文章概要:
“同步月刊”将改版为富有思辨性以及大众参与性的“同步风云杂谈”,将以每期话题的制度开辟新的讨论领域,期待您的精彩言语。让我们的月刊响彻我们的声音:
“同步月刊”自创始至今,感谢各位读者一直以来不离不弃的倾听。
我们致力于挥毫洒墨吐珠玑,用文字来形成声音,振聋发聩,并期待用户的回应来引领我们不断向更好的方向前行..
可这却不足以满足我们渴望携手用户共同探索未知、研修真实的强烈感情…
属于大家的“同步月刊”,就应该让大家一并来振兴!
所以,我们已做好决定,对它做出优化变形。
从本期开始,“同步月刊”将以“同步推风云杂谈”的新面貌,进行彻底的革新。我们将设立充满扩展性的话题,由编辑进行抛砖引玉,而后留下更多讨论的空间给诸君,要侃便一起来侃个痛快,要喷就一并去喷个尽情,充满交流的未来,才是足够美好的前景。
我们期待能够听见更多的声音,共同领略“针锋相对”和“所见略同”的独特魅力,像个朋友一般真正的交心。
现在,我们一起说,我们一起听。
本期话题:我们需要“创新”还是“良心”?
近来,iOS的游戏市场显得很不“太平”。一方面得益于卡普空、世嘉和史克威尔艾尼克斯等传统游戏阵营,我们的设备里出现了《梦幻之星2es》、《最终幻想AGITO》、《怪物猎人P2G》等复刻/前传/后传的身形;而另一个面则是以大家熟悉的“企鹅”为代表,用根本停不下来的节奏靠各类社交游戏将山寨的界限不断刷新…在这样的情形下,有人嗤之以鼻,有人雀跃欢欣,玩家们似乎纠结在“创新”和“良心”之间举棋不定。
那么,如果是你,在支持无尽复刻的“业界良心”和看似新鲜的“借鉴创新”中,将如何做出决定?
编辑有话说:来自同步推编辑组的声音
编辑|蘑菇——讨论这种话题的严峻性不亚于临危受命
每每提到这类字眼,身为一个编辑又是一个核心向玩家的自己总觉得纠结无比。确实在iOS这种便携为主的领域里,很难要求有个大作让深度玩家体验到足够的乐趣,所以往操作方式和社交功能上做文章的小游戏类型似乎更“合情合理”。不过即便如此,某些精通“瞪谁谁怀孕”的写轮眼达人们把抄袭一事玩出了造诣..还是不能不说这是个纯24K镀金的悲剧。
让更多非传统意义玩家群体领略休闲游戏魅力的“天天系列”也好,被誉为偷懒照搬没有新意却经典无比的“复刻移植”也罢,在搞清楚何为真正的态度之前谈论这些都没有意义…让吾辈选的话,比起“创新”和“良心”…更希望游戏厂商们能够自怜自爱自重自省,拾起自己应有的“诚意”和对玩家投入最起码的“感情”。
编辑|小括号——搬运大厂微创新下的功与名
企鹅对于我们来说是再熟悉不过,作为游戏界里有名的“搬运大厂”,孜孜不倦的用“微创新”的手法搬运了各种游戏,通过不高超的山寨和换肤让一款款新作品栩栩如生展现在我们眼前。虽然每款游戏从面世起就背负上了无数的骂名以及一开始的否定,但是不可否认的是玩游戏的人依然数目相当可观,这是为什么?答案不难看出,这就是所谓的根基,企鹅这座黑金帝国的根基体现。
先不论这家搬家大厂的根基有多深,它能合法的行走在这一行业里才让人侧目,有稳定可观的用户量更让人羡慕。有人说企鹅只顾着一味着山寨,可殊不知在山寨的过程中融入了自己的很多元素,这其中就有所谓的“黑金”元素,一个Q币等同于一块人民币,游戏中需要充值的地方实在太多,而不管你有多不情愿多不屑,你都有干过充值Q币的勾当。论成功,企鹅是成功的,微创新是成功的,可是这并不是我们想看到的。
编辑|微晴芈——创新是命,良心神马的嘿喂狗去~
从这2个定义来摸着良心说话,我是偏向创新,从大的角度,创新能够改变国家,改变世界…balbala~~~但是从小的意义上来说创新更是能够让更多的人获益,至少是你身边的人,市场上游戏目前国产居多,但是真正能够拿上国际舞台的少之又少。
纵观国内各种手游,卡牌类居多,国际题材的RPG显少,而且卡牌类型、玩法都是大同小异,更别说创新,三国题材,火影题材,海贼王题材甚多,目前比较看好的是北京蓝港在线游戏厂商,选用题材也好游戏类型设定也要都有较高的水平,也就是重度游戏,“王者之剑”更是走出了国际舞台,我想说的是如果国内有更多这样的厂商,那么就能够让世界看到我们更多。
创新是最好的良心,只有良心有何用?还不如no心no肺来点好玩的新意?目前我们不缺版刻复制的东西,一味死守“良心”的迂腐厂商,将如井底之蛙一般迟早失去生存意义。
编辑|风儿——处于被动的玩家只能被无良厂商强奸吗?
风儿曾在知乎上发起过这么一个问题,为什么现在火热的卡牌游戏,他们的战斗场景是自动化的?要知道一个玩家好不容易花那么多的精力去打造一套优秀的装备,学习到高级的技能,而一到战斗场景一下变成自动的,而这个战斗场景说白了就是比数值,比大小,所有的装备,属性,技能全部都统计出一个数值,再去和敌人比较,大则赢,小则输。
虽说移动平台因为具有与天独厚的便携性,自动化的场景是为了适合移动平台,但牺牲太多的操作体验感,也将大大地削弱了玩家的游戏体验,移动平台可能并不适应虚拟操作杆的游戏,但点触,滑动,还有重力感应这些功能也是其他平台不可比拟的。还有现在的手游多半是从页游移植过来,而游戏厂商对游戏设计,很少是从玩家需求和感受出发来建构设计,大部分都是从借鉴学习之前的产品来做改变或改进。所以,风儿更加呼吁游戏厂商,请在发挥移动平台的优势交互体验上,以正确的方式创新更多更好的游戏。
编辑丨木大月——得了吧!什么“创新”和“良心”,都是Bullshit!!!
要说这个“创新”和“良心”,其实是个比较尴尬的关系,从开发商的角度来看,说这创新吧,开发商们得有着一不小心,就掉入入万丈深渊的心态,不成必死(若是资金雄厚的话请无视),“创新”成功了,则会掀起一股新的热潮、大赚一笔,虽然讽刺的是现状确实有大量的国人会去认可借鉴来的“创新”。但若是失败了,则会遭到玩家的谴责、批判、唾骂,直接让一些小型的开发商回到解放前。
而至于这个“良心”,打着成名已久的作品而复刻出来的游戏,虽然相对来说开发商的风险会小很多,但就玩家的心态而言,充其量只是为了那一抹淡淡的回忆、找的也只是曾经的那份感觉。而这种东西,又能存活多久呢?人都是向前走的,当回忆变得稀薄、又或者是被新的事物所掩盖,我想,这所谓的“良心”最终的结局也只有与灰尘同眠而已。
编辑丨卖女孩的小火柴——大家说好才是真的好
在这个复制的年代,抄袭已经成为一种习惯。那么在抄袭中能够加入一点诚意,变成“创新”,那么这样的游戏还是能够被人所接受。一般的玩家能够接受的就是操作简单,画面绚丽,这样的游戏才能够被大众所喜爱。像《怪物猎人P2G》、《最终幻想AGITO》等掌机游戏对小编来说还是比较陌生,但是《全民飞机大战》这种游戏就不一样。在微信版的基础上添加非常多的元素,画面更加绚丽,所以《全民飞机大战》才有那么多的玩家。
所以需要“创新”还是需要“良心”真正的抉择在于玩家,玩家说好才是真的好。而那些追求打击感,画面,剧情等等都是只是一小部分玩家,这些玩家并不能代表所有玩家。
编辑|天桥贴膜少年—— 创新?呵呵!
在这个山寨盛行的年代里,不管你愿不愿意,大部分所谓的“创新”都只是一些随波逐流的换皮把戏,或者干脆是桃代李僵的恶作剧。所以我们眼前所认为的新意,实际上都是一些不断在重复的东西,令人逐步丧失游玩兴趣,审美疲劳是迟早的问题。
借此机会以大家熟悉的“小三传奇”—“1024”—“2048”这“三部曲”作为举例。谁成功?谁获利?谁得名?谁悲剧?这之间的公平自在懂事理的玩家心里。照目前趋势,如果这些所谓的“创新”仍旧继续,那么总有一天这个词只会充斥着强烈的讽刺和恶意。至于在本期的话题上选择“创新”还是“良心”嘛,妈蛋!没看到我一边撸怪物猎人 一边码这段话啊!?业界良心虽未必让人惊喜,至少不会叫人失意!
交流集会所:来自大家的声音
“同步推杂谈风云”与“同步月刊”最大的不同点在于,我们将把用户的参与也视作整体部分之一。根据每期的话题,各位用户可以尽情发表你们的见地,真实地将你的看法发表在评论里,当然我们并不会放纵恶意的人身攻击。
所谓的话题,并无法分出是非高低,但藉着这样“交流”的的契机,相信大家能够更直白更紧密的联系在一起..
找同好、练辩术、舌战群雄、点踩编辑…所有合理而精辟的观点都将有可能展示在下一期“同步推风云杂谈”里,或许你们会发现有许多格林机枪喷神、黄金舅舅党、百发百中预言家以及超级论述帝都默默地潜伏在这个环境里..
那么,“创新”和“良心”之间,你们更看好谁?话筒现在…交给你。
发表于2014年5月16日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,万事屋 / 来源:同步推编辑组
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