同步推微信公众账号
同步推微信番鼠公众账号
手机客户端

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

文章概要:

2012年发行过的跑酷游戏《忍者必须死》的续作,有着浓郁的东方韵味

华丽(略微)的水墨画风格游戏画面,有特色又简单上手的游戏操作,酷炫(略微)的替身法术、绝影疾风步等各种忍术,还有丰富有难度的障碍和机关。这些元素组合在一起的游戏一定是一款很棒的作品吧,你一定会这样想。不过呢,小编只想说刚才介绍的这些属于一款跑酷游戏(呵呵你懂得,这年头看见跑酷游戏就头疼的厉害)。《忍者必须死2》是2012年发行过的跑酷游戏《忍者必须死》的续作,有着浓郁的东方韵味。

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难 

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

这款游戏有着水墨画风格的游戏画面,从画面上我们就能感受到浓郁的东方韵味。高山、竹林,运用浓淡适宜的表现手法展现出来。游戏画面整体感觉像是在画卷中各种耍动感(动次动次~),虽然画面的画卷感还无法与前段时间上架的冒险解谜游戏《纸境》相媲美,但是跟同为国产跑酷游戏《天天跑酷》相比较,各种轻易甩出十八条街。

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

不过作为一款跑酷游戏来说,画面其实占的重要比例并不是很高,游戏的内容才是重中之重。虽然《天天跑酷》的游戏画面让你无力吐槽,但是它里面的内容却很丰富,以至于一大批玩家又痛恨又爱着。本作呢在游戏玩法跟其他跑酷游戏一样,都是躲避障碍死命向前冲的玩法。不过本作有着属于自己特色的游戏内容,比如说丰富的武器特殊能力(这种特殊能力是需要你收集钱币来获得能量,能量值满的时候即可使用),比如神奇的道具,这里面就包括自动攻击魔物的火焰之球、护体无敌的雷霆之球等等。游戏过程中每每前进一段距离玩家就能获得一个呼唤召唤兽的号角,一条拉风炫酷的坐骑将载着你飞跃到高空之中,并有机会得到大量的积分作为奖励。说这个重点是那条拉风的坐骑,完爆一些同类型游戏里面的方式展现。

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

这款跑酷游戏的操作方式很简单上手,本作采用的是虚拟按键的方式。右边的按键操作是跳跃,连续点击2次则会实现二段跳的操作。而左边的按键操作是吊挂(所谓吊挂就是主人公以倒挂的形式前行,用来躲避机关、陷阱)。值得一提的事,本款跑酷游戏中玩家类似有两条命,不像其他同类型游戏一样失误一次就一命呜呼得重新来过。本作则是当你失误一次的时候不会马上重新来过,而是会让你身后的道路逐渐缩短直到你掉下去,解决这困局的方法则是在一段时间内不再承受任何的攻击,道路就会慢慢的逐渐恢复。当然咯,如果你再失误一次,被攻击或者踩到陷阱什么的,你就老老实实的重新再来吧。

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

《忍者必须死2》这款游戏中还有很多其他元素充斥在其中,就比如内购。人物角色选择、武器购买、召唤兽系统以及强化培育等等这些都是可以通过内购来得到。而且游戏中想要能或得到更高的分数,武器和召唤兽是必不可少的要素。更高级的武器和更得力的召唤兽都是更高分数的保障,不得不说这还真的跟《天天跑酷》异曲同工之”妙“呐(讽刺口吻)。除了内购,本作还以每日竞赛、紧急任务、称号头衔等元素,基本就是一些游戏任务,提高游戏积极性的手段。

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难 

忍者必须死2评测:上手容易放手也不难

整体来说,本作较之前作来说还是有不小的进步,但是呢,游戏还是可玩性不是很高,上手容易,下手(腻烦)也容易。小编还是坚信那句话,珍爱生命,敬而远之这些跑酷游戏,而且还是有内购的跑酷游戏。

发表于2014年6月5日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:小括号

19人赞过

分享到  

标签:忍者必须死2易信

转载请注明 《忍者必须死2评测:上手容易放手也不难》转自同步推资讯 | news.tongbu.com