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《战斗之心:传承》评测:此刻,请唤作史诗

文章概要:

《战斗之心》开发商历经2年的时间,推出了这款游戏的续作——《战斗之心:传承》。

《战斗之心:传承》评测:此刻,请唤作史诗

《战斗之心》是一款年出品的可爱风格的游戏,当时其划线的特别玩法,引起了一时的轰动,更是招来了诸多模仿之作。而今,开发商历经2年的时间,推出了这款游戏的续作——《战斗之心:传承》(Battleheart Legacy)。一眼而见,游戏大小变化真大,一代的60+MB,二代已经达到了400+MB,那么到底是一般的换肤之作,还是已沦为IAP内购的产物,还是又一次点亮你的眼球?请随风儿一起来揭开这个神秘的续作。


横版2D升格俯视角2.5D

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玩过第一代的朋友,会怀念那横版的2D和可爱卡通的任务画风。而在续作中,横版2D升格为2.5D俯视角。虽然人物在造型上也是3D立体,依然走一个卡通的风格,但已经不能像第一代那样的Q感十足的人物了。

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细节之处相当到位,无论是场景中的石头,矿洞中的采矿车,都很精致。还有随风飘摇的树叶,人物在树叶之下的虚影,总之效果都处理得非常精妙。


摒弃划线

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划线式战斗,作为第一代最耀眼的操作方式,已经在这一代里遭到摒弃,取而代之的是点触式的操作。风儿猜想原因可能如下:第一,画面已升级,划线式操作在横版2D会很好操作,但是在2.5D俯视角中不太好发挥。第二,曾经的小队战斗也一并消失了,而在这部作品中,你只需要操作一个人,实现真正的角色扮演的意义,但不再需要多人操作,但并不意味这操作简化了!其实这种点触式操作,可以从中看到暗黑的影子,暗黑的风格太经典了!


人尽为傅

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我们玩过很多RPG游戏,有一个很明显的特色就是多职业的选择。而在这部作品中,弱化了职业的概念。如果你以为在开局的切换几个头像就是选择职业的化,那么你就打错特错了。这个选择,只是男女和头像的选择,只能算是人物个性化选择而已。等等啊,这2*3也不过6个头像啊!

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这里弱化了职业这一样,但其实把职业这种选择权教给了我们。要讲职业这种东西,追根溯源,就要开始讲人物的属性值。就算6个头像,都是一样的6个属性值,而且都为5。作为常年玩RPG的玩家可能会对前几个属性不陌生,STR=力量、DEX=敏捷、INT=智力,后面的3个比较难翻译,SKL=技巧、END=耐力、CHA=魅力,请原谅风儿这个四级英语渣,如有错误欢迎指出!

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每升级一次获得3点属性点,可自由选择加点的方法。

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人尽可傅是什么意思,注意这里不是夫妻的夫,而是师傅的傅,就是说你可以在任何城镇村庄找到师傅。他们可能一排排像模像样地站站酒馆中,或者摆着奇怪的造型站在客栈里,亦或是在街上走的路人。都可以拜他们为师傅,学习到技能。

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但是学习技能也是有条件的,比如这个技能有点像圣骑士的神圣之锤,对敌人造成巨大的伤害,而需要人物的魅力属性(CHA)达到6,并且需要50金币。学习到了这个技能,施放也是有条件的,需要一个近战的武器。还有其他的师傅学习技能也都如此,在属性点有限的条件下,主加什么属性,也决定了你的技能学习走向。这款游戏不像传统RPG先选择职业再按照职业的路线选择技能,而是通过自己加点学习技能后转变成类似的职业。号外号外,有推友反应,学习猎人的招狼技能会出现游戏闪退的问题,学习技能请谨慎!

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那么是不是说,我学习到了很多技能,都可以施放?其实不是的,在人物的界面,技能也是分主动和被动。而初始有四个主动技能槽,还有两个需要达到相应的等级后才能解锁。被动技能也是如此,当学习到很多技能时,可以通过来回切换技能。

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战斗中的技能施放,只要技能是亮色的就可以施放。有趣的是,这部作品,哦不,应该说这部系列都没有魔法值一说,理论上可以无限施放技能。但在这里,技能都有相对的冷却时间,既然技能的伤害好比普通攻击更高、更厉害,那我们是不是可以等待技能冷却在施放,其他时间不和敌人硬碰硬呢?

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RPG即时战斗的又大特色,run-hit-run,也是游戏中最精彩的部分,当我们遇到一群敌人时,可以采用跑一下、打一下、再跑的战术。当然这个战术的前提是,敌人的移动速度小于等于人物的移动速度,而且敌人都是近身格斗。这样的操作给了那些喜欢秀风骚走位的高玩极大的发挥空间,当然这个战斗地图得足够大。


无剧情≠没有剧情

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一个超级大的地图,似乎毫无剧情可言。但每个点,这每个点其实等同于副本,都写着对应的等级。所以说这个游戏其实是在说,你是一个普通的人,而整个世界是未知的,需要你去冒险,自己征战。

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但并不代表毫无剧情,随路上碰到的NPC,于他们谈话,会出现三种选择,但需要注意这三种选择,可能是同意NPC的话,帮助他完成什么任务,也可能是表示不同意,或者NPC要找你决斗!这里剧情向的全英文,真的会害苦了英文盲们。

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还有的时候,你刚进入一个酒馆,就可能看到两个人比试武功。没有明确的主线,支线任务多如牛毛,或许是这个游戏的大特色。

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就算在大地图中走动,也会出发剧情。可能是清理一波拦路的小怪,也可能碰到到盗匪和官兵PK,你可以选择帮助哪一方。


道具藏宝箱

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我们知道装备道具是构成RPG游戏的支柱,但在这个游戏中,装备道具其实不算很多。

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人物只有五个装备槽,主武器、副武器、衣服和两饰品,这里好像比一代都还要少一些,这有可能是开发商为了强调技能而弱化装备。武器装备也一起贡献了人物的攻击、防御和魔法攻击力,但是风儿没有看到HP血量这一重要的数值。HP血量也被弱化了,取而代之的是每场战斗都可供使用的5个血瓶,这5个血瓶,风儿还没找到哪有出售,血瓶基本上是一瓶能直接把血补满的效果。

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在山洞中或者是NPC的家中都会有宝箱,也会有闪闪发光的金币,作为一个不错过每一个角落不罢休的强迫症,搜宝也成了玩游戏的乐趣。不错过每一个宝箱,这里好像找到了当年玩仙剑时的感觉。


云存档功能

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不得不说这款游戏加入了云存档的功能,瞬间高大上了!你可以通过game center云存档找回自己的进度,如此大的一个开放度又高的游戏,云存档也显得很重要了。不要说你一不小心删了存档,更是一不小心删了游戏,或者外出想在iPhone上玩,回家想在iPad上玩,云存档一键搞定!云存档的功能远不及如此,还有一个试验的功能,比如你想试一下加点的方法,以及学习一个新的技能,云存档都是试验的好功能。

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作为续作,游戏也依然采用了一次性收费原则,30RMB的价格可以说是绝对的物超所值!而且并不像其他续作那样,沦为IAP内购的产物。但面对一个如此庞大,自由开发度又高,技能组合之多的游戏,风儿也只介绍了九牛一毛。虽然游戏是全英文,但并不能阻挡我们的热情,更多好玩的地方,还等待着你去发现!

发表于2014年5月29日 / iPhone 同步推资讯,教程评测,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:风儿风儿潇潇兮

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标签:战斗之心:遗产Battleheart Legacy战斗之心:传承战斗之心勇敢的心心之战争

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