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《怪物猎人P2G》:卡表洗白?我吓得直接坐地上了!

文章概要:

宇宙的起源,打击感之神,卡表的骄傲——怪物猎人正统作首次完美移植登陆iOS!..你会想看这些形容语?来吧抄家伙爽快点共斗才是真理!!

身兼“宇宙起源、打击感、三猫冒险伝..”等诸多异名的超大触级ACT神作《怪物猎人(MH)》系列,有着庞大的粉丝基数及令人咂舌的狂热程度。令人意外的是,5月8日,阴晴不定很难沟通的卡表居然往成为手游大厂的道路上跃进了一大步..一改往日坑爹风范,让《怪物猎人P2G》强势入驻..为诚心诚念卡表好的手游玩家们造福。好吧,看来新的大战很快就要开幕(索X 任X 无机X 优越X 大乱斗 1080P-蓝光九区高清.AVI 予定开启…)=-=。

卧槽卡表坏掉了这作居然是完整移植而非卡牌坑爹物!

卧槽卡表坏掉了这作居然是一次性购买木有氪金项目!

卧槽卡表坏掉了这作居然是移植效果优化的良心态度!

卧槽你管毛线卡表坏没坏掉..快去买个手柄然后来“先跪准没错”各大汉化组!

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你确定这仅仅是个惊喜?:

回首近年来,由于智能设备的迅速崛起,“掌机取代论”常常在四处风声鹤唳,在此吾辈便不过多拉扯这个嘲讽意味甚强的敏感话题。但就事论事,各大游戏厂商在iOS领域的移植动作普遍都是“贪多求利”,频频的大作连发往往却是“改头换面”的卡牌化或者干脆是“惨不忍睹”的无优化马戏..这种有能而不为之的敷衍行为让不少玩家失望至极,上述的话题也自然是不攻自破的流言蜚语。

《怪物猎人P2G》:卡表洗白?我吓得直接坐地上了!

不过这一次的《怪物猎人P2G For iOS》却是一份出乎意料的大礼。完整的内容移植、优化后的画面效果及帧数、加上没有任何额外收费项目…从最初宣传到实际成品,该作的素质都堪称史无前例地给力..电玩质量级别的游戏真正意义上的降临在iOS领域。

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从PS2时代最初的黑马话题,到如今的家用机掌机PC全线制霸的超人气游戏, MH系列的确无愧于“业界神话”和“救市大作”的美誉。所以在今年5月份期间、怪物猎人的十周年之际,卡表动作频频地发表周边、甚至推出iOS完整移植版的游戏…吾辈有理由相信这绝不是其良心发现打算改头换面给玩家们一个意外的惊喜而已…

在经历MH4并不成功的转型之后,一直都与手游大社SE分庭抗礼的卡表,自然而然地将目标锁定到手游领域,从而索性故技重施让这重磅大作一举侵蚀到新的市场环境里,将MH的生命力重新延续下去…这是很大一盘棋…但对于玩家来说确也是个福利,愿此契机后更多电玩大作能出现在便携设备里。

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你确定你不玩这个游戏?:

自从卡表和脑后插管社SCE怄气,《怪物猎人》系列就成了“坚决拥护任氏地狱”的战略性武器。从而间接导致任/索两系玩家的矛盾激化,双方时常互持“机能、马赛克、游戏性..”等武器互喷不已..为何这个游戏有这等令人欲罢不能的魅力?就让吾辈借《MH P2G》来阐述些许。

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打击感

 “宇宙起源—打击感”是针对MH系列最具嘲讽意味的异名,这却恰巧说明打击感对于一个ACT游戏的重要性。在MH的世界里,不同武器其重量、杀伤力甚至是锋利程度都能通过直观的人物动作以及打击特效真实地反映在玩家眼里,恰到好处的延迟、拖刀、喷血以及反作用力表现都让每一击的爽快感不言而喻,一旦习惯了这样的设定,这份凝重的打击感确实不是随便什么游戏都能代替。

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共斗魂

MH的另一大功绩,就是引领了一个全新的风潮—共斗游戏(协力作战ACT/ARPG游戏)。几乎在它之后所有强调“团结、协作、共同对战强敌”的佳作们都会被拿来与其比拟。这倒不是说MH真的优秀到无人可敌,但是基于题材的切合性,加上完全不卖萌腐宅基的硬派气息,也确实唯有MH,能够将无声友情使然下,携手共战的纯粹羁绊演绎得尽致淋漓。

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狩猎欲

游戏节奏略显拖沓是MH系统倍受“诟病”的特色之一,然而这并非是缺陷,反倒真正符合了有着猎人情节的玩家心理。当你乐此不疲于耗费大量时间纠结于斗智斗勇中,每一刀每一闪都充满了绝体绝命的惊险和刺激,吾辈相信你已经明白这份破头断尾克服万难斩杀强大生物的狩魂真谛,是珍贵得如此不言而喻。

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追求帝

由于剧情的薄弱,MH系列几乎除了狩猎和打造装备外就没有任何其余游戏目的。但这也让玩家得以完全专注于这两个层面里,刷取各种怨念物素材、打造外观和配技皆如你意的套装、精确计算如何将怪物收拾得更有效率、亦或是和小伙伴们协力上演各种速杀、无伤的奇迹,在不断挑战自我和获得成就的过程里,就是卡表给予每个以弱胜强爱好者们最佳的馈赠无疑。

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当然,如果你确实对于不断“血腥暴力”的对决超强力怪物们这事感到疲倦不已,又对收集装备、创造奇迹的核心玩法没有兴趣…专注于挖矿捕虫钓鱼培养随从猫咪,甚至是当一个“传说中的战场烤肉酱油党”,也没有任何不合理。让自己感到快乐和有趣,才是一个游戏最真实的意义。

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鬼月众

…咳…咳…恩,鉴于现在是特殊时期,关于鬼月…吾辈建议大家还是停留在“意会”的层面就可以…总之你们只要知道这是仅属于怪猎党们的福利之一就可以。

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你确定你会玩这个游戏?:

简略的介绍之后,相信你大概能够了解《怪物猎人P2G》主要的内容和如何在其中获得乐趣。并且某菌还可以负责任的再次证明,这次的iOS版本 不仅内容完整移植、木有氪金要素,也切切实实地将画面全面升级,同时结合了PS2版本和3DS版本设立的全新触屏操作体系也旨在各方面给手游玩家带来便利。

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不过这并不代表你可以轻易驾驭好这个游戏..尤其是对于老手而言..因为问题也正出在厂商“一片好意”的改良里。

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革新的操作体系

iOS版的MHP2G活用了设备的触摸功能,并结合参考了主流的游戏操作设计,因此依旧是常见的虚拟摇杆+各键位功能区的分布处理。如此一来各种行动都能直观地进行,并且通过根据情况自动变换的设计规避了因键位过多而界面臃肿的情形。

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对于新玩家来说这样的操作虽然手感糟糕至极(没办法这是手机/平板的通病),但至少不会有太多习惯上的问题;但对于老玩家来说可就蛋疼无比了,结合了PS2的攻击方式模拟,传统的键位功能式操作被强行改为体感设计(拖拽滑动对应不同动作)..

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奔跑、防御被复化在一个功能键上容易导致反应不及并且无法很好的控制消耗耐力…

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而翻滚、道具使用的方式经过触屏化显然非常便利,可实际在激烈的战争中往往容易造成玩家分心或是误操作而导致颠覆战局…

《怪物猎人P2G》:卡表洗白?我吓得直接坐地上了!

总而言之,虽然是优秀且用心的设计…但在完全触摸化的MH中,游戏进行还不如原本别扭的“C手”来得顺利..But,如果你使用官方推荐的“MFi”外接操作设备..这一切可就完全不一样了。你将在集各家之所长的高大上操作下领略全新强化后的MH…(卡表开始打算黑外设了吗?)

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蛋疼的视角问题

在视角上本作也保留了系列一贯的自由转动镜头设计,玩家可以通过滑动屏幕的方式拖拽镜头到想要的位置,虽然有些微妙的精确差异..虽然容易在战斗中意外误操作酿造悲剧…

《怪物猎人P2G》:卡表洗白?我吓得直接坐地上了!

所以卡表这次特别豪情加入原本3DS版本独有的镜头锁定处理,玩家将可以结合屏幕左侧的大型怪物标示,通过点击锁定的方式,让镜头自动跟随,从而使自己得以更专注于战斗里。但是这个功能吾辈一直认为相当鸡肋无意义…至少在面对那些需要破头断尾精准打击以及超大型古龙种的场合下..自动追踪的镜头会奇葩到让人脱力…

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潜在的联机危机

而MH系列重中之重的联机共斗环节,iOS版本也顺利成章地将掌机面联的热点形式取缔,集会所将变更为更合理且大众化的Wifi联机(你别告诉吾辈你打算用4G联网玩这个游戏…)。这当然是值得普天同庆的消息,是的,至少证明你还没经历过一个电话或推送消息插入后..直接断开连接的悲剧…

《怪物猎人P2G》:卡表洗白?我吓得直接坐地上了!

总而言之,基于iPhone/iPad本身的限制,虽然厂商已经相当努力,依旧无法逆转“大型动作游戏就该用实体键啊触摸屏毫无手感玩个毛线”的事实..所以如果你是一名想在iOS版本里再创辉煌的老猎人,请务必记住两件事:1.买个外接手柄,2.联机对战时请让通话讯号进入飞行模式…

《怪物猎人P2G》:卡表洗白?我吓得直接坐地上了!

结语:腐臭的泥泞里倒映着曙光的踪迹

综上,这个又臭又长意味不明的介绍正式结束,今后时间允许的话吾辈会更多围绕这个游戏展开研究项目。

卡表这次的表现足以一洗其之前坑爹本性给人留下的恶劣回忆,展露出其即将洗心革面的预兆...但却始终还有些差强人意。

这一点,来自于不同平台本身不同的局限。电玩游戏批量移植到iOS领域的大门或许已经开启,“机能不足”的谎话也该落幕,但想要真正实现体验共通的畅玩无阻..仍旧需要很长一段磨合期的事实却依旧残酷…

不过吾辈知道这些问题你们压根不想考虑和接触,反正你们现在只想着一件事儿..好吧..

《怪物猎人P2G》:卡表洗白?我吓得直接坐地上了!

其实汉化这种势在必行的事..担心根本就是多余的反应呢~亲爱的仲间马鹿❤。


发表于2014年5月9日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:蘑菇

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标签:怪物猎人怪物猎人P2G iOS

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