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一款以DotA故事为背景的动作卡牌手游,操作轻松简单,讲究的是策略,萌萌的大头英雄们让没玩过DOTA的玩家也会爱上《刀塔传奇》是一款以DotA故事为背景的动作卡牌手游,利用人气游戏或者动漫里的人物形象作为基础的原创手游在国产手游中很常见,而且共同点显而易见:卡牌基础、横版战斗、萌萌的大头形象……《刀塔传奇》也汇总了这一切。操作轻松简单,讲究的是策略,萌萌的大头英雄们让没玩过DOTA的玩家也会爱上。
倒不了的萌系刀塔
《刀塔传奇》的游戏背景建立在著名的游戏DotA的故事背景上:巫妖王降临,凛冬将至,无数英雄被巫妖王洗脑,成为了他的邪恶仆从,刀塔世界正处在崩溃的边缘。如今,你将扮演拯救刀塔世界的最后一人!
世界观简单易懂,没有冗长的爱恨纠葛,更没有复杂的阴谋诡计,或者说基本没有剧情可言,单刀直入,直接上战场!想必你一定也发现了,“刀塔”不是“DotA”,《传奇》里没有必须要倒的塔!这里有你熟悉又不认识的刀塔英雄,借鉴了形象,却是一款原创的新卡牌游戏!
人设精美 场景丰富
游戏的画面风格是走卡通漫画系的,暖色调鲜艳的着色,小清新范儿十足。Q版人物形象绘制精美,原汁原味,热辣的火女、冷艳的冰女、全能骑士、痛苦女王等英雄均在游戏中完美呈现。每个英雄都分别有卡牌上的逼真形象与战斗中的大头娃娃形象两套模型。偶尔跳出人物对话也Q萌有趣,游戏音乐轻快激昂,很快将玩家带回那个经典的游戏中!
相较精致的人物贴膜,场景背景的绘图显得粗糙了些,这也是国产游戏通病之一。不过场景类型也较为丰富,山川河流,城堡雪地,多样不单一,穿插出现,杜绝审美疲劳,Q版卡通风的表现形式也较能迎合大众的喜好。尤其是主菜单下的目录界面非常有特色,商店、兵营等建筑物都以半动画形式表示,画面层次感明显,战队等级达到30级才能进入的“燃烧的远征”是一座遥远的火山,好像需要翻过重重山峦与大片海洋才能到达的样子。
经典的卡牌玩法 策略是核心
与卡牌游戏经典的基本玩法相同,《刀塔传奇》里,玩家通过收集到Q版的英雄进行培养,并带领他们闯过重重的故事关卡是游戏的核心玩法。
战役中可掉落英雄装备,当一位英雄收集并装备完六件装备之后,便可进行进阶操作,任何英雄卡牌一个玩家都只可拥有一张,如果抽卡时抽到同种英雄卡则会自动转化为灵魂石,灵魂石是英雄进化的必备道具,大部分英雄的灵魂石都可于精英关卡中掉落。此外,每一位英雄都配备多种技能,其中一种为对战时由玩家施放的主动技能,其他均为系统自动施放的被动技能,这些技能会随着英雄能力的提升而逐渐解锁,另外每一种技能都可使用技能点和金币进行升级,提升技能效果。
游戏中的重点自然是排兵布阵。每次进入战斗前,你都需要选定出征的英雄,并未他们安排阵型:前排、中排,还是后排?合理的队伍配置让战斗更加轻松。
微操系统:只抓大招的激烈战斗
游戏里的战斗画面看着很眼熟。敌我双方排成两边,各自挥刀释放技能。漫天飞舞的飞舞的子弹和伤害暴击值等让战斗显得如此激烈又让人感到眼花缭乱。同时控制队伍里这么多英雄一起战斗一定是件很考验操作的事吧?
答案却是否定的。没有方向盘,没有繁复的技能与操作来折磨你,战斗将以系统自动为主,但玩家却可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程。但又不同于其他游戏中的纯系统战斗玩家完全不参与的模式,《刀塔传奇》中的战斗画面下方有着各个英雄的动态状态条,你可以看到每个英雄在战斗的时候自动聚集的能量,当他们的能量集满时头像就像闪烁提醒你可以释放大招。这时,你只要轻点该英雄头像就可以轻松观赏到该英雄释放的大招了。
这就是游戏特有的掌中微操系统,可以瞬时释放大招技能,让玩家能参与到战斗中,却很大程度地解放了玩家的双手,让你在快节奏的战斗中,也能轻松把握到关键。
大招的释放通常是全屏特效且伴有非常显著的动画,看着海盗船横行划过整个战场或者漫天的冰箭落下极为有画面效果。后期,还有技能打断、技能组合等高阶玩法。
另外值得一提的是,游戏中还设计有技能打断的设置,这可是扭转战局的有效途径之一。
卡牌英雄的RPG练级之旅
无论是DotA,还是刀塔,英雄都是游戏的关键。卡牌游戏中的英雄养成更是游戏一大重点。本作一改传统卡牌游戏战役掉卡,英雄吞卡升级的形式,而改以传统的RPG游戏英雄升级方式:通过战役中获取经验的形式完成英雄的升级。同时,游戏摒弃了通过卡牌形式进入战场的方式,而直接让一个个英雄小人儿手持武器直接开始作战,这些都让人对游戏的定位更产生错觉,究竟是融入了卡牌玩法的RPG,还是以RPG形式进行的卡牌游戏?
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