文章概要:
游戏史上有许多难度异常的游戏。它们对玩家的反应、智商、甚至是心理耐受力都发起冲击...本期就谈谈一些让人难到会抓狂的游戏...前略,经过“吐血篇”的洗礼之后,不知道有多少老玩家惨不忍睹的回忆又开始荡漾在脑海之际?
但实则上,单纯靠难度和反应要求而形成的拦路虎,将很容易让没耐心的玩家对其弃之不顾。因此,更成功的激难游戏,都无一例外以“黏性”筹码作为诱使玩家继续下去的赌注。
不论惊艳亦或平淡,一旦一款游戏想获得乐趣需以令人发指的难度为前提…那么大多数想要“玩好”游戏的玩家,就只能义无返顾地投入到水深火热之中去…朝着象征超越自己和达成目标的希望而努力,上演着一幕幕传世的“姜太公钓鱼”活剧…
而玩家们在游玩过程中抑制不住的怨恨,也随着气急败坏的抓狂举动而暴露无遗。
身残志坚“赶”人肺腑—《QWOP》
激难指南:不了解人体构造动体学统统玩蛋去
要问FLASH游戏史上让人遭罪并且上瘾度极高的有哪些游戏,《QWOP》绝对排得进前五名。这款毫无画面可言内容单一并且操作极简的跑道模拟游戏,只需用到四个按键..就可以根据按键顺序、组合的不同,施展出各种“踢技”…极其鬼畜多变。不过,如果玩家不能精通重力物理学和肌肉群组之间的医学关联,那么坚持在短短100米的跑道内继续下去的结果就是怒砸电脑说再见。
You may try:全面强化的恶毒制裁
该怎么形容iOS版本的《身残志坚:QWOP》呢?首先画面变得更加精细美好了、能实现的动作也更酷炫多变了、各种系统元素的展现也更丰富…恩是的,一并强化的还有那反人类的难度系数和更加鬼畜的操作繁复度.. 也许你会感到有趣吧..在这名“患有先天性大腿肌无力小腿间歇性抽搐及脚踝概率性脱臼症状还是坚持想跑完100米啊!”的残疾运动员彻底激怒你之前。
不要说我没给过你机会!—《I Wanna Be The Guy》
激难指南:你离过关就只差一点点..各方面来说。
喜欢自虐的M系玩家不可能对闻名遐迩的《I Wanna》系列感到陌生吧!而《I Wanna Be The Guy》在这一系列中看似没什么亮点,但如果你屡屡感受着“与就在眼前可是只有1/301秒反应时间的记录点失之交臂”的挫折的话,你就会明白这货究竟是用什么在挑战你的底线。
You may try:别放弃,你还没死满10000次
单纯靠手速来愚弄玩家并不可怕,但如果这过程中再添加一点智力考验就大不相同。《潜行公司》正是这样一款 “生人勿近”的潜入类游戏,出色的整体设计,精妙的剧情设计都将是你发挥敏锐观察性和精准布局能力的天地。尽情穿梭于各种致命的陷阱里…什么你说又挂了?有什么关系?反正这游戏就算死满1万次也没什么稀奇。
以守为进,全无生机—《斑鸠》
激难指南:你就是化不可能为可能的男人
应对满屏弹幕的最好方式什么?真男人级的闪避能力?一颗硬又黑的大BOMB丢下去?开启无敌的加速道具?…某菌给出的答案是“相信自己,撞上去”。这没什么不合理,《斑鸠》就是这样另辟蹊径,在传统攻击和闪避之间插入了“同色受击”。这是最大的难点,一旦玩家在枪林弹雨之间疏忽了这个体系,习惯性想要尝试闪避…那么很遗憾,十有八九将葬身在无死角的弹幕里。
You may try:极富诚意的虐心之旅
斑鸠的成功是不可复制的,但它的出色却不是唯一的。《怒首群蜂大往生》被移植到了iOS上后,不仅传承了该系列一贯的紧张刺激,更拓展了的多周目内容和隐藏要素,内容丰富程度和原作相比可谓完全不负。但除非您能对密集的弹幕和夸张的火力设计感到爽快十足..否则慕名而来游玩的最终,就是将推荐这个给你的小伙伴拖去撸。
能让失望解脱的只有绝望—《东方》系列
激难指南:请把理性思维华丽地抛开
大多数人在面对令人惋惜的失败面前才会感到不甘,才会一而再再而三地发起新的挑战,这是一种恶性循环。但在《东方》系列的弹幕游戏里通常不会出现这个问题,因为没有人会用常规的理性思维来对待这些游戏,更不会因为在游戏中过程中暴死而失望得一蹶不起..很简单,因为这个游戏的弹幕之恐怖,足以让你放弃对“我要过关”的信念追逐。
You may try:无可奈何的山寨
很遗憾神主不愿意在iOS里开辟新的天地,因此这款制作尚属精良的同人游戏《东方绚丽夜》才多少具备了一点意义。基本和永夜抄一个模子出来的该山寨作,意外地传承了相对夸张的弹幕等级,在体验分上可打不俗的成绩。同时这个少部分人愿意冒着“违背神主旨意”之名来游玩的游戏,依旧具备着令人望而生畏的关卡设计。
我就不信这关喵的过不去!—《盟军敢死队》系列
激难指南:所谓战术,就是战斗开始后就别怕输
在网吧还未取代街机厅之前,就有那么一系列战术策略游戏悄然风靡了大半个华夏大地。《盟军敢死队》以充分的潜入、战略、动作要素让玩家感受着爽快与挑战并存的乐趣,同时也让一股铁血男儿的二战情结迅速风靡..当然,最直接地,它告诫着所有人:认为自己是兰博的都洗洗睡吧,真正的战场,绝对没有你想的那么容易。
You may try:放下枪!突突突可不适用于这里!
《使命召唤(COD)》作为不折不扣地系列型FPS大作,以真实残酷的战场气息和精益求精的枪械设定将美名远扬到大街小巷里。然而在iOS端上的《使命召唤:突击队》中,有一点您得先知悉..这将不再是一个枪法达人靠无脑突突突就能顺利过关的游戏,如果您不能学会用上帝视角,像盟军敢死队里常做的一样,对路线、偷袭、躲避亦或是分头强取等行动做出合理的决策分析…那么该作的AI,分分钟就能搞死你。
珍爱生命远离本作—《黑暗之魂》系列
激难指南:玩,好玩,真好玩;恨,悔恨,超悔恨
《黑暗之魂》系列以来,在界内中一直被奉为变态一般的存在。令人难以忍受的不仅仅是欧美范的恶心怪物造型、日式游戏特有的阴暗晦涩剧情…人性、负罪感、求生、压抑,这些都是足以教每个玩家愈陷愈深无法自拔并且喘不过气的心理酷刑。然而就算有人能忍受这一切,随便一只小怪就能送他上路的卧槽游戏难度,也足以让其对接触这个游戏的决定感到悔不当初。
You may try:无法逃离的宿命
真庆幸《黑暗之魂》没有移植到iOS设备里,因为它的操作相当难以驾驭,连PC版也只能荣获“受死版”美誉…可惜,这不代表玩家们的噩梦不会延续,因为《恐惧之魂》已经悄然无息地出现在玩家的视线里。出色的手感、阴暗的世界观,恶心的魔物,和汲取灵魂的设计..这对于那些黑暗之魂死忠们来说,有着致命吸引力。因为熟悉的一切都在告诉他们:名为“自虐”的荆棘,已遍布在那无法逃离的宿命里。
再也不能不小心手抖了—《超执刀》系列
激难指南:玩游戏的时候请勿做其它事
并不是所有游戏都能熟能生巧,至少《超执刀》就不是,无论您自认为将其玩得有多么纯熟,每一次开始都应该视其为始初。状况百出并且要求极其精准快速的游戏过程中,任何失误都将可能导致几十分钟、数多环节的努力付诸无物..耐下性子吧,再坚持一小时,想上厕所也请憋到这局手术结束,跟死神赛跑的过程,可别轻易认输。
You may try:至少要三甲医院才值得信赖!
iOS上的模拟游戏很多,但和电玩界没有什么两样,扮演医生的游戏里,也唯独只有《疯狂外科医生》系列值得拿出来说说。在《疯狂外科医生3》里,玩家将使用电锯、打火机等骇人惊闻的工具,将一个个全身溃烂或是筋骨寸断的重症患者夺回自死神手里。不过不一样的是,这次扮演只会让你对离家不远的那个小诊所,充满更强烈的不信任和恐惧。
不老骑士果真是人间的奇迹—《特技摩托》系列
激难指南:摩托车才是征服重力的神器
《特技摩托》系列顾名思义,就是展现摩托赛车手们英姿的游戏。玩家将能够在华丽的画面下,于炫丽的场景、赛道中大秀令人肾上腺素加速分泌的酷炫车技。不过在你彻底摆脱前后重力平衡的阴影之前,你一定会感到焦虑..并且对现实生活中那些夕阳迟暮仍出发上路的老头们感到由衷的五体投地。
You may try:呀呼~15米!快来看看老子的进步!
更加繁复多变的地形,更加紧凑刺激的设计。iOS端的《极限摩托3》除了画面有所不及,其余方面皆能实现完全不输给特技摩托的紧张和刺激。同时如出一辙的是,在熟练操作之前,如何让它在平稳的赛道上开上10米,是你首先要面对的难题。
或许考个驾照比这容易?—《GT赛车》系列
激难指南:快感被极限真实所修饰
《GT赛车》系列游戏无论从各方面来说都是出类拔萃的。令人惊叹的画面引擎、极其逼真的赛道设计,从轮毂到尾翼,从悬挂到发动机,车子的每一处几乎都有可制定的东西来让玩家费神考虑,尤甚的还有那几乎与实车驾驶持平的操纵体系,每一处漂移、每一次提速都能让玩家在实现后获得巨大的成就无疑。极其繁琐复杂,也许这正是它在诸多竞争对手中脱颖而出的奥秘,不过,有这闲心,玩家为啥不好好学开真车去?
You may try:对不起,这儿不能喷氮气
在iOS上,GT赛车的霸主显然被取缔。由EA精心打造的优秀拟真型赛车游戏《真实赛车3》无疑有着更高的水准和更成熟的制作实力,完善的线上游戏机制更促进了玩家持续游玩的动力。不过和大多数人熟悉的竞速游戏不同,在这个没有氮气也不可能轻易偏移的赛车世界里,唯有稳扎稳打的理论基础才能制造更多的胜机。
玩完这个我就到西点军校上任去—《武装突袭》系列
激难指南:无论怎么看您都最好放弃
封它为史上最虐心的军事模拟游戏,吾辈想《武装突袭》系列完全承受得起。堪称显卡杀手等级的逼真画面、堪称人类公敌的帧数限定、堪称最复杂的指挥工作量和堪称最难搞懂的一大堆专业名词术语…在很多时候,你甚至很难认为这货算是一个“游戏”。
You may try:这到底是个什么鬼东西!
iOS上有许多军事模拟游戏,但大多原型取自于大战略、或是高级战争里。像钢铁雄心那样带有浓郁政治色彩的游戏大概很难登陆到手机里,不过《口袋征服2》依旧以极简制作中包含的高度战略要素填补这个空隙。武装突袭再不济还有华丽的画面,而这个各种意味不明的游戏,或许…想接受它更不容易。
就餐时请勿游玩此游戏—《超级食肉男孩》系列
激难指南:...这和说好的确实一样
一款打着低龄营销策略的成人向游戏,一款有着轻松复古画面的现代游戏,一款有着强烈深意的简单跳跃游戏,一款富有创造性却又难得一板一眼的纠结游戏..《超级食肉男孩》。它和宣传的说法一模一样:汤(xue)汁(liu)四(cheng)溢(he).
You may try:肠子脑子脑子肠子肠子…
《武士II:复仇》。为啥某菌要提及这个年代久远的游戏?很简单,因为它足够难。什么你问吾这个虽然难但是怎么看都是传统ARPG的和风武士游戏和食肉男孩有毛关系?更简单,因为那些被砍断的头,还有喷溅肠液的家伙被整齐地剖做两半。
尾记:
令人抓狂的高难度游戏,就像在一本被泪打湿的日记…翻阅起来尽管辛酸苦涩,却仍记载了值得我们缅怀的回忆。
又或许是因为,我们再也不会知道,还有怎样的东西能值得渐渐被生活磨圆的自己,义无返顾地投入进去。
今天是3月4日,是曾经的电玩霸主PS2 14周年的生日,借此点评文,某菌将对其表示最深切的感恩和敬意。
生日快乐,PS2君。然后..
祭日安息,那个已找不回的自己。
发表于2014年3月4日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇痛恨布丁层
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