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暗影之刃评测:刀光剑影忍者心

文章概要:

一款以忍者为题材的动作闯关类游戏,画面和配乐都非常贴近日本忍者的风格,加上还不错的手感,小编个人觉得相当不错。


《 暗影之刃》(Shadow Blade)来自我们相当熟悉的开发商 Crescent Moon ,是一款以忍者为题材的动作闯关类游戏,画面和配乐都非常贴近日本忍者的风格,加上还不错的手感,小编个人觉得相当不错。好了,我们的忍者修炼之旅就此开始!

暗影之刃评测:刀光剑影忍者心

本作的人物风格偏向美式,操作方面有虚拟按键和滑屏两种,小编自然还是选择比较常规的虚拟按键。按键总共就4个,左侧是左右方向键,右侧的A键为攻击,B键为跳跃。

暗影之刃评测:刀光剑影忍者心

暗影之刃评测:刀光剑影忍者心

基本操作以外,还支持一些特殊操作和组合键,但都容易领会:比如双击B键就是两段跳,可以不断按B键在墙壁之间跳跃来实现“飞檐走壁”,按B键跳起的时候不按任何方向键然后马上点A键控制主角垂直向下攻击;另外主角在空中的时候也能控制攻击的方向,实现空中的击杀特技...

暗影之刃评测:刀光剑影忍者心

游戏中的主角有着不错的长“围巾”,故事的背景很简单,就是主角有一个重要的消息要告诉他的师父,但是横在两人之间的还有不少的“肥皂”(咳咳,请无视精神错乱的小编),游戏有3个大关和一个挑战大关,合计在60个小关左右,流程不长,但要完美评价的话还需多多尝试。

暗影之刃评测:刀光剑影忍者心

按键手感是这类游戏非常重要的一点,个人觉得还算处理得不错。游戏更偏向于跳跃躲避,攻击敌方忍者相对较少(敌方忍者比较渣)。但游戏中挑战最大的还是各种各样的陷阱,比如贴在墙上和地上的尖刺,定时出现的尖刃机和会转动的狼牙棒等等,不过比较人性化的一点是即使你在过关途中挂了也不担心,因为很多小关都有“存档”点,就是下图中的骷髅图案,挂了之后可以从最近的存档点开始。

暗影之刃评测:刀光剑影忍者心

《暗影之刃》完美过关评价标准有三个:规定时间内;拾取所有的忍者镖和两个“黑”字,全部满足才能得到三星的评价,其中前两个比较容易,第三个任务就相对较难,因为“黑”字经常藏在一些比较隐蔽的地方或者和陷阱在一起,要用绳命去努力,这也就增加了游戏的耐玩性和挑战性,每关过完之后,我们的主角还有味千拉面吃(只能看不能吃,饿了怎么破?)

暗影之刃评测:刀光剑影忍者心

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本作中比较出彩的地方就是忍者动作的设计,除了常规的飞檐走壁和轻功跳跃之外,我们还能用忍者最喜欢的“悄悄靠近”去“暗杀”的方式去杀死敌人,还有前面说到的空中直接攻击等方式,虽然游戏比较简单,好些动作是随机出现,但还是可以感受到开发商在这里下的功夫绝不是粗制滥造,很多动作非常潇洒和漂亮。

暗影之刃评测:刀光剑影忍者心

虽说不像火影忍者里面有那么多花样可玩,这里的忍者更像是里面小李的“体术”范,也是相当的过瘾和爽快,推荐给喜欢简捷动作类游戏的人一玩。

暗影之刃评测:刀光剑影忍者心


发表于2014年2月27日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:+索尼克+

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标签:Crescent Moon游戏评测Shadow Blade 暗影之刃

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