍贵的回忆褪色之前,吾辈决定慢慢把自己记忆中的一些呈现到大家眼前,以共同缅怀那些如今看来“何等复杂!何等粗糙!何等反人类!何等不爽快!”的家伙们,曾经缔造了这个世上多少人乐此不疲的“头痛”…
人总是应该向前看的,倚老卖老并不见得会让所有人感动,但不管您熟不熟悉这些,至少有一件事我们是相同的..
有些感动,已经只能是等待被尘埃掩盖的旧梦。
在早期的游戏年代,一款游戏的优秀与否很大关键取决于关卡设计师的理念形态。尤其在动作、冒险游戏类型中,绝对不乏那些出自天马行空的设计之手,足以把玩家虐到“妈妈都认不出来”的可恨存在..
它们的游戏乐趣未必全取决于难度系数,但它们的难度却注定了它们足以成为名垂游戏史千古,让大多数玩家永远无法忘怀的存在。
卡曼北鼻,一起进入“难到足以教人气急败坏、毒血攻心”的部分激难动作游戏代表作世界吧!不过某菌得先提个醒,你得明白,玩这些游戏的大部分时间里,我们都会“死得很难看”。
马不停蹄的水管工—《超级玛丽》系列
激难指南:变态的模仿者们比变态还要更加变态
超级玛丽做为历史最悠久并且缔造后来几乎全部横版AVG雏形的教父,至今已经有非常多的扩展类型。然而最经典的设计仍然保留在这个永远都忙碌在拯救碧池公主并且至今未上演屌丝逆袭的水管工身上…传说中的完美通关路,从来都不会那么轻松。而它的“后继者"们(如猫里奥),更是变本加厉的让这条路演绎得更变态、更不普通。
You may try:就算变身欧美范,你也还是...水管工
令人遗憾的是,iOS玩家暂时没有机会在设备上亲身领略这部经典作品的魅力..但不少热衷于山寨行为的厂商们还是给了玩家一丝丝选择的余地。《超级玛丽闹》作为山寨作品之中的“佼佼者”,以另辟蹊径的像素块风格加上现充感十足的关卡设计,多少能给人耳目一新的乐趣..至少,在难度上,它还是能和原作匹敌=-=。
是朋友就给我放下2号手柄!—《忍者蛙》
激难指南:丰富多样流程厚道..前提是你的基友别闹
《忍者蛙》绝逼是老玩家印象里堪称噩梦级的一款奇葩游戏。混入飞行、枪战等多种要素在内的多样玩法,使得它整体极度繁杂,加上在当时破天荒逾越10关的流程,更让人感到压力山大。过于快节奏的设计和严苛的打击判定,使得该作难度堪称猎奇,并且如果玩家招来小伙伴双打的话…难度系数将X2的后果就不要说某菌没有提醒你们啦…
You may try:无鱼虾也可,反正都是抽风的忍者
那只中古的怪咖蛙自然也和iOS玩家无缘,不过同样是忍者题材并且玩法一样多变的横版游戏却大有其在。《超绝伦人:忍者冲刺》作为南梦宫纪念家用游戏老明星“超绝伦人”的福利性质跑酷游戏,拥有出色的表现力,如果您真的不会太执着于去体验忍者蛙难度的话..这个一样需要抽风才能破关的游戏不妨成为您的替代选择…
卧槽根本看不清啊我是不是撸多了啊!!—《索尼克》系列
激难指南:天下武功唯快不破…眼睛!麻麻我的眼睛!
《索尼克》系列作为世嘉公司的代表物吉祥物圈钱物以及人气厨的当家花旦,一直在致力于向世人展现速度型AVG的快感。在这个随时都能启动音速滚动模式的刺猬家族里,快到让人手忙脚乱的情况毫不稀奇,再搭配九转十八弯隐藏路线层出不穷的地图设计…恩,想要真正意义地精通这个游戏,你大概需要牺牲一点视力。
You may try:从经典开始,慢慢领略独特乐趣吧!
值得人欣慰,世嘉官方并没有放弃iOS玩家的阵地,经典的《索尼克4》便这样移植到了我们的设备里。虽然分章节销售的方式很坑爹,操作手感的蹩脚让人很不愉悦..但是能够在平板上回忆起自己曾经的童年,还是让人思绪万千…什么你说为什么是平板而不是手机吗?拜托少年…这种需要繁琐操作的高速游戏..怎么可能适合用小屏设备来体验!
前辈说没钱千万不要去街机厅玩这个游戏—《合金弹头》系列
激难指南:过关?挺容易,花光游戏币?更容易…
《合金弹头》系列作为SNK经典之作,以极其火爆的热兵器战斗场景和爽快的节奏在AVG界中享誉盛名。而它另一方面令人称道的便是“一枪就死”的零容错率体系,尽管主角们的火力强劲并且有着充足的弹药补给,但要在配合默契并且数量骇人的敌群中穿行…要是没有电脑模拟器的话,矮搓屌并且每次去街机厅都只能踹两元在兜里的吾辈恐怕到今天也没有见到破关的契机。
You may try:带着信念排除万难送希特勒去见上帝吧!
SNK将合金弹头系列中不少作品都移植到了iOS上,其中也包括大家甚为熟悉的《合金弹头X》。作为在天朝流通度最高的一代,该作有着大量诸如丧尸、外星人等充满戏剧性效果的元素存在。夸张的武器效果和极具个性的BOSS设计充满了诚意…变相降低的难度也相对合理..但是,你永远无法估量在虚拟按键上奋战这种高反应要求的AVG游戏,需要多么大的信念和毅力。
谁说我打不过去..我只是需要一点时间!—《洛克人》系列
激难指南:打不倒的,不只是空气人
出自游戏鬼才稻船敬二之手的《洛克人》系列,曾是业界里举足轻重的存在。有着完善世界观以及丰富养成要素的它们曾经给所有玩家留下分量十足的精彩。只不过更多人总是想起那些AI单调的BOSS,一次次凭借皮糙肉厚的可耻优势让玩家在知道如何对付的情况下一时不慎而饮恨落败...打不倒的空气人何其令人难以忘怀,请再受某菌一拜。
You may try:了无下文的复刻
卡表作为身先士卒开启iOS移植风潮的世界第一无节操大会社(NBGI发来贺电、暗荣发来贺电…),自然不会在iOS上让洛克人系列缺席。考虑了试水的定义,综合了可玩性和难度的考虑,各方面表现稳定出色的《洛克人X》就这么来到iOS玩家的世界中。诚恳的显示模式适配、略微缓解的难度、新增的线上排名等等表达了厂商的诚意,然而玩家们还未感受到这围绕装甲和武器展开的科幻之旅魅力时,卡表已经将亲儿子生父送到别人怀里。
姜果然还是老的辣!—《恶魔城》系列
激难指南:要多复杂,就多复杂
《恶魔城》的经典和其可玩性是不用赘述的。科乐美公司从最开始单纯的模仿,打算做出和魔界村分庭抗礼的游戏,到后来贯彻了属于自己的理念进去,形成了一套有着浓厚宗教色彩,多元化战斗设计以及解谜要素挑战着玩家们的反应和智力。由于需要考虑的内容太多,玩家往往容易迷失在充斥着大量陷阱和敌群的硕大地图里..不过从这几年的表现来看,那个属于激难的《恶魔城》时代,已经渐渐在褪色远去。
You may try:奈何神似形不似,画虎类犬亦作死
科乐美并不注重移动终端市场是众所周知的事实,于是像恶魔城这样的当家花旦便没有排上移植的行程日子。直到出现了《赎罪者的方舟》…乍看下,画面精美乳量合适场景别致天赋繁多…本作似乎足以担当起“iOS上的恶魔城”这份要职。不过当深入体验一番后,玩家很容易就会挫败于厂商极欲想表现却无力表现的那一份“矜持”,以及和臃肿玩法不成对比的单调体验落差值。
大叔咱能多穿一件吗?—《魔界村》系列
激难指南:什么你能打到第二关?先跪准没错!
说完恶魔城,自然不能放过它的前辈《魔界村》系列。身为许多人心目中的“最难游戏”,其早在1985年9月在街机上问世以来,便以超高的难度征服着整个地球的玩家群体了。大部分玩家基本都是在游戏开始十几秒后迅速看见大叔爆衫裸奔,两三个场景后就见到升天的灵魂…即便是高玩级别的大触,在它一贯不改的极限关卡设计之下,也很难将游戏进行到第二幕。
You may try:能不能给玩家一条活路?
依旧归功于卡表..阿不,卡尿..额不是,吾辈是说卡普空公司,《魔界村骑士列传》作为iOS上的官方正统重制移植物,增添了更多的武器类型、更多的动作体验和更加丰富的可玩元素。在保留系列一贯出色的“阴暗世界观+猥琐大叔”前提之下,某菌在死过无数回后仍然要发自内心的问一句:“大叔,咱能不能多穿一件衣服…”
这货激萌,但依旧虐你一脸伤痛—《普利尼:俺当主角行吗》系列
激难指南:魔界战记里没有善主!
提这个游戏,先提提它的衍生原型—史上最凶最恶最杀时间最无厘头系统最复杂的战棋游戏“魔界战记”。作为日本一闻名圈内的超人气SLG,其素以疯狂的培育要素和怪诞的策略性折磨着每个完美主义玩家的内心。而作为人气吉祥物翻身成外传的横版AVG《普利尼:俺当主角行吗》,亦毫不例外地用令人作呕的难度和收集繁复度让每一个手残玩家想哭。再华丽的魔界萌物,其背后也必将是要你命3000的不良企图无误。
You may try:红围脖的主角通通说再见!
iOS上当然不会有如此霸道夸张的AVG游戏,但这并不代表就没有值得人边玩边恼火边称道的好家伙。《堡垒》是一款享誉盛名获奖颇丰设计出众并且深得不少ARPG玩家心的独立游戏,其以华丽的画面和流程的操作体验令人称道,但如果有玩家执着于在游戏中完美攻关的话..大概您就会和某菌想的一样:但凡游戏主角戴红围巾的,今后一律视而不见。
断头残肢一时爽,血尽命竭入葬场—《忍者龙剑传》系列
激难指南:谁都能被虐出快感
《忍者龙剑传》无疑是“臭名昭著”的高难度ACT游戏代表。尽管发展到现在游戏看起来充斥了太多的血腥暴力性暗示,和那些商业味浓郁的垃圾游戏没有什么两样,但出色的动作系统和严苛的技术要求,却得到了很好的保留。对于动作游戏狂热玩家来说,这个系列,就是能让你愈被虐愈心动,然后玩到两眼发昏一头脑轰。
You may try:百折不饶才说明忍者腻害
忍龙这么耻感的游戏当然不能通过App Store审核,不过和它一样令人抓狂的忍者游戏还是切实存在着的。《暗影格斗2》是一款制作得相当出色的iOS格斗游戏,拥有真实感爆棚的动作设计,加上丰富的养成、强化体系,使得玩家往往能够在略显拖沓的节奏下仍乐此不疲..虽然,大多数时间里玩家都在扑街倒地。
这并不可笑嘛!—《洞穴探险》
激难指南:这只不过是一个意外
接触到这款超超超级难的游戏完全是一个意外。不久前才重制的《洞穴探险》,其核心宗旨只有一个—“谁都无法活着离开”。随机关卡制度带来了多变的体验,大量的欧美爆笑槽梗也使人物塑造饱满而丰富…不过这TM地跟玩家一点关系都没有,相信某菌,如果你真的玩了,你绝对笑不出来。
You may try:我们还是玩点别的吧!
iOS上闻名遐迩的大人气游戏《魔窟 The Cave》,以精妙的剧本铺设作为其最大的亮点。的确在这条谜题甚是复杂的洞穴探险之旅中,比起考验反应的难度,更让人难以释怀的 的确是其对源自人性黑暗面的剖析…如果让吾辈选一个的话…恩..或许我更愿意去北野武挑战状里唱地上之星之类的东西。
尾记:
游戏史上具备非常人所能忍之难度的动作游戏有太多太多,比起考验操作能力,它们往往更注重于对玩家的耐心发起冲击…虽然吾辈想吐槽的还有很多很多,但吐血篇的游戏还是暂且就先介绍到这…毕竟要是这么一直絮叨下去,恐怕把自己整到词穷之前,就会先被大多数人的不满给扼杀在虚空里…
尽管在智商和节操都无限趋近于0的某菌眼中,玩任何游戏都是一样的“轻松”…=-=但…
回想起当年的那段游戏经历…还是堪称一场..噩梦。
发表于2014年2月27日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇荷包已阵亡
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