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融入了解谜和动作、RPG等元素,国外很多知名媒体更是将其列入去年和本年度最为期待的游戏大名单之中《火星矿山》(Mines of Mars)是一款来自知名开发商 Crescent Moon 代理发行的科幻沙盒类游戏,这款游戏从去年开始就不断预热,在保持《泰拉瑞亚》这类游戏的玩法上,融入了解谜和动作、RPG等元素,国外很多知名媒体更是将其列入去年和本年度最为期待的游戏大名单之中,但仅仅80MB大小的安装容量能否带来大作的感觉呢?
游戏提供三个存档,刚开始我们的主角带着探索地外文明的目的,从地球来到火星,可是刚着陆飞行器就坏了(你玉兔么?)。游戏也不拖拉,紧接着就开始了基本操作教程,可奇葩的是这些指示居然用弹窗的方式来显示,一不小心就被人关掉了好么?加上该死的E文,很多朋友刚上手的时候就有想要放弃的想法,但小编建议还是忍耐一下。
基本的操作其实不难,总体来说屏幕左侧控制方向和挖矿,右侧控制手枪射击。具体来说就是先点住左侧区域,然后划向一个方向,主角就会向左向右向上向下移动,向上划屏就是利用燃料进行飞行,如果遇到地下的石头则是会拿出铲子来挖矿(好原始),但讨厌的是这样你就得一直按住屏幕才会一直挖矿,而右侧的武器使用还得先瞄准再射击,总之算是一个“伪双摇杆”的操作方式,需要一段时间上手,为何不用传统的操作方式呢?一方面可能是所谓的创新,另外这样就可以避免专门设置一个键来切换铲子和手枪(瞎猜的)。
了解了基本操作之后,我们就开工吧,从飞行器着陆的地方飞到下面,就算是我们在火星的大本营了,在这里有许多建筑:博物馆、矿石熔炉、宝石提炼、弹药补给、体能补给等等,甚至还有街机厅,这个地方是我们从地下返回地上的时候用来补给燃料、武器、提炼矿石的地方,我们不时地要回来,在这个地方还能升级我们的道具。
除了弹窗提示我们游戏的玩法之外,经常还有越“球”电话打来,那是该死的上司,说到这里小编又要吐槽了,用iPad玩电话上的对话的字都非常小,你TMD的是“眼睛杀手”吗?可见在一些细节方面,这款游戏还有待提高。刚玩的时候小编绕了一大圈,不知道怎么走(囧),后来才发现原来在地面上的一堆建筑中有个专门的“传送器”可以传送到地下的(见下图),点击即可帮你传送到地下。
应该说本作的画面还是很写实的,在地面上我们可以看到火星上非常常见的红色山脉,还有我们亲爱的地球君,游戏还是设置了早晚系统,这样我们就能看到火星上白天和夜间的不同风景,科幻感十足。到了地下,刚开始我们的装备中的矿灯功率很小,只能照到一小块的区域,但挖矿到了一定程度就能升级装备。
不比地上,地下的环境可是险象环生,我们可不能安安静静地挖矿,不时会冒出一些凶恶的火星怪物,也有像青蛙那样虽然是活物,但是不会伤害你的生物,游戏没有明显的进度提示,但存档告诉我们,这款游戏是有终点的,但在这之前,恐怕你都得慢慢地挖矿,杀怪,矿物的标志还是蛮明显的,是那些有不同颜色镶嵌的石块,大伙刚开始可以优先挖矿,注意左上角的那个按钮,当黄色的槽满了之后就要到地面上将获得的矿物“兑换”成宝石、铁、铜等物品。
本作提供了比较庞大的升级系统,主角的装备如矿灯、手枪、铲子、飞行器等都是可以进行升级的,但是要用挖到的矿进行升级,这就有比较大的随机性,偶然性比较强。另外地下的区域其实有划分的,你还不能挖到太下面(注意底部会有深度、温度等数据),燃料也是有限的,看燃料差不多的时候就得回到地面上进行补给。
《Mines of Mars》的基本操作和剧情就介绍到这里,更多的内容就由玩家来自行探索了,这毕竟是一款沙盒探索类游戏,讲的太多也没意思。总的来说,这款游戏还是对的起其80MB的安装文件,游戏的玩法也有借鉴也有创新,科幻感做的十分好,是一款杀时间的利器。但缺点也明显,全英文的界面,不算太好的提示和过于“创新”的操作给玩家带来了很多的挑战性,适合那些耐心较强的玩家。
发表于2014年3月19日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:+索尼克+
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