文章概要:
出自乐此不疲制作“命运系列”游戏的SKC公司之手,以RPG要素和浓郁的运气成分所铸造的新派消除PUZ游戏,可玩性一般却富有新意。前略,我们常常听说过这样一句话“运气也是实力的一种”。这通常出现在侥幸者们自负而自满的自我嘉许场合中,又或是战败者们自嘲且愤世嫉俗的不甘情绪里…但在酷爱以“命运”为主题制作游戏的棒子公司SKC手里,胜负的确更多依靠运气而脱离于玩家的能力。今日要说的《命运女巫》,将以无比切题的形态将告诉你..在手背时,你最好对这个游戏视而不见=-=。
游玩前特别说明:
1.该作需搭配各种魔幻武具特技,某种程度而言可以当做SLG游戏。
2.该作基于颜色消除的基本玩法,某种程度而言可以当做PUZ游戏。
3.该作拥有玛丽苏式的肥皂剧情,某种程度而言可以当做RPG游戏。
4.But,如果您想认真玩点啥的话…该作不论从某种程度上看..都不是个能令你满意的游戏..=-=
全面概述:命运就是…痛苦的延续!
简析——《命运女巫》贯彻了其制作商执着于制作“系列游戏”的执念(恶意)。在传承了前作《命运巫师》的意淫流三消玩法同时,居然进行了弱化战斗过程、强化装备要素的奇葩决议,使得原本就不是很充实的游戏进程更变得单薄无比,连续游玩除了刷刷刷的体验玩家几乎很难感受到更多乐趣。
适性——本作最适合对合成神装有特殊癖好的油腻师姐控,最不适合希望在三消中周密部署获得成就感的益智帝。
综述——“打怪刷钱Roll装备打怪刷钱…哦老天我打了个喷嚏…打怪刷钱Roll装备打怪刷钱Roll…”
基础表现:命运就是…无脑的地狱!
构架 —— 吾为什么要说又呢?
《命运女巫》并非以剧情体验为主的游戏,因而只采用立绘、对话铺垫、关卡关联的辅助形式将整个世界观的进展推进下去。玩家又化身最强巫女志愿者执着地展开一段冒险之…等一下,那个又字是怎么回事?吾辈可没有打算过把这“命运系列”千篇一律的剧情尿性说出来作死!
画面 —— 没有RY只能差评了!
一丝甜蜜两分违和三般诡异四种清新,棒子们的画风大多微妙而简洁,透着一股莫名的亲和力。个性鲜明的人物细节加上战斗过程中到位的特效演绎,看起来似乎没什么好挑剔..但很遗憾,只会单调摇晃而完全无法展现出人体自然运动轨迹(你懂得)的半身设计..对于绅士来说只能给差评无疑。
声效 —— 单曲循环有点闹心。
画面的平平无奇,难以体现出魔幻战场上应有的恢弘气息,声效上倒是很好的修饰了这个问题。符合游戏世界观的旋律,硬派的消除效果音,都能给玩家“正在展开一番魔法激战”的真实体验…通常情况下,你绝不会忽视它..因为很快你就会感受到同一个旋律循环在大部分时间里这事的可怕。
系统 —— 装备碾压才是真理
《命运女巫》虽然核心玩法集中于棋盘式同色消除,但对某菌而言,其似乎更像是一个老虎机型RPG。你看,只需要花上五分钟,就能熟练精通这个无思考时间限制、允许错步重来、频繁运气连锁消除、一切思考都是浮云多余只需要靠装备累积属性和BUFF技能就能轻松一路碾压到底的PUZ游戏..怎么看比起思考还是反复刷取关卡练级赌博神装出现来得更有意义…
(友情提供游戏截图构成的 本作正确玩法:被虐少女自强不息狂虐杂鱼换上神装上演逆袭)
绝对三点:命运就是…轮回的默剧!
虽然各方面制作都不尽如人意,但不得不承认作为打发时间的游戏来说,《命运女巫》还是有着不俗的竞争力。宽松的游戏难度限定加上丰富的装备收集强化内容令该作爽快度颇高…耐玩度的问题也无需焦躁,该作特有存档共通设计贴心地方便玩家切换主角重新再搞…如果你真的觉得这样好的话…
撸点(35%):胜负通常决定在战斗之前
《命运女巫》的可玩性并不集中在其PUZ模式,反而更加侧重于玩家对于角色的培育本身。根据敌人擅长的属性灵活切换装备,根据角色特性调整技能配给..取得元素加成和血量提升之间的平衡点,在战场之上就会轻松得多了..换言之,习惯了这样的设计,玩家在遇到门槛时通常将最先想到的是重复刷取先前的关卡随机获得装备,顺带练级提升属性,以渴望获得逆转的契机..
亮点(25%):良心往往体现在方寸之间
纵然玩法枯燥单调,但本作的亮点却与之没有关联。频繁的装备、资源获取以及耗费并不高的装备功能,是玩家持续顺利游玩下去的动力,于此同时大方的商城体系里能够轻易用游戏货币购买到外观和性能兼具的过渡装备,一下子给了氪金恐惧症患者莫大缓解的契机..厂商的良心就这样表现在细节之间。
槽点(40%):实力不应仰仗于运气底线
一款能够轻松地刷、轻松地强化、轻松的消除的游戏本身已经没剩下多少实质性的内容供玩家研究了,这是前作《命运巫师》就体现给玩家的弊端。令人意想不到的是本作居然将这点愈发变本加厉化..轻轻松松就能在每次战斗前了解对手的详细数据,让玩家连尝试都不必就能整装待发上前碾压…
如果你觉得这还不够IMBA的话,那么不如我们来谈谈实战过程中的战术吧。身为PUZ消除形式却连最基本的“下一步”考虑空间都不留给玩家,纵观混乱的棋盘下,往往未知的一颗魔石很可能就“凑巧”地促成夸张连锁消除,一击秒杀对面…这样的巧合多了,玩家就会懒得再去认真思考任何局面,随性地消除以期待幸运女神的出现…难道果真如泛滥在许多经典作品中的名言一般,运气也是实力的一种体现…?
蘑菇有话说:借鉴和山寨的区别,就在于它们有没有明天
:“《命运女巫》作为棒子出品的游戏,至少对某菌来说并不具备值得期待的吸引力。但虽然通篇似是要将其贬低到最低的深谷去,心里却难免对其抱有一丝敬意。吾辈认为:以模仿作为发展起步的做法不无道理,而所延续下去的态度才是区分不同公司高低的奥秘。有些公司能够在不断模仿学习中收获属于自己的东西,而也有些公司只会一味图利变本加厉地抄袭..这二者的最终..相信时代会给出合理的结局。今日所提到的该作,尽管还有很多不成熟的地方,也不足以令人为之疯狂,但看得出厂商在这个系列的发展里,从最初的仿制已经开始过渡到尝试创造新的东西…这是值得憧憬的一件事,因为那通向未来的路标..”
“至少已开始被握紧在自己的手里”
发表于2014年3月20日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇灵压已过载
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