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《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

文章概要:

一款纯正、硬派的纵版 STG 游戏

STG(Shooting Game,射击游戏,俗称“弹幕”)是最古老的电子游戏类型之一。在上个世纪日本街机的黄金时代,从太空侵略者开始,涌现了雷电、沙罗曼蛇、斑鸠等等一大批经典名作,彩京、cave 等厂商更是因此叱咤一时。

而在新的时代,因为种种原因,曾经喧嚣的 STG 已经末落了,移动平台上除了一些经典作品的移植,鲜少有新作问世。而哪怕是某些打着 STG 旗号的游戏,也再寻不回那种纯正的经典街机风味。

好在,美好的事情总会发生!

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

最近上线的 愤怒军团-打击者(AngerForce - Strikers) (https://itunes.apple.com/cn/app/fen-nu-jun-tuan-da-ji-zhe/id766354752)就是这样一款纯正、硬派的纵版 STG 游戏。

一、魂归来兮

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

从第一眼开始,《愤怒军团》手绘风格的画面就令人心生好感,虽然追求街机般的怀旧感,但鲜明华丽的场景、丰富的动画特效、充满质感的细节,无不彰显着开发者的用心。

游戏的音乐也非常值得称道,根据不同关卡创作的多首风格各异的原创 BGM,加上层出不穷的音效,都让人印象深刻。比如每个关底 BOSS 上场时,数个零部件转动和变形栩栩如生,画面和音效的配合一丝不苟,共同呈现这视觉与听觉的极致享受。

哪怕是再挑剔的玩家,也不会忽视《愤怒军团》在美术和音乐上的用心,当然,代价也不是没有,一个“打飞机”游戏的体积竟然超过了 500M,这恐怕是玩惯了几十兆安装包的国产手游玩家所无法接受的

——但是,值得。

二、诚意满满的证明

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

《愤怒军团》共有四个人物可供选择,每个人物在开场和结局时都有专属的插画剧情,而且还拥有两种特殊技能,以及一个符合各自特点的全屏炸弹。

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

例如 SHIN 这个角色最让我喜欢的炸弹,发动时满屏树叶飘落,有种莫名的诗意。

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

在游戏中,发动技能会消耗技能点数,而技能点数需要通过使用技能击中敌人获得能量,能量池每次蓄满后会得到一颗技能点数。连续以技能杀敌还会形成 Combo,Combo 越高,分数也就越高。

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

炸弹的威力更强,但数目是有限的,用完就没有了。在只剩一滴血的时候,每次被击中都会自动激发炸弹清除敌人的攻击,直到炸弹耗尽,所以炸弹也起到了保命的作用。

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

不同角色的各种技能威力、范围、持续时间和消耗的能量都不尽相同,这就需要玩家在风骚走位的同时,合理地搭配和使用了。

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

需要注意的是,考虑到紧张的游戏中,技能按钮可能不易操作(尤其对于全尺寸 iPad),我们也可以通过手势释放技能:单指双击或者两指触摸。

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

除了以战养战的技能和数量有限的炸弹,在漫天而来的弹幕中,你所能依靠的就是自己的技巧了……没有吃各种道具增强火力,也不能一味的闪躲,我们所拥有的——大概是曾经在那黄金的街机时代燃烧过的游戏之魂吧!

三、更多

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

《愤怒军团》拥有六大关卡,数十种敌人,虽然看起来不算多,但作为硬派 STG,想要通关并不容易,而且二周目之后还有更多隐藏要素和更高的难度。

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

除此之外,游戏还有街机、专家和关卡三种模式。其中“专家模式”不能使用道具,不可续关,是高手们不断挑战自我的绝佳选择。

值得一提的是,游戏还提供了对 iCade (http://en.wikipedia.org/wiki/ICade) 的支持,如果你有这玩意儿的话,玩起来就更带感了!

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

说说缺点吧:

虽然其最新一次更新了操作说明,但仍然缺少明显的新手引导,这可能会对普通玩家上手造成困难;

过场漫画太简单,对游戏背景和人物故事的感受全靠脑补;

在全尺寸 iPad 上,技能释放的图标需要优化(撇开手势不谈);

游戏开始的难度可能过高,没有一个难度逐渐增大的过程……

四、敬这份天真

《愤怒军团-打击者》评测:用心的国产STG

《愤怒军团》有金币内购,金币可用于携带额外的生命、能量、炸弹等增益道具,这是一种妥协,但事实上在游戏中金币的极易获取,所以并无必要内购。作为一款试图在移动游戏平台上呈现街机游戏纯粹性的 STG,《愤怒军团》无疑是优秀的,并且诚意十足。

我们都知道,近几年游戏市场 F2P(Free-to-play)大行其道,哪怕是国外,传统付费游戏的前景也不容乐观。在这样的节骨眼,在国内,竟然还有人会如此用心地做这样一款付费游戏,实在叫人不得不佩服开发商的勇气。

对于开发商 ScreamBox,花两年时间来打造《愤怒军团》是相当理想化的一次尝试;对于日益异化的游戏市场,这更是一种难以言状的天真!

无论结局如何,敬这份天真!

发表于2014年5月10日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:何足道

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标签:愤怒军团-打击者STG

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