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iOS8带来主机级别的游戏画质

文章概要:

在 WWDC2014,上苹果为最新 iOS8 引入了 Metal 3D 图形库,并得到顶尖游戏引擎的支持。

和往年一样,在 WWDC2014 上,为新系统准备的游戏以及游戏性能部分占的比重并不大,但是只需强劲的临门一脚,就足以给 iOS 游戏和游戏开发者们带来震撼级别的效果。苹果为最新 iOS 8 引入了 Metal 3D 图形库。这项图形技术专门为 A7 处理器设计,用于取代 OpenGL,它在移动平台上拥有高达 10 倍的绘图性能。更让开发者兴奋的是,最新版本的 Unity、Epic 的最新虚幻 4、Crytek 的 CryEngine 以及 EA 的寒霜(Frostbite)等一系列顶尖游戏引擎,都宣布支持 Metal。

iOS8带来主机级别的游戏画质

在 WWDC 现场演示中,Apple 展示了 Epic 虚幻引擎制作的《禅境花园(Zen Garden)》,这个 Demo 的画面质量和细节令人震惊,其中触摸反馈的水体效果完全秒杀现有的移动游戏动态演算水准。随后,EA 带来的主机游戏《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)》展示了寒霜引擎在 iOS 平台的表现,引擎大厂 Crytek 与 Unity 也纷纷前来捧场……iOS 8 Metal 的出现,突破了硬件的瓶颈,一方面给开发者带来了更多的可能性,另一方面则降低游戏的能耗,从而间接提升了设备的续航能力。

iOS8带来主机级别的游戏画质

光是想象一下利用这些引擎诞生的《战地》、《孤岛危机》级别的 PC、家用主机大作,我们就能欣欣然幻想出未来在 iOS 设备上出现的移动游戏高清画质大飞跃。数年前就开始鼓吹的“主机级别游戏画质体验”,或许就要有幸窥见了。

iOS8带来主机级别的游戏画质

但是冷静下来想一想,这样强势地踹开主机级游戏画质时代大门,然后呢,整个 iOS 游戏行业就能够抛开它的不成熟,迈开大步走起来吗?

如果你足够熟悉也足够细心的话,可能会回忆起 2010 年同样惊为天人的《Epic Citadel》,相似的场合,熟悉的轨迹,未变的口号,移动游戏发展到现在,如人们期待的那样,各种大作层出不穷,但是“主机级”依旧还只是一个噱头。更重要的是,移动游戏发展到现在,有多少款真正在玩家心目中当得起大作之名的虚幻 3、Unity 3D 游戏呢?数来数去,苛刻一点的话不过就两双手加一只脚(Epic Games 选入引擎展示的游戏就是 15 款)。当 iOS 8 支持寒霜和 UE 4 引擎的时候,又有多少开发者愿意支撑起这样的技术和经济成本所不能承受之重,制作远超轻盈体积和轻快节奏既定局面的大作?

一方面,这个年轻的游戏产业以传统而笨重的传统电子游戏行业无比羡慕的速度在前进,但另一方面,从硬件规格到软件制作的高低端两极分化,又让轻快的脚步显得飘忽不定。iOS 8 的优化仅限于 A7 芯片,而目前搭载这块 64 位 A7 芯片的 iOS 设备只有 iPhone 5s、iPad Air 与 iPad mini 2 这样的“高端”硬件,除非能够咬牙放弃庞大的向下兼容,否则很难有真正以最高端的引擎支撑、并且是最展现制作水平的游戏出现在这个市场。

iOS8带来主机级别的游戏画质

“人们不知道自己想要什么,直到你把产品摆在他们面前。”——乔布斯

游戏一直不是苹果在新系统为主角的发布会上滔滔不绝的话题,但是显然这一次我们看到了苹果开始比以往都要重视游戏开发者与自家生态系统的双向选择,对手太多,竞争太激烈,优秀的、精品级的、平台独占优势的开发者资源,与游戏这一环节一起,成为 iOS 未来生态发展的重要一环。iOS 8 带着所有人看到了门后面耀眼的光,或远或近,就看那些先驱者们是否能一路高歌了。

PS:游戏画质作为游戏的重要组成部分,但并非决定部分。一个真的好游戏,游戏性才是重点,当然好画质能够使之升华。

更多苹果WWDC2014开发者大会最新资讯,请关注>>同步推特别策划的WWDC2014专题

发表于2014年6月4日 / 新闻,苹果资讯,iOS8 / 来源:同步推资讯

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标签:iOS8Metal

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