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蒙面忍者、手里剑、寿司、飞檐斗拱、猴王装扮、鲤鱼旗……游戏中随处可见各种特色鲜明的事NinJump(忍者跳跃)是 iOS 上早期跑酷游戏的名作,也是开发商 Backflip Studios 的代表作。而作为系列新作,去年 10 月上架的 Ninjump Rooftops 似乎并没有取得太好的成绩。
撇开游戏的素质,Ninjump Rooftops 在上架之处,频繁闪退的现象恐怕是非常重要的原因。以至于当时我手头的设备根本无法进行游戏,在新版本迟迟不到来的情况下,无奈只能删除了游戏。
这一删就是大半年,等到我再次想起这个游戏,iOS 8 已经遥遥在望了。庆幸的是,经过几次迭代,虽然一开始在我的 iPad mini 2 上仍会闪退,但已经大大改善。
一、忍者与相扑熊猫
忍者在欧美国家是一种被普遍认识甚至喜爱的文化,但这并不是唯一被接受的东方文化事物。在多数西方人眼里,有一种模糊但又真实的文化意象。她混合了日本、部分中国,甚至韩国等东方国家的文化,形成了西方人眼里神秘的“东方”。
Ninjump Rooftops,就是这种东方意象的产物。
蒙面忍者、手里剑、寿司、飞檐斗拱、猴王装扮、鲤鱼旗……游戏中随处可见各种特色鲜明的事物。虽然绝大多数可以打上日本的标签,但其中如相扑手般的国宝熊猫,正是这种混合式文化意象的绝佳代表。
总之,Ninjump Rooftops 继承了系列作品的特色,杂糅了各种东方元素,利用 3D 化鲜活饱满的角色、建筑、背景,加上古意盎然的北京音乐,给我们塑造了一个神秘古老的东方忍者世界。
二、变与不变
虽然从纵版到横版,画面和玩法都有着进化和变革,但 Ninjump Rooftops 带给我们的感觉,以及游戏整体的节奏感,仍然和前作没有太大区别。
在奔跑中,会遇到各种各样的障碍和敌人,当然,也会有各种效果的道具,比如能够吸附金币的磁铁、吃了会巨人化的寿司、会有得三段跳的鞋子……
游戏的目标很简单:躲避障碍与敌人,尽量吃金币和道具,在无止境的屋顶上一次又一次跑出更远的距离,获得高分。
游戏中,我们能做的事情有两件:跳跃、在触碰到敌人的时候攻击,而操作都是点按屏幕,唯一的考量就是玩家对时机的把握和应变能力。
三、无双技,每一局的期待
为什么说 Ninjump Rooftops 和前作的节奏感很像呢?
除了同样是躲避和触碰攻击,最重要的是它们拥有一个相同的系统:收集三个攻击单位触发无敌飞行模式。
游戏中不管是敌人射出的手里剑、横冲直撞的松鼠、嗡嗡叫的蜜蜂、崩山裂石的熊猫相扑手……只要累积击中相同目标三次,就会收集三个相应的战利品,然后发动各具特色的无敌飞行!
此时我们可以彻底释放双手,欣赏忍者小哥呼啸苍空,以及那放荡不羁的笑声。而如果中途击中了不同类别的目标,又或者已经释放,就要重新积累。
是的,这个系统与前作可以说是一模一样的。并且,我甚至觉得其是整个游戏的精华所在。如同“无双技”一样,每当成功发动,便有令人无法言语的兴奋和畅快,它让每一局,甚至每时每刻,都有了不一样的期待。
四、任务与道具
除了游戏本身,Ninjump Rooftops 还有每日任务、成就奖励,以及抽奖。
任务、成就没什么可说的,在游戏郭承中有机会吃到一种名为 NinDrop 的代币(你也可以买),在每一局游戏结束后,便可以进行抽奖,具体方式有点像弹珠,选择在某个位置放下珠子,让机关决定珠子落入哪个宝箱。
宝箱内有各种随机奖励,比如玉石、金币,又或者各种开局道具等。
这是一种赌博性质的小游戏,俗称柏青哥(パチンコ),对日本文化比较了解的应该都有所耳闻。
除此之外,作为一款免费发布的游戏,Ninjump Rooftops 很不奇怪的有一个商城,然后里面有些道具升级、角色解锁,以及玉石购买之类的东西。好在对游戏没什么影响,因为金币和玉石都不太难获得。
五、最后
事实上,Ninjump Rooftops 总会让我想到 Mega 家的两作,二者的转变非常类似,都是从纵版到横版,从 Jump 到 Run。而且,也仍然都是很不错的游戏,虽不至于如何惊艳赞叹,但茶余饭后玩上两把,倒也一本满足。
要说不足嘛,就是一开始的闪退,以及,中文字体和某些 UI 部件还是稍显粗糙。
发表于2014年6月27日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:何足道
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