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《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

文章概要:

保留大量“魔法门”及“英雄无敌”元素的奇特TCG及SLG结合产物。中世纪魔法世界背景的恢弘赋予了该作相当的难度和深度。

【真菌帝王的教义】-概述小记:

这是一款集换式卡牌对战类游戏

所以不要在意战棋式的战场格局

也不要在意庞杂过度的数值设计

往日的经典为它烙上辉煌的印记

陈旧的设定下传承着不朽的传奇

无法再尽渲染之能事概述这东西

因为它只是纯粹的卡牌对战游戏

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

【真菌帝王的铁律】-综要评析:

游戏背景:纯正的育碧血统似乎并不足以证明它的质量与魅力,而事实上从新世纪到3DO再到如今的育碧,那些历经磨难却流传至今的魔幻传奇,那遵从AD&D(龙与地下城)法则而生的血与荣耀气息,都切实得以纯正地注入到这个游戏中去。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

核心乐趣:凭借逾20年的魔幻游戏制作经验,该作打造的生物特性、技能派系等要素均经典无比;组卡过程中蕴含的变化性足以满足苛求的玩家所需;而在对战里加入了英雄无敌系列变形而来的简易SLG(战棋)设定,也让该作的战略色彩更加浓郁。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

群体适性:如果你不只有在马桶上可以玩游戏,并且骨子里对那些难搞拖沓连组卡都能让脑细胞脱核的TCG有浓烈的兴趣,那么吾辈想这个游戏的费脑度应该可以满足你;同时如果你是一个“魔法门”及“英雄无敌”系列的死忠的话,你就更不应该放弃这个回味感动的契机。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

分项判定:《魔法门:冠军对决》是一款外在表现平平无奇,内在可玩性却相当丰富的TCG。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

【真菌帝王的印记】-玩点整理:

如今的大环境里,任何游戏都很难以纯粹的形态延续下去。而TCG这个年代悠久并且缺乏创新空间的游戏类型,已被商家们演变为包含各种养成元素(强化进化转生突破..)、福利要素(甩卖宅基腐、氪金无敌化)等表象为重的东西…“选择、算计、博弈”这三项集换式对战卡牌游戏至关重要的真谛..却在商家们牺牲战略性本身来换取表面“创新”的代价中逐渐失去意义

所幸今日所提到的《魔法门:冠军对决》有着“格格不入”的异端设计,将纯粹而古板的卡牌游戏乐趣,糅合以年少时对“龙与地下城”魔幻世界的那份憧憬痴迷,重现在我们的世界里。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

选择—胜负之机存在每一次抉择里

得益于保留了“魔法门”和“英雄无敌”中的绝大部分套路,该作的卡牌库型基数和系统要素庞杂到教人几欲招架不住(尤其对于新手)。在举步维艰之中选择一条明路有多痛苦?玩家们在开始选择主要种族时可能就能感受到这份残酷。

首先玩家们要在原型为“英雄无敌6”的6个种族中选择自己所需:

<圣堂> 坚忍不拔的消耗战精英。擅长恢复、强化系法法术,靠稳健防守对战局带来帮助

<地狱> 残酷非情的闪电战好手。擅长伤害、强制弃牌法术,快速而有效地打击对手是要务

<墓地> 诡异难缠的反击型种族。擅长回收系法术,结合指数物突然爆发的伤害极其恐怖

<蛮族> 势如破竹的压制战达人。擅长代价置换系法术,极其强大和蛮横的独有生物

<瀛洲> 玩弄战局的牵制战大师。擅长妨碍控制系法术,创造大把机会让团队协作送对手上路

<学院> 精通法术的稳定派分子。擅长几乎各系主流法术,大量弱化敌人的手段是取胜的先决因素。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

而经过试玩选择符合自己的战术种族仅仅是最初,接下来要在近千张牌型的可能性中进行59-209张的牌组设计显然是更艰巨的任务。海量可供抽取、置换的卡牌来源(氪金)这事并不值得关注,你更应该烦恼的是如何在可塑性极强的卡库范畴内从了解到熟悉、再到把编辑卡组的能力变得纯熟。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

那么,就算你能够信手拈来的弄出一个像样的本职卡组,接下来的问题就更加麻烦劳碌。毫无拘束的它族生物辅助、敌我功用效果强大的事件卡加入、英雄的选择、法术和命运的分配有度..是在最小范围内形成简单粗暴的有效卡组?还是搭配尽可能多样战术存在的万金油好物?你越是熟悉这个游戏,脑海里有越清晰的战术,就越发会觉得构建一个满意的卡组是多么困难的任务。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

得益于AD&D博大精深的设定体系,所有的生物特性、法术效果、事件、命运..看起来都是这么有趣合理。尽管单单编辑卡组就能让你足够忙碌,但如果你真心喜爱这一切,你就能感受到厂商所打算提供给玩家的“超强游戏性”意图,与之相比许多其余同类的卡组编辑系统之烂真是“罄竹难书”。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

算计—强弱之别存在每一轮思考里

官方的教程相当详细,无论你是否在先前熟悉魔法门系列的游戏,你都能很快跟随教导掌握如何正确施展手脚在战场里,但相信你依然会为这个游戏战场上需要计算的东西感到头疼不已。

首先英雄能力的细化一方面符合了原作的设计,另一方面则也为瞬息变幻的战场增添了更多踌躇的余地。玩家需要根据卡组所需,在每一轮里认真计算所要强化的能力,力量、天命、法力、亦或是单纯消耗资源放出英雄特技..在“斤斤计较”资源的前提下,你每一步动作都将牵涉整个战局。毫无疑问,对自己卡组足够熟悉,灵活地巧妙进行能力的分配先后排序,这是一门大课题。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

同时,根据手牌里不同生物的特性、能力,以及其所需资源的配比,玩家几乎每一回合都需要调整自己面对战局的策略能力。是防守?是进攻?是抢夺对手的事件卡能力?还是利用技能缓解不利的战局?每一轮的行动都不仅仅局限在“当下”而已,你无时不刻都需要想好下一步的行动将会陷入怎样的境遇…考虑的范围包括你的对手,和你自己。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

博弈—进退之理存在每一刻时间里

纸上谈兵没有任何意义。就算你的卡组是IMBA级,已经熟悉到能够对卡组的总资源占比以及各类生物特性无比明晰…在真正的博弈对阵中也未必能占尽先机。

《魔法门:冠军对决》别具匠心地将卡牌对战场设立为具有真实气息的战局。打击方位、前后排处理、射程以及各项生物能力的作用范围通通需要玩家来考虑。在这小小的方寸之地,冲锋陷阵表现得如此直白明晰,一时不慎的莽撞就将有可能让灾厄降临到自己这里,而再强大的生物如果站错了地,也可能发挥不出原有的实力。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

就在你不断地感叹“哦天~飞行近战远程魔法物理直排横排反击…这卡牌游戏怎么会比SLG还要难以驾驭”时,还有一个可怖的事实在等着你…那即是战场上敌人的动作快到你也许难以辨析。熟练的对手可能在你根本看不清的情况下以过人手速彻底搅乱战局,而你可能需要花上许多时间确认到底发生了什么事..好吧希望这不会影响你原本明晰的判断力。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

【真菌帝王的寄语】:致同为集换式卡牌对战爱好者的你

不可置否,《魔法门:冠军对决》太过庞杂繁琐,基本违背了如今快节奏休闲为理念的“主流体系”。但某菌并不觉得这是“食古不化”的老气,因为吾辈坚信:传承,乃为革新之阶梯。

正因为如今的市场浮躁不已,这样一款复古的游戏传承着上一代游戏业中兢兢业业内涵丰富的风气,才恰好可成为改变的契机,我们无法预测它是否会腐败于贪婪的商业目的,又是否会因成功而让业界升华到全新的领域,但至少在这一刻里,当一些人们看到那些熟悉的缩影出现在这个游戏里,感动依旧不言而喻。

《魔法门:冠军对决》— 传承正是革新的阶梯

“让经典化作合理的可能性,在未来里闪耀着延续。”一个卡牌游戏爱好者肺腑之语


发表于2014年5月6日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇

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标签:魔法门英雄无敌魔法门:冠军对决

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