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依然是披着暗黑风格的外衣,依然是动作闯关类型的玩法,时隔多年,引火精灵再次出现。时隔多年,引火精灵再次出现,这一次依然是披着暗黑风格的外衣,依然是动作闯关类型的玩法。作为早些年可玩性较高的关卡式冒险游戏的续作,《引火精灵:第二个影子》是不是能延续游戏所带来的新意体验和较高的可玩性呢?
首先从游戏的外表开始说起,这款游戏走的是一个暗黑风格。整体很像个人心目中的神作《Limbo》,但是本作在色彩上更加的丰富。黑夜中闪烁若隐若现的荧光,光怪陆离的怪物等这些都让人有种幽深,迷离,深邃的即视感。你看不清敌人的真面目,你看不清自己的面庞,就像是影子在跟影子战斗,可以说游戏场景中的剪影画风是本作画面的最大亮点。
接着我们再从听觉体验上说起,本作的背景音乐会随着场景的变换而变换。不用担心被反复播放的音乐扰了兴致。而游戏中的音效也很配合游戏的场景,在幽暗的环境中任何一个音效都能带来紧张感。想起当初玩《Limbo》的时候,戴着耳机会被游戏中的音效给惊着,而本作除了紧张感,还能体验到欢快的感觉。
《引火精灵:第二个影子》跟前作一样都是动作闯关游戏,游戏的操作方式也和前作一样,都是选用虚拟按键的方式来进行。在屏幕左下方的按键是控制左右走动,而在屏幕右下方的按钮则是控制技能和控制跳跃,并且可以进行二段跳(技能键就是时间减缓的“子弹时间”技能,除主角外一切减缓,进而可以从容的躲避敌人)。游戏的操作简单,上手容易,游戏不喜欢虚拟按键的玩家也可以选择划屏控制,本作中也有这个方式选择。
上面说到技能“子弹时间”是可以通过吃到闪电道具来补充子弹时间持续的长度。别小看这个技能,在关键时刻,或者遇到棘手问题的时候可以救你一命,让你从容应对。“子弹时间”不仅实用,还很华丽,谁用谁知道!
本作让人诟病的地方其实就是游戏的内容,虽然在闯关过程中会遇见各种看起来很凶猛的敌人,但是这些敌人却相当的弱,或者说是相当的傻。它们的行进路线基本都是固定不变的,只要玩家掌握好路线就可以轻易躲避。游戏中还有一些陷阱、机关,解决的方法依然是跳跃来躲避,整体上需要动脑解决的不是特别多,有时候体验起来会觉得是一款跑酷游戏。
跟前作相比较,本作在游戏内容上没啥创新改变,已经时隔这么多年了你丢出来一个差不多的产品,这是几个意思。不过话虽如此,本作还是具有一定的挑战性的,游戏地图大,可选择的过关路径也比较多样,地图中还有一些探索元素,都是至关最后的得分。本作通关不仅要有敏捷的身手,还得要懂得在关键的时候使用道具和技能。而最后的得分评级也是有一定的要求,主要是收集的水晶碎片数量、齿轮数量、通关时间以及死亡次数,要想拿四星过关,任重而道远。
总体来说游戏新鲜感一般般,游戏难度足够,关卡中的内置保存点可以让你不至于每次死了以后重新来过。喜欢暗黑风格的玩家不要错过了,系动作闯关的玩家也不要错过了。虽然新意不足,但毫不影响游戏的体验。
发表于2014年6月29日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:小括号
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