文章概要:
一款破廉耻无节操低下限并且有深意的奇葩向节奏游戏。加了这么多前缀其实吾辈只是想告诉你这是一个有抄袭嫌疑的棒子游戏。前略,萝莉这种生物一向由于轻音、柔体、易推倒的特性引得无数怪蜀黍们趋之若鹜地前仆后继~而事实告诉我们源自大宇宙“一物降一物”真理的意志将赋予她们轻松摆脱骚扰的能力..简单来说,就和《魔音神锤》所表现的一样,还做梦用棒棒糖换购妹汁的家伙们该觉悟了,这样的行为根本就是在自寻死路而已=-=。
超高校级客观的简要概述:
整体优点:律动感颇为出色的节奏玩法构成了整个游戏的整体,通常玩家都能够很快适应这种中毒性颇高的设计。显著的韩式恶搞风格为整个游戏注入了别样的猥琐气息,幽默十足的BOSS战充满了鬼畜的新意…
主要缺陷:身为音乐游戏却很在音乐本身上无法给予玩家足够的惊喜,完美判定时机和最佳节拍点存在频繁的冲突情形很难尽如人意,除此之外过于复化单调的流程和缺乏足够的变数,使得该作注定只能是三分钟休闲等级的东西。
快速指南:拿起手中大锤,跟随者音乐的节拍摇头晃脑吧,在适当的时机按下按钮给那些胆大妄为的变态们制裁性一击!不要忘记稍纵即逝的道具补给,否则你迟早会在后期被淹没于“大象”的海洋里。
舞动吧青春的肉体
无视违和感的嘻哈教义
在讨论这游戏的真谛之前,我们还是先单纯地审视一下《魔音神锤》的表面,恩..在这个层面,该作的可玩性还真是相当显而易见的..浅显。尽管游戏收录了不少律动感强烈的电子歌曲,但千篇一律的混响风格算不上出色的表现..尤其在嘻哈部分的主角居然是一个违和感满赛的校服萝莉..这到底是何其教人伤感的处理= =。
消灭羞耻感的判定体系
音乐风格这事的接受度大多是因人而异,可判定面谱的新鲜出奇就有点让所有人都始料未及。除了代表判定点的锁定框外,本作并无传统音乐游戏概念里的正常设计..所有的音符都化身为极度变态的活物向你发起疯狂地攻击,而你要做的就是伴随着节奏在锁定框合适的瞄准范围内挥打出充满情热的一击..让羞辱在发生之前就脱离大气圈的边际…
意味不明的波斯设计
敲打变态之旅总的来说还算有趣,然而玩家并不会一直热衷于这种不断重复着同类歌曲和简单操作的体验无疑。就算时常有彩蛋性质的动态背景上演恶搞好戏(注意看游戏过程中的背景会有很多奇葩的动态演绎..)…
就算在原本就不难的游戏过程中还会不时地从左边漂来好礼…(请眼疾手快地点击左侧滑入的箱子,将随机获得锤子加大、锁定框加大、Fever槽暴涨等增益..)
依旧无法让玩家对在游戏中追求仅仅代表分数高低的Fever状态产生任何动力(除了分数影响屏幕闪红外居然不提供任何音乐或是打击效果上的变化这简直毫无诚意!!)…
好在《魔音神锤》里的BOSS设计足以颠覆你因无聊而产生的昏昏欲睡情绪..卧槽乳量明显不对的机甲主角复制体!卧槽已经神圣到无法直视的新潮佛祖机器!卧槽拿着电吉他用摇滚版圣经攻击的耶稣!卧槽身手敏捷无比伶俐的阿部高和…额这个没有..不过总之这都是些什么心态下的BOSS设计!!一下子就让人对战翻他们这事产生了兴趣!!
这下好了,吾辈相信你已经找到给自己面对换汤不换药的三重主角身份,对抗着三种外貌不同却一样猥琐的敌人理由的契机…
死开啦肮脏的东西
啥你该不会以为这个评测到这里就结束了吧…?这显然不科学好吗!?虽然《魔音神锤》这个游戏确实到这里就没什么可谈的了..但是不代表某菌没有想说的话..要知道一个话唠的执念,能够促使他在表象背后挖掘到许多深处的阴暗物呀!
首先这些痴汉的表现实在有些挑战玩家底线。尽管游戏根本不存在让人感到困难的表现,但是频繁的节奏点脱线,还是容易导致玩家失手的情况出现…一旦失手的话,传说中的“快看快看我的丁丁哟!”之变态神技就会让人浮想翩翩..额不,深恶痛绝。
而即便如此身为主角的萝莉还是义无返顾的流连于各自怪蜀黍出没圣地之间,搔首弄姿自拍自美..成功引狼出现后再用天生神力挥舞大锤将变态们击出地平线…乍一看之下这种行为是“不做死就不会死”的极致表现,而其实厂商只是在暗喻娱乐圈之间的纷争往往都是“你情我愿,事后翻脸”..如此韬晦…看来玩家们在游戏中所要驱赶的肮脏物体..也包括了这份藏得够深的隐喻=-=
我想这游戏的原型就是这个了!
最近在《崩坏学院2》和《炉石传说》的连番轰炸下,吾辈几乎没有太多的精力去顾及其它游戏(对不起万智哥哥吾辈还是不能抵挡住诱惑啊!!)。而就在某菌努力想从上句话提到的两款游戏中寻找可挖掘的东西时,耳机偶然传出的一首歌曲让我无可避免的留意到《魔音神锤》这款游戏…萝莉、暴力大锤、将侵犯者击飞到银河的边缘去..这…无论如何都会让人联想到…
“大错特错,不要来,侮辱我的美,你不是我的…”现在这首歌曲,已经围绕在耳边挥之不去。
发表于2014年4月4日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇小德老是输
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